Push the Rock Lanzamiento del 17 de febrero de 2026
Welcome y medallas de mundo desde el minuto uno. Gratis, R15, servidores de 18 jugadores.
Push the Rock se lanzó el 17 de febrero de 2026 como un incremental gratis de Roblox de Studio Stinky. Place ID 139574563597312, universo ID 9745798212, avatares R15, servidores online topeados en 18 jugadores. La pestaña de tienda no abrió con una pila de gamepasses — los trackers públicos siguen sin listar ninguno — y el pitch de la ficha de la experiencia ya era el bucle que la gente juega ahora: empuja la roca hasta arriba, deslízate por monedas, desbloquea compañeros míticos, desbloquea mapas nuevos.
Este recap es una instantánea del día uno, no un blog de marketing. Si quieres el set vivo posterior, usa la instantánea de abril de 2026. Si quieres jugar, salta a la guía para principiantes después de entender qué salió.
Las medallas existían el día uno
Cada medalla de mundo del universo lleva un timestamp de creación de 2026-02-17. Eso incluye Welcome y Worlds 2 a 6. La escalera de seis colinas no es un season pass posterior. Studio Stinky no goteó World 5 en marzo como un beat de tráiler. Las medallas estaban en el universo cuando el place abrió.
Los win rates desde entonces te dicen cómo usó esa escalera la población, no cómo se parcheó:
- Welcome — 100 por ciento. Un sello de join.
- World 2 — alrededor del 36 por ciento. La primera puerta real.
- World 3 — alrededor del 6 por ciento.
- World 4 — alrededor del 0,4 por ciento.
- Worlds 5 y 6 — alrededor del 0 por ciento, cientos de awards cada uno.
Esas tasas son comportamiento de jugadores. No son evidencia de que World 6 estuviera «bloqueado en el lanzamiento» y luego se desbloqueara. Los objetos de medalla ya estaban ahí. La dificultad hizo el filtrado. Rankea esa dificultad en mundos clasificados y recórrela en el walkthrough de mundos.
Sistemas que se enviaron con el place
El bucle. Empuja un peñasco por una colina en espiral. Cuando el avatar se queda, auto-push es la muleta prevista, no un parche posterior de calidad de vida que estamos adivinando. Tras una cresta, te deslizas por la pendiente por monedas. La roca puede volver y aplastarte. Ese riesgo forma parte de la economía: las líneas codiciosas de bajada mueren, las líneas pacientes imprimen oro. Cómo jugar y controles cubren las manos. Cómo farmear monedas cubre el desliz.
Compañeros. Desbloqueos individuales del tablero, con compañeros míticos anunciados como boosts de run. No hay una hoja auditada de multiplicadores del día de lanzamiento, y este recap no inventará una. El pensamiento de orden de compra vive en mejores compañeros y la tier list de compañeros. Los clics de desbloqueo viven en cómo conseguir compañeros. El footage del juego vivo más tarde mostró ayudantes pop en ese tablero, incluida una figura de máscara de Squid Game; trátalo como un visual que existió en el sistema de compañeros, no como un limited del día de lanzamiento que vamos a fechar sin un changelog.
UI de códigos. Existe un campo en el HUD. El marketing de lanzamiento no le entregó a este wiki una lista pública verificada de forma independiente, y a septiembre de 2026 seguimos sin tener una. Eso no es lo mismo que «los códigos nunca existieron como feature». Significa que deberías aprender cómo canjear e ignorar listas robadas de Push and Slide.
Sin gamepasses conocidos. Gratis para jugar significó gratis para jugar. La progresión estaba gated por monedas, compañeros y colina el día uno. Revisa la pestaña de tienda de Roblox tras futuras updates, pero no reescribas la semana de lanzamiento como un evento pay-to-skip.
Online, no co-op local. Dieciocho personas comparten una colina. Puedes ver otros tableros. No puedes pausar el peñasco para un compañero de sofá. Ese es el hecho de co-op que este wiki usa en todas partes; el día de lanzamiento ya se veía así.
Lo que el lanzamiento no fue
No fue Push A Rock, el simulador de entrenamiento en prisión. No fue Push and Slide, el otro clon de Sísifo con sus propios códigos y nombres de templo. No fue Push Rock for Brainrots, el tycoon que aparca personajes meme en un solar. Los resultados de búsqueda mezclaron esos títulos de inmediato, por eso este recap repite el ID del place.
No fue un teaser de early access con dos mundos y un séptimo prometido. Seis medallas, día uno. No fue un place exclusivo de consola ni de acceso de pago. Roblox, gratis, R15.
Cómo jugar el build de lanzamiento hoy
Ya lo estás haciendo, hasta que una update más nueva del place reemplace el sello del 13 de abril de 2026. El bucle no recibió un transplante de género. Empieza en World 1, toma Welcome gratis, compra un rol temprano de velocidad o empuje, deslízate y persigue World 2. Usa el checklist de progreso y el rastreador de mundos para que la escalera de seis medallas que existía en el lanzamiento siga visible de tu lado.
Si lees esto porque quieres «códigos de lanzamiento», para. Ve a códigos y trata cualquier cosa sin una fuente de Studio Stinky como ruido. Si lees esto porque quieres «tier lists de lanzamiento» de otros juegos de roca, para. Usa el hub de tier list de este wiki.
El hecho útil del lanzamiento es pequeño y terco: el juego que puedes jugar ahora es el juego que abrió el 17 de febrero de 2026, con seis medallas de mundo ya selladas en el universo. Todo lo demás es un desliz que aún tienes que tomar tú.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre la colina, compañeros y medallas de mundo.
¿Qué día se lanzó Push the Rock?
El 17 de febrero de 2026. Studio Stinky envió un incremental gratis de Roblox con servidores online de 18 jugadores y avatares R15.
¿Se añadieron las seis medallas de mundo más tarde?
No. Welcome y Worlds 2–6 tienen timestamps de creación de 2026-02-17. Estaban en el universo el día uno. Mira mundos clasificados.
¿El lanzamiento incluía compañeros y auto-push?
Sí. El pitch de la experiencia ya cubría empujar, deslizarse por monedas, compañeros míticos y mapas nuevos. Auto-push forma parte del set de control enviado en controles.
¿Hubo gamepasses de lanzamiento?
Los trackers públicos no listan gamepasses conocidos para este universo. No confundas esta pestaña de tienda con los skips de pago de otro juego de roca.
¿Hubo códigos de lanzamiento?
Una UI de códigos llegó con el HUD. Este wiki sigue sin una lista pública verificada de forma independiente a septiembre de 2026. Sigue códigos en vez de listas de clones.
¿El build de lanzamiento es distinto del juego de abril de 2026?
La identidad es el mismo bucle. Para la instantánea viva posterior — sigue siendo seis mundos, compañeros, auto-push, UI de códigos, sin gamepasses conocidos — lee abril de 2026.