Push the Rock Live-Set vom 13. April 2026
Ein Snapshot der Experience, kein Fake-Changelog unveröffentlichter Items.
Öffentliche Tracker markieren den 13. April 2026 als letztes bekanntes Experience-Update für Studio Stinkys Push the Rock. Diese Seite ist ein Snapshot dessen, was bis zu diesem Datum live war, kein rekonstruiertes Patch-Blog. Wir haben kein Studio-Stinky-PDF, das sagt „X hinzugefügt, Y abgeschwächt, Z entfernt“. Wir erfinden keines. Wenn ein Bullet im spielbaren Place bis zum 13. April nicht existierte, gehört er nicht hierher.
Lies den Launch-Rückblick für den 17. Februar 2026. Nutze diese Seite für die Zwei-Monats-Marke. Nutze den Updates-Hub, wenn du nur die Daten brauchst.
Was am 13. April 2026 live war
Sechs Welten. Welcome plus World 2 bis 6. Dieselben Badge-Objekte, die am Launch-Tag erstellt wurden. Win-Rate-Form bis dahin (und immer noch die Form, die dieses Wiki nutzt): Welcome bei 100 Prozent, World 2 um 36 Prozent, World 3 um 6 Prozent, World 4 um 0,4 Prozent, World 5 und 6 nahe 0 Prozent mit Hunderten Awards. Diese Kurve ist Population, keine versteckte siebte Map. Tracke sie mit dem Welt-Tracker und gehe sie mit dem Welten-Walkthrough. Ranke sie auf Welten gerankt.
Partner. Einzelne Board-Unlocks. Mythische Partner immer noch als Run-Boosts beworben. Kein öffentliches Multiplikator-Sheet. Keine Ei-Preis-Tabelle, die wir auditen können. Gameplay-Footage rund um das Live-Spiel zeigte Pop-Kultur-Helfer auf dem Board, inklusive einer Squid-Game-Maskenfigur. Das ist ein Visual im Partner-System, kein Limited-Time-April-Event, das wir ohne Evidenz datieren. Gib aus mit beste Partner, Partner-Builds und der Partner-Tier-Liste.
Auto-push. Immer noch eine gelieferte Steuerung, kein bezahlter Skip. Du schiebst, du stallst, du lässt auto-push arbeiten, du rutschst. Steuerung ist die Referenz. Third-Party-Auto-Farm-Tools sind ein anderes, riskantes Thema unter Skripte und Auto-Farm.
Codes-UI. Das Feld war im HUD. Eine geprüfte öffentliche funktionierende Liste war nichts, das dieses Wiki dann veröffentlichen konnte, und Stand September 2026 ist sie es immer noch nicht. Dieser Satz ist die ganze Codes-Patch-Note. Siehe Codes und so findest du neue Codes.
Keine bekannten Gamepasses. Öffentliche Tracker listeten keine für Universe 9745798212. Der Store-Tab war kein zweiter Progressionsbaum. Wenn nach einem späteren Place-Update ein Pass erscheint, braucht er eine neue Snapshot-Seite. Er wird nicht nachträglich in den April zurückdatiert.
Kostenlos, R15, 18-Spieler-Online-Server. Dieselbe Hülle wie beim Launch. Kein lokales Co-op. Keine Single-Player-Kampagne. Andere Climber teilen den Hang.
Publikum und Scale in diesem Frühling
Als der Stempel vom 13. April landete — und in den Spielmonaten danach — saß die Experience in den niedrigen Millionen Visits und den mittleren sechsstelligen Favoriten. Dieses Wiki nutzt etwa 2,7 Millionen Visits, etwa 164 Tausend Favoriten und eine Peak-Concurrent-Crowd um eine Tausend. Diese Zahlen erklären die Badge-Mathe: Tausend Leute in Servern von achtzehn können gleichzeitig einen 100-Prozent-Welcome-Club und einen fast leeren World-6-Club produzieren. Durchschnittliche Sessions sind kurz. Die Rutsch-Schleife ist dafür gebaut. Plane Partner-Builds entsprechend, statt so zu tun, als wäre jeder Visitor ein World-5-Main.
