Push the Rock Launch am 17. Februar 2026
Welcome- und Welt-Badges ab Minute eins. Kostenlos, R15, 18-Spieler-Server.
Push the Rock startete am 17. Februar 2026 als kostenloses Roblox-Incremental von Studio Stinky. Place-ID 139574563597312, Universe-ID 9745798212, R15-Avatare, Online-Server gecappt bei 18 Spielern. Der Store-Tab öffnete nicht mit einem Stapel Gamepasses — öffentliche Tracker listen immer noch keine — und der Pitch auf der Experience-Seite war schon die Schleife, die Leute jetzt spielen: den Felsen nach oben schieben, für Münzen runterrutschen, mythische Partner freischalten, neue Maps freischalten.
Dieser Rückblick ist ein Day-One-Snapshot, kein Marketing-Blog. Wenn du das spätere Live-Set willst, nutze den April-2026-Snapshot. Wenn du spielen willst, spring nach dem Verstehen, was ausgeliefert wurde, zum Anfänger-Guide.
Badges existierten am Tag eins
Jedes Welt-Badge im Universum trägt einen Created-Timestamp von 2026-02-17. Das schließt Welcome und World 2 bis 6 ein. Die Sechs-Hang-Leiter ist kein späterer Season-Pass. Studio Stinky hat World 5 nicht im März als Trailer-Beat getropft. Die Badges waren im Universum, als der Place öffnete.
Win-Rates seither sagen dir, wie die Population diese Leiter genutzt hat, nicht wie sie gepatcht wurde:
- Welcome — 100 Prozent. Ein Join-Stempel.
- World 2 — etwa 36 Prozent. Das erste echte Tor.
- World 3 — etwa 6 Prozent.
- World 4 — etwa 0,4 Prozent.
- World 5 und 6 — etwa 0 Prozent, Hunderte Awards jeweils.
Diese Raten sind Spielerverhalten. Sie sind kein Beweis, dass World 6 „beim Launch gesperrt“ und dann entsperrt wurde. Die Badge-Objekte waren schon da. Schwierigkeit hat gefiltert. Ranke diese Schwierigkeit auf Welten gerankt und gehe sie im Welten-Walkthrough.
Systeme, die mit dem Place shipped
Die Schleife. Schiebe einen Felsen einen gewundenen Hang hinauf. Wenn dein Avatar stallt, ist auto-push die vorgesehene Krücke, kein späterer Quality-of-Life-Patch, den wir raten. Nach einem Kamm rutschst du den Hang für Münzen. Der Felsen kann zurückrollen und dich zerdrücken. Dieses Risiko ist Teil der Economy: gierige Downhill-Linien sterben, geduldige Linien drucken Gold. So spielst du und Steuerung decken die Hände ab. Münzen farmen deckt die Rutschfahrt ab.
Partner. Einzelne Board-Unlocks, mit mythischen Partnern als Run-Boosts beworben. Es gibt kein auditiertes Multiplikator-Sheet vom Launch-Tag, und dieser Rückblick erfindet keines. Kaufreihenfolge-Denken lebt unter beste Partner und der Partner-Tier-Liste. Unlock-Klicks leben unter so bekommst du Partner. Footage des Live-Spiels zeigte später Pop-Kultur-Helfer auf diesem Board, inklusive einer Squid-Game-Maskenfigur; behandle das als Visual, das im Partner-System existierte, nicht als Launch-Day-Limited, das wir ohne Changelog datieren.
Codes-UI. Ein Feld existiert im HUD. Launch-Marketing hat diesem Wiki keine öffentliche, unabhängig geprüfte Liste in die Hand gedrückt, und Stand September 2026 haben wir immer noch keine. Das ist nicht dasselbe wie „Codes haben als Feature nie existiert“. Es heißt, du solltest Codes einlösen lernen und Listen ignorieren, die von Push and Slide gestohlen wurden.
