Push the Rock Push-the-Rock-Guides
Starte in World 1, lerne die Hang-Schleife, dann gib Münzen für Partner aus statt den Felsen zu fressen.
Dieser Hub ist die Karte jedes Push-the-Rock-Guides im Wiki. Studio Stinkys Experience (Place 139574563597312, Universe 9745798212) ist ein Incremental für kurze Sessions: Du schiebst einen Felsen einen Hang hinauf, dein Avatar ermüdet, der Felsen kann zurückrollen und dich zerdrücken, dann rutschst du für Münzen und gibst sie für Partner, einen Speed-Boost und spätere Maps aus. Die Seiten unten teilen diese Schleife, damit du sie nicht aus einem 15-Sekunden-Short neu lernen musst.
Lies der Reihe nach, wenn du gerade beigetreten bist. Spring zu der Seite, die zu dem Fehler passt, den du immer wieder machst, wenn du schon einen Partner hast und trotzdem bei der Abfahrt stirbst.
Hier starten
- Anfänger-Guide — erste Session ab Spawn in World 1: Place-ID bestätigen, schieben bis auto-push erscheint, einen Rollback überleben und Münzen sichern.
- So spielst du — die volle Schleife an einem Ort: Push, optionales auto-push, Ermüdung, Crush-Risiko, Rutschen, Ausgeben, Welten freischalten.
- Steuerung — WASD oder Thumbstick, Leertaste zum Springen und die HUD-Buttons, die wirklich zählen (auto-push und Codes). Keine erfundenen Keybinds.
- Rollback überleben — verlasse die Spur, bevor der Felsen sie übernimmt. Der Crush ist derselbe Felsen, kein geheimer Boss.
Neue Spieler springen ab, weil sie den Hang wie ein Rennen behandeln und in der Spur stehen, wenn der Halt versagt. Die ersten beiden Guides existieren, um diese Gewohnheit zu brechen, bevor dir World 3 wichtig wird.
Ausgeben und aufsteigen
- So bekommst du Partner — das Board schaltet Helfer einzeln frei. Footage zeigt Pop-Kultur-Figuren (ein Squid-Game-Maskenmann ist das Beispiel, das Spieler merken) plus einen separaten Speed-Boost. Münzen sind das Tor; es gibt keine bekannten Gamepasses.
- Münzen farmen — Münzen kommen von der Rutschfahrt, nicht vom Starren auf den Felsen. Höhe hilft nur, wenn du noch lebst, um einzusammeln.
- Welten-Walkthrough — sechs Badges, genutzt als Schwierigkeitsbeleg: Welcome bei 100 %, World 2 um 38 %, World 3 um 8 %, World 4 um 0,5 %, World 5 und 6 nahe null.
- World 2 freischalten — das erste echte Map-Tor. Welcome ist kostenlos; World 2 ist das Badge, das heißt, du hast World 1 wirklich über den Kamm gebracht.
Nutze die Partner-Tier-Liste und beste Partner, nachdem du das Board verstanden hast. Nutze den Welt-Tracker und die Fortschritts-Checkliste, wenn du Badges als Projekt behandelst statt als Screenshot.
Wie dieses Wiki organisiert ist
Guides beantworten das Wie. Die Tier-Liste rankt Partner und Welten. Partner deckt Builds ab. Codes erklärt das HUD-Feld und warum dieses Wiki Stand September 2026 keine ungeprüfte Liste einfügt. Updates trackt den Launch am 17. Februar 2026 und den Patch vom 13. April 2026. Tools sind Checklisten, keine Cheats. Skripte ist ein eigener Hub; die Experience liefert bereits In-Game-auto-push, und das ist der Toggle, den du zuerst lernen solltest.
Server fassen bis zu 18 Spieler und nutzen R15. Andere Avatare teilen den Hang. Sie sind Verkehr, keine Pflicht-Raid-Gruppe. Wenn jemand denselben Felsen schiebt, gib ihm Spurplatz auf dem Weg nach unten.
Bestätige, dass du im richtigen Spiel bist
Push the Rock ist nicht Push A Rock, nicht Push and Slide und nicht Push Rock for Brainrots. Diese Titel kopieren den Sisyphos-Witz, die Rutschfahrt und manchmal einen Codes-Button. Falsches Wiki, falsche Codes, falsche Badges. Wenn dein Spawn ein Gefängnis-Gym oder ein Brainrot-Shop ist, geh und öffne die Studio-Stinky-Experience. Offizielle Links stehen auch im Links-Hub.
Das Spiel ist kostenlos. Öffentliche Tracker listen keine Gamepasses. Progression läuft über Münzen, Partner, Boosts und Welt-Badges. Wenn nach einem späteren Patch ein Store-Tab erscheint, prüfe Updates erneut, statt anzunehmen, diese Seite sei für immer falsch.
Was du nach einem gescheiterten Run öffnest
Wenn der Felsen dich plattgemacht hat, lies Rollback überleben und Münzen farmen — der Tod ist meist ein Positionierungsfehler beim Loslassen, keine fehlende Geheimwaffe. Wenn du Münzen und ein verwirrendes Board hast, lies so bekommst du Partner und dann einen Build. Wenn du dich immer fragst „auf welcher Welt bin ich überhaupt?“, öffne den Welten-Walkthrough und hör auf, Thumbnail-Flaggen als Karte zu nutzen.
Dieser Hub erfindet keine Boss-Namen, extra Keybinds oder eine Live-Code-Liste. Wenn Studio Stinky einen Patch liefert, der das HUD ändert, sollten die Guide-Seiten mit den Launch-Notizen, April 2026 und dem September-2026-Status mitziehen. Bis dahin ist die Schleife oben das Spiel.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Hang, Partnern und Welt-Badges.
Welchen Guide soll ich zuerst lesen?
Öffne den Anfänger-Guide, wenn du noch keine saubere Rutschfahrt geschafft hast. Wechsle zu So spielst du, sobald der Spawn offensichtlich wirkt und du die volle Schleife auf einer Seite willst.
Decken diese Guides Push and Slide oder Push A Rock ab?
Nein. Dieser Hub ist nur Studio Stinkys Push the Rock (Place 139574563597312). Die anderen Titel sind eigene Experiences mit eigenen Codes und Badges.
Wo passen Partner, Münzen und Welten hin?
Partner und der Speed-Boost sind die Ausgabeschicht — siehe so bekommst du Partner. Münzen kommen von der Abfahrt — siehe Münzen farmen. Maps sind durch die sechs Welt-Badges gated — siehe den Welten-Walkthrough.
Gibt es eine Steuerungsseite mit jedem Key?
Es gibt eine Steuerungsseite. Sie listet Bewegung, Sprung und HUD-Buttons. Sie erfindet keine extra Keybinds, die dieses Wiki nicht bestätigen kann.
Stehen Codes in den Guides?
Nein. Das HUD hat ein Codes-Feld, aber dieses Wiki hat Stand September 2026 keine unabhängig geprüfte öffentliche Liste. Nutze Codes einlösen und neue Codes finden statt die Liste eines anderen Felsen-Spiels zu kopieren.
Wann wurde das Spiel zuletzt aktualisiert?
Push the Rock startete am 17. Februar 2026. Das letzte bekannte Experience-Update ist der 13. April 2026. Patch-Kontext steht unter Updates.