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Push the Rock Seis medallas de mundo, rankeadas por lo raro que caen

Welcome es automático. World 2 es la primera puerta. Worlds 4–6 son medallas de win rate minúsculo, no jefes de fin de semana con nombres inventados.

Última actualización:

Walkthrough de mundos

Push the Rock no publica una escalera de jefes con nombre que este wiki pueda citar. Lo que sí publica, a través de las medallas de Roblox, es un mapa de seis pasos de hasta dónde llegan de verdad los jugadores. Usa esos win rates como evidencia de dificultad. No esperes a que un wiki de fans invente un título de jefe para que la colina se sienta como un RPG.

Las seis medallas:

  • Welcome — 100%. Todo el que carga la recibe.
  • World 2 — alrededor del 36%. Primera puerta real.
  • World 3 — alrededor del 6%. Ya es raro.
  • World 4 — alrededor del 0,4%. Minúsculo.
  • World 5 — cerca del 0%. Solo cientos de awards.
  • World 6 — cerca del 0%. Solo cientos de awards.

Esos números son por qué la mayoría de las sesiones deberían seguir siendo bucles de World 1 con un plan de compañero, no un speedrun hacia una miniatura de bandera. Studio Stinky lanzó el 17 de febrero de 2026 y actualizó la experiencia por última vez el 13 de abril de 2026. La matemática de medallas puede derivar a medida que entra más gente; la forma ha sido estable: Welcome gratis, World 2 más o menos común, caída pronunciada después.

Rastrea la lista viva con el rastreador de mundos y marca lo que de verdad tienes en el checklist de progreso. Rankea los mapas por separado en la tier list de mundos. Esta página es el walkthrough: qué implica cada medalla, qué farmear antes de que te importe y qué no inventar.

Welcome — la medalla de spawn

Welcome es un regalo. Un 100% de win rate significa que no es un chequeo de habilidad. Apareces en World 1, la medalla se dispara y la colina es el tutorial. No te quedes parado buscando un NPC. Empuja. La primera sesión está escrita en la guía para principiantes. El bucle está escrito en cómo jugar.

Si Welcome no ha caído, probablemente estás en la experiencia equivocada. Confirma el place 139574563597312 y Studio Stinky. Push A Rock, Push and Slide y Push Rock for Brainrots usan nombres de medalla similares de «WORLD 2». Sus porcentajes no son los tuyos.

World 2 — la primera puerta real (~36%)

Alrededor de uno de cada tres jugadores muestra World 2. Esa es la línea entre «entré» y «jugué el bucle lo bastante como para cambiar de mapa». Trátalo como el primer objetivo después de un compañero que puedas sentir.

Antes de obsesionarte con la medalla:

  1. Sobrevive sueltos en World 1. Monedas del desliz, no de quedarte en el rollback — cómo farmear monedas.
  2. Desbloquea al menos un ayudante del tablero y mira el boost de velocidad. Desbloqueos individuales, sin gamepasses conocidos — cómo conseguir compañeros.
  3. Repite ciclos limpios. World 2 es un desbloqueo de mapa, no un jefe de cutscene. No hay un antagonista con nombre que este wiki vaya a fabricar para la puerta.

Si estás muy por debajo de la muchedumbre del ~36% — muchas visitas, sin World 2 — el fallo suele ser ingresos y timing, no un interruptor oculto. Farmea, gasta, sube más lejos con las mismas reglas. El viaje del HUD está con el resto de la UI; controles no inventará una tecla de salto de mundo.

Una medalla del 36% igual puede llevarse una sentada. Las partidas medias de este género son cortas. Planea más de una visita.

World 3 — el salto de rareza (~6%)

World 3 se sienta alrededor de un 6% de win rate. Eso es un orden de magnitud por debajo de World 2. La mayoría de las cuentas nunca lo verán si rebotan tras el primer aplastamiento. Ese es el punto del número: el juego se vuelve selectivo aquí sin necesitar un raid con nombre.

