Push the Rock Lancement du 17 février 2026
Welcome et badges de monde dès la première minute. Gratuit, R15, serveurs de 18 joueurs.
Push the Rock a été lancé le 17 février 2026 comme incrémental Roblox gratuit de Studio Stinky. ID de place 139574563597312, ID d’univers 9745798212, avatars R15, serveurs en ligne capés à 18 joueurs. L’onglet boutique ne s’est pas ouvert avec une pile de gamepasses — les trackers publics n’en listent toujours aucun — et le pitch sur la page d’expérience était déjà la boucle que les gens jouent maintenant : pousser le rocher jusqu’en haut, glisser pour les pièces, débloquer des partenaires mythiques, débloquer de nouvelles cartes.
Ce récap est un snapshot du jour un, pas un blog marketing. Si vous voulez l’ensemble live plus tardif, utilisez le snapshot d’avril 2026. Si vous voulez jouer, sautez au guide débutant après avoir compris ce qui a été livré.
Les badges existaient dès le jour un
Chaque badge de monde de l’univers porte un timestamp de création 2026-02-17. Ça inclut Welcome et les Mondes 2 à 6. L’échelle à six collines n’est pas un season pass ultérieur. Studio Stinky n’a pas goutté le Monde 5 en mars comme beat de bande-annonce. Les badges étaient dans l’univers à l’ouverture de la place.
Les taux de réussite depuis lors vous disent comment la population a utilisé cette échelle, pas comment elle a été patchée :
- Welcome — 100 pour cent. Un tampon de join.
- Monde 2 — environ 36 pour cent. La première vraie porte.
- Monde 3 — environ 6 pour cent.
- Monde 4 — environ 0,4 pour cent.
- Mondes 5 et 6 — environ 0 pour cent, des centaines d’awards chacun.
Ces taux sont du comportement de joueurs. Ce n’est pas la preuve que le Monde 6 était « verrouillé au lancement » puis débloqué. Les objets badge étaient déjà là. La difficulté a fait le filtrage. Classez cette difficulté sur le classement des mondes et parcourez-la dans le walkthrough des mondes.
Systèmes livrés avec la place
La boucle. Poussez un rocher sur une colline sinueuse. Quand l’avatar cale, l’auto-push est la béquille prévue, pas un patch qualité de vie ultérieur que nous devinerions. Après une crête, vous glissez la pente pour les pièces. Le rocher peut redescendre et vous écraser. Ce risque fait partie de l’économie : les lignes descendantes gourmandes meurent, les lignes patientes impriment de l’or. Comment jouer et commandes couvrent les mains. Le guide de farm de pièces couvre la glissade.
Partenaires. Déblocages individuels du plateau, avec des partenaires mythiques annoncés comme boosts de run. Il n’y a pas de fiche de multiplicateurs auditée du jour de lancement, et ce récap n’en inventera pas une. La réflexion d’ordre d’achat vit sur meilleurs partenaires et la tier list des partenaires. Les clics de déblocage vivent sur comment obtenir des partenaires. Les extraits du jeu live ont plus tard montré des aides pop sur ce plateau, y compris une figure au masque de Squid Game ; traitez ça comme un visuel qui existait dans le système de partenaires, pas comme un limited du jour de lancement que nous daterions sans changelog.
UI de codes. Un champ existe dans le HUD. Le marketing de lancement n’a pas donné à ce wiki une liste publique vérifiée de façon indépendante, et en septembre 2026 nous n’en avons toujours pas. Ce n’est pas la même chose que « les codes n’ont jamais existé comme feature ». Ça veut dire que vous devriez apprendre comment échanger et ignorer les listes volées de Push and Slide.
Aucun gamepass connu. Gratuit à jouer voulait dire gratuit à jouer. La progression était gated par pièces, partenaires et colline dès le jour un. Revérifiez l’onglet boutique Roblox après de futures mises à jour, mais ne réécrivez pas la semaine de lancement comme un événement pay-to-skip.
En ligne, pas co-op local. Dix-huit personnes partagent une colline. Vous pouvez voir d’autres plateaux. Vous ne pouvez pas mettre le rocher en pause pour un partenaire canapé. C’est le fait co-op que ce wiki utilise partout ailleurs ; le jour de lancement avait déjà cette tête.
Ce que le lancement n’était pas
Ce n’était pas Push A Rock, le simulateur d’entraînement en prison. Ce n’était pas Push and Slide, l’autre clone de Sisyphe avec ses propres codes et noms de temples. Ce n’était pas Push Rock for Brainrots, le tycoon qui gare des personnages meme sur une parcelle. Les résultats de recherche ont mélangé ces titres tout de suite, c’est pourquoi ce récap répète l’ID de place.
Ce n’était pas un teaser early-access avec deux mondes et un septième promis. Six badges, jour un. Ce n’était pas une exclusive console ni une place à accès payant. Roblox, gratuit, R15.
Comment jouer le build de lancement aujourd’hui
Vous le faites déjà, jusqu’à ce qu’une mise à jour de place plus récente remplace le tampon du 13 avril 2026. La boucle n’a pas reçu de greffe de genre. Démarrez au Monde 1, prenez Welcome gratuitement, achetez un rôle précoce de vitesse ou de poussée, glissez, et chassez le Monde 2. Utilisez la checklist de progression et le suivi des mondes pour que l’échelle à six badges qui existait au lancement reste visible de votre côté.
Si vous lisez ceci parce que vous voulez des « codes de lancement », arrêtez. Allez au hub des codes et traitez tout ce qui n’a pas de source Studio Stinky comme du bruit. Si vous lisez ceci parce que vous voulez des « tier lists de lancement » d’autres jeux de rocher, arrêtez. Utilisez le hub des tier lists de ce wiki.
Le fait de lancement utile est petit et têtu : le jeu que vous pouvez jouer maintenant est le jeu qui a ouvert le 17 février 2026, avec six badges de monde déjà tamponnés dans l’univers. Tout le reste est une glissade que vous devez encore prendre vous-même.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur la colline, les partenaires et les badges de monde.
Quel jour Push the Rock a-t-il été lancé ?
Le 17 février 2026. Studio Stinky a livré un incrémental Roblox gratuit avec des serveurs en ligne de 18 joueurs et des avatars R15.
Les six badges de monde ont-ils été ajoutés plus tard ?
Non. Welcome et Mondes 2 à 6 ont des timestamps de création 2026-02-17. Ils étaient dans l'univers dès le jour un. Voir le classement des mondes.
Le lancement incluait-il partenaires et auto-push ?
Oui. Le pitch de l'expérience couvrait déjà pousser, glisser pour les pièces, partenaires mythiques et nouvelles cartes. L'auto-push fait partie de l'ensemble de contrôles livré sur commandes.
Y avait-il des gamepasses de lancement ?
Les trackers publics ne listent aucun gamepass connu pour cet univers. Ne confondez pas cet onglet boutique avec les skips payants d'un autre jeu de rocher.
Y avait-il des codes de lancement ?
Une UI de codes a été livrée avec le HUD. Ce wiki n'a toujours pas de liste publique vérifiée de façon indépendante en septembre 2026. Suivez le hub des codes plutôt que les listes de clones.
Le build de lancement est-il différent du jeu d'avril 2026 ?
L'identité est la même boucle. Pour le snapshot live plus tardif — encore six mondes, partenaires, auto-push, UI de codes, aucun gamepass connu — lisez avril 2026.