Keine bekannten Sub-Places tauchten auf öffentlichen Trackern auf. Du spielst den einen Hang-Climb-Place. Du hoppst kein Teleport-Hub zu einer geheimen Arena, die wir fabrizieren müssten.
Was dieser Snapshot nicht behaupten wird
Wir werden keinen Balance-Pass behaupten, den wir nicht sehen können. Wir listen keine unveröffentlichten Partner, keine World 7, keinen Battle Pass und keinen Robux-Skip. Wir fügen Push and Slides April-Notes, Push A Rocks Gym-Updates oder Push-Rock-for-Brainrots-Shop-Änderungen nicht in diese Datei. Place 139574563597312 ist die einzige ID, die zählt.
Wir behandeln ein YouTube-„UPDATE“-Thumbnail nicht als Changelog. Wenn Lobby, Ei-Reihe oder Weltnamen nicht zu dieser Experience passen, schließe es. Wenn das Video tatsächlich dieser Place ist, aber nur dieselben sechs Badges und dasselbe Board zeigt, ist es Gameplay, kein Patch.
Wie du das April-Live-Set spielst
Das tust du schon, bis Roblox ein neueres Experience-Update zeigt. Starte mit dem Anfänger-Guide. Prüfe Codes, ohne eine geprüfte Liste zu erwarten. Kauf frühen Speed auf dem Board. Farme die Rutschfahrt. Jag World 2, respektiere World 3, behandle World 4–6 als Prestige. Hak Boxen auf der Fortschritts-Checkliste ab. Wenn ein echtes Place-Update den 13. April 2026 endlich nachdatiert, sollte dieses Wiki eine neue Kindseite hinzufügen, statt diesen Snapshot still in etwas umzuschreiben, das er nie war.
Bis das passiert, ist das Live-Spiel das April-Spiel: sechs Welten, Partner, auto-push, ein Codes-Feld, keine bekannten Gamepasses. Schiebe den Felsen, den du hast, nicht den Felsen, den ein Klon in einem anderen Universum verkauft hat.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Hang, Partnern und Welt-Badges.
Was hat sich am 13. April 2026 geändert?
Öffentliche Tracker markieren dieses Datum als letztes bekanntes Experience-Update. Dieses Wiki hat keine offizielle Bullet-Liste, also beschreiben wir das Live-Set: sechs Welten, Partner, auto-push, Codes-UI, keine bekannten Gamepasses.
Wurde im April eine neue Welt hinzugefügt?
Nicht, dass wir prüfen können. Alle sechs Welt-Badges wurden am 17. Februar 2026 erstellt und waren immer noch die Live-Leiter. Siehe Welten gerankt.
Hat April Gamepasses hinzugefügt?
Öffentliche Tracker listeten immer noch keine bekannten Gamepasses für dieses Universum. Prüfe den Roblox-Store-Tab nach jedem neueren Place-Update erneut.
Hat April eine Codes-Liste gedroppt?
Die Codes-UI war schon im HUD. Dieses Wiki hat Stand September 2026 immer noch keine unabhängig geprüfte öffentliche Liste. Nutze Codes und ignoriere Klon-Listen.
Ist dieser Snapshot das aktuelle Spiel?
Ja, bis ein neueres Experience-Update öffentlich sichtbar ist. Spiel es mit dem Anfänger-Guide und tracke Hänge mit dem Welt-Tracker.
Warum gibt es keine Patch-Note-Tabelle?
Weil wir keine erfinden. Studio Stinky hat kein detailliertes Changelog veröffentlicht, das wir auditen können. Ein Snapshot der Live-Systeme ist die ehrliche Version dieser Seite.