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Push the Rock Loadouts de partenaires

Dump de pièces, poussée late-world et farm de glissade — changez quand la colline change, pas quand une miniature hurle.

Dernière mise à jour:

Builds de partenaires

Un build dans Push the Rock est un mix de rôles, pas un tableur de pourcents. Vous avez un plateau de déblocages individuels, un tag mythique qui promet un boost de run, l’auto-push sur le HUD, et un rocher qui vous écrasera si vous admirez la vue à la descente. Cette page décrit trois loadouts qualitatifs qui collent à la façon dont les gens échouent vraiment : ils dépensent trop lentement au Monde 1, trop fort au Monde 3, ou ils oublient que les pièces viennent encore de la glissade.

Couplez ça avec meilleurs partenaires pour le prochain clic, la tier list des partenaires pour les rôles S–F, et comment obtenir des partenaires pour l’UI. Nous n’inventerons pas de multiplicateurs, de prix d’œufs, ni un système de classes officiel à six slots que Studio Stinky n’a jamais posté.

Loadout 1 — dump de pièces précoce

Objectif : transformer Welcome et le Monde 2 en imprimante de pièces aussi vite que possible.

Rôles cœur : un multiplicateur précoce de vitesse ou de poussée que vous pouvez vous offrir tout de suite, puis un second rôle de vitesse ou un rôle de soutien de glissade une fois le premier test validé. C’est tout le cœur. Tout le reste est du bruit.

Pattern de jeu : poussez jusqu’à ce que l’auto-push apparaisse, chevauchez-le sans combattre la caméra, crête, glissez, dépensez, répétez. Le dump est intentionnel. Garder un gros tas au Monde 1 « pour plus tard », c’est comme ça que vous vivez sur un plateau vide pendant que le club des 36 pour cent du Monde 2 s’éloigne. Dépensez sur des rôles qui raccourcissent la boucle. Puis farmez. Puis dépensez à nouveau. Le guide de farm de pièces est la moitié descente de ce loadout. Commandes est la moitié mains.

Quoi refuser : les spécialistes late-world, les déblocages uniquement mascotte, et tout ce que vous voulez seulement parce qu’un serveur de 18 personnes le porte. Une figure au masque de Squid Game peut siéger dans ce loadout si et seulement si c’est un achat précoce de vitesse ou de poussée. Sinon elle attend.

Condition de sortie : vous atteignez la crête du Monde 1 exprès, vous avez le Monde 2 en vue ou en main, et les glissades ressemblent à du revenu plutôt qu’à un roulé de panique. Ensuite vous restez ici pour encaisser des pièces, ou vous regardez le suivi des mondes et admettez que la colline s’est allongée.

Loadout 2 — poussée late-world

Objectif : survivre au Monde 3 et vraiment tenter les Mondes 4 à 6.

Rôles cœur : empilez poussée et vitesse jusqu’à ce que la rampe plus longue cesse de ressembler à un calage, gardez au moins un rôle de pièces ou de glissade pour que les crêtes ratées ne mettent pas la bourse à zéro, et ignorez les looks. Le Monde 3 est autour de 6 pour cent de badge. Le Monde 4 autour de 0,4 pour cent. Les Mondes 5 et 6 près de 0 pour cent avec des centaines d’awards. Ces chiffres sont le brief du build. Vous avez besoin de poussée, et vous avez encore besoin d’un moyen de remplir après un écrasement.

Pattern de jeu : confirmez d’abord le monde. Le walkthrough des mondes et le suivi des mondes existent pour que vous ne rebuildiez pas pour le Monde 5 alors que vous êtes encore au Monde 2. Puis convertissez le plateau de dump de pièces en poussée. Vendez par rôle, pas par nostalgie : si une mascotte précoce n’aide pas la rampe plus longue, c’est une capture, pas un slot.

L’auto-push compte plus ici, pas moins. Les collines plus tardives sont plus longues. Combattre le contrôle gaspille l’endurance que le loadout essaie d’acheter. Si les outils d’auto-farm tiers ont l’air tentants, cette conversation appartient au hub des scripts avec les notes de risque de compte, pas à l’intérieur de ce loadout.

Quoi refuser : vider chaque pièce dans des rôles de poussée identiques sans revenu de glissade. Une crête Monde 4 ratée avec zéro or est un reset plus long qu’une crête un peu plus lente que vous pouvez refinancer. Refusez aussi les fantasies de gamepass. Les trackers publics ne listaient aucun gamepass connu jusqu’au snapshot du 13 avril 2026. Vous ne pouvez pas acheter le badge.