Keine bekannten Gamepasses. Free-to-Play hieß Free-to-Play. Progression war am Tag eins Münzen-, Partner- und Hang-gated. Prüfe den Roblox-Store-Tab nach künftigen Updates erneut, aber schreib Launch-Woche nicht als Pay-to-Skip-Event um.
Online, nicht lokales Co-op. Achtzehn Leute teilen einen Hang. Du kannst andere Boards sehen. Du kannst den Felsen nicht für einen Couch-Partner pausieren. Das ist der Co-op-Fakt, den dieses Wiki überall sonst nutzt; Launch-Tag sah schon so aus.
Was Launch nicht war
Es war nicht Push A Rock, der Gefängnis-Workout-Simulator. Es war nicht Push and Slide, der andere Sisyphos-Klon mit eigenen Codes und Tempel-Namen. Es war nicht Push Rock for Brainrots, der Tycoon, der Meme-Charaktere auf einem Plot parkt. Suchergebnisse mischten diese Titel sofort, deshalb wiederholt dieser Rückblick die Place-ID.
Es war kein Early-Access-Teaser mit zwei Welten und einer versprochenen siebten. Sechs Badges, Tag eins. Es war kein Console-Exclusive und kein Paid-Access-Place. Roblox, kostenlos, R15.
Wie du den Launch-Build heute spielst
Das tust du schon, bis ein neueres Place-Update den Stempel vom 13. April 2026 ersetzt. Die Schleife hat keinen Genre-Transplant bekommen. Starte in World 1, nimm Welcome gratis, kauf eine frühe Speed- oder Push-Rolle, rutsch und jag World 2. Nutze die Fortschritts-Checkliste und den Welt-Tracker, damit die Sechs-Badge-Leiter, die beim Launch existierte, auf deiner Seite sichtbar bleibt.
Wenn du das liest, weil du „Launch-Codes“ willst, stopp. Geh zu Codes und behandle alles ohne Studio-Stinky-Quelle als Rauschen. Wenn du das liest, weil du „Launch-Tier-Listen“ aus anderen Felsen-Spielen willst, stopp. Nutze den Tier-Listen-Hub dieses Wikis.
Der nützliche Launch-Fakt ist klein und stur: Das Spiel, das du jetzt spielen kannst, ist das Spiel, das am 17. Februar 2026 öffnete, mit sechs Welt-Badges schon ins Universum gestempelt. Alles andere ist eine Rutschfahrt, die du immer noch selbst nehmen musst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Hang, Partnern und Welt-Badges.
An welchem Tag ist Push the Rock gestartet?
Am 17. Februar 2026. Studio Stinky lieferte ein kostenloses Roblox-Incremental mit 18-Spieler-Online-Servern und R15-Avataren.
Wurden alle sechs Welt-Badges später hinzugefügt?
Nein. Welcome und World 2–6 haben Created-Timestamps von 2026-02-17. Sie waren am Tag eins im Universum. Siehe Welten gerankt.
Enthielt der Launch Partner und auto-push?
Ja. Der Experience-Pitch deckte schon Schieben, Rutschen für Münzen, mythische Partner und neue Maps ab. Auto-push ist Teil des gelieferten Control-Sets unter Steuerung.
Gab es Launch-Gamepasses?
Öffentliche Tracker listen keine bekannten Gamepasses für dieses Universum. Verwechsle diesen Store-Tab nicht mit den bezahlten Skips eines anderen Felsen-Spiels.
Gab es Launch-Codes?
Eine Codes-Oberfläche kam mit dem HUD. Dieses Wiki hat Stand September 2026 immer noch keine unabhängig geprüfte öffentliche Liste. Folge Codes statt Klon-Listen.
Unterscheidet sich der Launch-Build vom Spiel im April 2026?
Die Identität ist dieselbe Schleife. Für den späteren Live-Snapshot — immer noch sechs Welten, Partner, auto-push, Codes-UI, keine bekannten Gamepasses — lies April 2026.