Guides

Guides de Push the Rock

Démarrez au Monde 1, apprenez la boucle de la colline, puis dépensez les pièces en partenaires au lieu d'avaler le rocher.

Dernière mise à jour:

Hub des guides

Ce hub est la carte de tous les guides Push the Rock du wiki. L’expérience de Studio Stinky (place 139574563597312, univers 9745798212) est un incrémental de sessions courtes : vous poussez un rocher sur une colline, l’avatar fatigue, le rocher peut redescendre et vous écraser, puis vous glissez pour les pièces et les dépensez en partenaires, boost de vitesse et cartes suivantes. Les pages ci-dessous découpent cette boucle pour que vous n’ayez pas à la réapprendre depuis un short de 15 secondes.

Lisez dans l’ordre si vous venez d’arriver. Sautez à la page qui correspond à l’erreur que vous répétez si vous avez déjà un partenaire et que vous mourez encore à la descente.

Commencer ici

  • Guide débutant — première session depuis l’apparition au Monde 1 : confirmez l’ID de place, poussez jusqu’à ce que l’auto-push apparaisse, survivez à un rollback, et encaissez des pièces.
  • Comment jouer — la boucle complète au même endroit : pousser, auto-push optionnel, fatigue, risque d’écrasement, glissade, dépense, déblocage des mondes.
  • Commandes — WASD ou stick, espace pour sauter, et les boutons HUD qui comptent vraiment (auto-push et codes). Aucun raccourci inventé.
  • Survivre au rollback — quittez la voie avant que le rocher ne la possède. L’écrasement, c’est le même rocher, pas un boss secret.

Les nouveaux joueurs rebondissent parce qu’ils traitent la colline comme une course et restent dans la voie quand la prise lâche. Les deux premiers guides existent pour casser cette habitude avant que le Monde 3 vous intéresse.

Dépenser et grimper

  • Comment obtenir des partenaires — le plateau débloque les aides une par une. Les extraits montrent des figures pop (un homme au masque de Squid Game est l’exemple que les joueurs retiennent) plus un boost de vitesse séparé. Les pièces sont la porte ; aucun gamepass connu.
  • Guide de farm de pièces — les pièces viennent de la glissade, pas du fait de fixer le rocher. La hauteur n’aide que si vous êtes encore vivant pour ramasser.
  • Walkthrough des mondes — six badges, utilisés comme preuve de difficulté : Welcome à 100 %, Monde 2 autour de 38 %, Monde 3 autour de 8 %, Monde 4 autour de 0,5 %, Mondes 5 et 6 quasi nuls.
  • Débloquer le Monde 2 — la première vraie porte de carte. Welcome est gratuit ; le Monde 2 est le badge qui dit que vous avez vraiment franchi le sommet du Monde 1.

Utilisez la tier list des partenaires et les meilleurs partenaires une fois le plateau compris. Utilisez le suivi des mondes et la checklist de progression quand vous commencez à traiter les badges comme un projet plutôt que comme une capture d’écran.

Comment ce wiki est organisé

Les guides répondent au comment. La hub des tier lists classe partenaires et mondes. Le hub des partenaires couvre les builds. Le hub des codes explique le champ du HUD et pourquoi ce wiki ne collera pas une liste non vérifiée en septembre 2026. Le hub des mises à jour suit le lancement du 17 février 2026 et le patch du 13 avril 2026. Le hub des outils propose des checklists, pas des cheats. Le hub des scripts est un hub à part ; l’expérience embarque déjà l’auto-push en jeu, le toggle à apprendre en premier.

Les serveurs accueillent jusqu’à 18 joueurs et utilisent R15. Les autres avatars partagent la pente. C’est du trafic, pas un raid obligatoire. Si quelqu’un pousse le même rocher, laissez-lui de la voie à la descente.

Confirmez que vous êtes dans le bon jeu

Push the Rock n’est pas Push A Rock, ni Push and Slide, ni Push Rock for Brainrots. Ces titres copient la blague de Sisyphe, la glissade, et parfois un bouton de codes. Mauvais wiki, mauvais codes, mauvais badges. Si votre apparition est une salle de sport de prison ou une boutique Brainrot, partez et ouvrez l’expérience Studio Stinky. Les liens officiels vivent aussi sur le hub des liens.

Le jeu est gratuit. Les trackers publics ne listent aucun gamepass. La progression passe par pièces, partenaires, boosts et badges de monde. Si un onglet boutique apparaît après un patch ultérieur, revérifiez le hub des mises à jour au lieu de supposer que cette page a tort pour toujours.

Que ouvrir après une run ratée

Si le rocher vous a aplati, lisez survivre au rollback et le guide de farm de pièces — la mort est en général une erreur de positionnement au lâcher, pas une arme secrète manquante. Si vous avez des pièces et un plateau confus, lisez comment obtenir des partenaires puis un build. Si vous continuez à demander « sur quel monde je suis ? », ouvrez le walkthrough des mondes et arrêtez d’utiliser les drapeaux des miniatures comme carte.

Ce hub n’inventera pas de noms de boss, de raccourcis supplémentaires, ni une liste de codes live. Quand Studio Stinky livrera un patch qui change le HUD, les pages de guide devront bouger avec le récap du lancement, avril 2026 et le statut de septembre 2026. D’ici là, la boucle ci-dessus est le jeu.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur la colline, les partenaires et les badges de monde.

Quel guide lire en premier ?

Ouvrez le guide débutant si vous n'avez pas encore fini une glissade propre. Passez à comment jouer une fois l'apparition évidente et que vous voulez la boucle complète sur une seule page.

Ces guides couvrent-ils Push and Slide ou Push A Rock ?

Non. Ce hub concerne uniquement Push the Rock de Studio Stinky (place 139574563597312). Ces autres titres sont des expériences séparées, avec leurs propres codes et badges.

Où s'emboîtent partenaires, pièces et mondes ?

Partenaires et boost de vitesse sont la couche dépense — voir comment obtenir des partenaires. Les pièces viennent de la descente — voir le guide de farm de pièces. Les cartes sont verrouillées par les six badges de monde — voir le walkthrough des mondes.

Y a-t-il une page de commandes avec chaque touche ?

Il existe une page commandes. Elle liste le déplacement, le saut et les boutons HUD. Elle n'invente pas de raccourcis que ce wiki ne peut pas confirmer.

Les codes sont-ils listés dans les guides ?

Non. Le HUD a un champ codes, mais ce wiki n'a pas de liste publique vérifiée de façon indépendante en septembre 2026. Utilisez comment échanger et trouver de nouveaux codes plutôt que de copier la liste d'un autre jeu de rocher.

Quand le jeu a-t-il été mis à jour pour la dernière fois ?

Push the Rock est sorti le 17 février 2026. La dernière mise à jour connue de l'expérience date du 13 avril 2026. Le contexte des patchs vit sous le hub des mises à jour.