Condition de sortie : vous ne sortez pas. C’est le mix endgame jusqu’à ce que Studio Stinky livre une autre mise à jour de place. Maintenez-le avec des sessions de glissade au lieu de le démonter pour un costume.

Loadout 3 — farm de glissade

Objectif : imprimer des pièces exprès, en général entre tentatives late-world ou quand un plateau de première heure a besoin d’un refill après un mauvais dump.

Rôles cœur : ce qui vous garde en vie et en train de collecter à la descente. La vitesse aide encore parce que vous devez atteindre la crête avant de glisser, mais la priorité de dépense s’inverse : une aide qui vous garde dans la ligne de pièces bat un troisième pousseur qui rend le rollback plus violent. Push the Rock vous paie pour la glissade. Un loadout qui ne survit pas à la glissade est une pièce de musée.

Pattern de jeu : atteignez la crête avec le minimum de poussée que vous possédez déjà, prenez la descente comme le contenu, dépensez seulement quand la bourse peut acheter un rôle qui améliore la prochaine glissade ou la prochaine crête. C’est le job de maintenance des joueurs Monde 4+ et le job de récupération des joueurs Monde 1 qui ont acheté un masque trop tôt.

Utilisez la checklist de progression pour qu’une longue nuit de farm n’efface pas la dernière crête. Utilisez le guide de farm de pièces pour les notes de ligne. Ne mélangez pas ce loadout avec des codes d’autres jeux de rocher ; le champ existe, une liste vérifiée n’existe pas, en septembre 2026 — hub des codes.

Changer sans tilter

Changez quand la colline change ou quand la bourse meurt, pas quand une miniature hurle. Une séquence pratique :

  • Nouvelle save : Loadout 1 jusqu’à ce que le Monde 2 paraisse pas cher.
  • Premier vrai calage après le Monde 2 : restez sur le Loadout 1 et farmez. Ne sautez pas au Loadout 2 parce que vous vous ennuyez.
  • Monde 3 confirmé : Loadout 2, avec des nuits Loadout 3 planifiées pour remplir.
  • Tentatives Mondes 4–6 : Loadout 2 sur la crête, Loadout 3 sur les échecs.

Les avatars R15 sur des serveurs en ligne de 18 joueurs vous distraireont. Le plateau late-world de quelqu’un d’autre n’est pas une review de votre dump Monde 1. Copiez les rôles, pas les tenues.

Les builds du mauvais jeu mentionneront des pets de temple, des boutiques de force, ou des parcelles brainrot. C’est Push and Slide ou Push Rock for Brainrots. Push A Rock est un entraînement en prison. Cette page de loadouts ne couvre que Push the Rock de Studio Stinky, place 139574563597312, univers 9745798212.

Si vous voulez l’histoire de pourquoi ces trois jobs existaient déjà le jour du lancement, lisez le récap du lancement. Si vous voulez l’ensemble live que cette page suppose, lisez le snapshot d’avril 2026 : six mondes, partenaires, auto-push, UI de codes, aucun gamepass connu. Buildez pour ce jeu, pas pour un patch que nous n’inventerons pas.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur la colline, les partenaires et les badges de monde.

Quel build un tout nouveau joueur doit-il utiliser ?

Le dump de pièces précoce. Achetez un rôle de vitesse ou de poussée, glissez, dépensez à nouveau. Le guide débutant couvre les premières minutes ; cette page couvre à quoi le plateau devrait ressembler après.

Quand passer au loadout de poussée late-world ?

Quand le suivi des mondes dit que vous êtes au Monde 3 ou plus tard. Le taux de réussite du Monde 3 est d'environ 6 pour cent. Rebuild plus tôt gaspille le dump qui finance la colline.

Pourquoi le farm de glissade est-il un build séparé ?

Parce que les pièces viennent de la descente, et les crêtes plus tardives ratent beaucoup. Un mix de glissade dédié empêche les tentatives Mondes 4–6 de faire faillite. Les détails vivent aussi sur le guide de farm de pièces.

Ces builds utilisent-ils des multiplicateurs numériques ?

Non. Nous n'avons pas de fiche de stats auditée. Mixez les rôles : vitesse/poussée, pièces/glissade, poussée late-world. Ignorez les pourcents d'overlay d'autres jeux de rocher.

Puis-je remplir chaque slot de partenaires mythiques ?

Les partenaires mythiques boostent les runs, mais un plateau de mythiques tardifs identiques sans revenu de glissade est un mauvais mix. Gardez un rôle de pièces même sur le loadout late-world.

Les scripts font-ils partie d'un build ?

Non. L'auto-push est un contrôle intégré. Les outils d'auto-farm tiers sont un sujet séparé et risqué sur le hub des scripts et comment exécuter.