Lo que la tasa no te dice: un pool de HP de jefe, un código de puzzle, un boost de amigo obligatorio. Los servidores albergan 18 jugadores online, pero la medalla sigue siendo tu bucle en una colina más dura. Otra gente puede compartir la pendiente. No pueden canjear la medalla por ti.

Lo que la tasa te dice: si acabas de desbloquear World 2 y esperas World 3 la misma tarde, estás ignorando la evidencia. Extiende compañeros y el boost de velocidad. Ensaya la ventana de seguridad. Usa un build que hayas probado de verdad. Luego acepta que el 6% es «insane» en el lenguaje de medallas de Roblox por una razón.

No pegues un «código skip» de World 3. La UI de códigos existe; este wiki no tiene una lista pública verificada de forma independiente a septiembre de 2026. Cómo canjear es ayuda de UI, no un teletransporte.

World 4 — cuatro décimas de un por ciento

World 4 alrededor del 0,4% no es un World 3 un poco más alto. Es otra población. Las miniaturas que muestran una bandera de meta en una espiral son marketing. La medalla dice que casi nadie está ahí.

Juega hacia World 4 solo después de que World 3 sea real en tu cuenta, no como un ítem de checklist de la primera semana. Lleva un tablero que entiendas, un boost que puedas sentir y un soltar que puedas repetir cuando la colina es más larga. Si un vídeo promete un mid-boss con nombre en esta puerta, ese nombre es invención del vídeo salvo que la lista de medallas de Studio Stinky diga otra cosa. Este walkthrough no lo copiará.

Espera perder monedas en rollbacks que habrías sobrevivido en World 1. La altura es más codiciosa. Las muchedumbres son menos útiles porque hay menos gente en este mapa para empezar. Farmea en una colina que puedas limpiar; gasta; vuelve.

Worlds 5 y 6 — cerca de cero, cientos de awards

World 5 y World 6 se sientan cerca de un 0% de win rate, con solo cientos de awards. Eso es lenguaje de endgame sin un dump de lore de endgame. Significa: no programes estos como un sábado casual, no creas una miniatura de script que los llama gratis y no midas tu cuenta contra el montaje de un YouTuber.

Sigue sin haber un atajo extra confirmado que «termine la colina». Sigue sin haber un gamepass conocido que selle la medalla. El bucle es el mismo: empujar, auto-push opcional, cansarse, esquivar, deslizar, gastar, desbloquear. La colina solo perdona menos, y casi nadie la completa.

Si persigues 5 y 6 por razones de completionist, usa el rastreador de mundos para saber qué medalla te falta de verdad. Usa el checklist de progreso para que comprar compañeros no se haga pasar por progreso de mapa. Usa scripts solo entendiendo que el auto-push enviado ya está en el HUD; un farm de terceros no es una estrategia de mundo que este walkthrough vaya a respaldar como obligatoria.

Cómo leer la escalera sin fan fiction

  • Las medallas son el mapa. Welcome = apareciste. World 2 = primer cambio de mapa. World 3 = raro. World 4 = extremo. Worlds 5–6 = casi imposible en las tasas vivas.
  • Compañeros y monedas son el combustible. No renombran los mundos.
  • Los servidores online son tráfico, no un lockout de raid.
  • Los códigos, si alguna vez se verifican, son extras. No son el walkthrough.
  • Los juegos clon tienen sus propias medallas WORLD. Ignora sus porcentajes.

Cuando un parche posterior al 13 de abril de 2026 añada un mapa, esta página debería recoger el nombre nuevo de la medalla de Roblox, no de un subtítulo adivinado. Hasta entonces, juega el bucle en cómo jugar, gasta en cómo conseguir compañeros y deja que los win rates te digan si el siguiente mundo es una sentada o un proyecto. Los enlaces oficiales siguen en el hub de enlaces. El contexto de lanzamiento sigue en las notas de lanzamiento y abril de 2026. La bandera de la cima de una miniatura es arte. El porcentaje de la medalla es el walkthrough.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre la colina, compañeros y medallas de mundo.

¿Cuántos mundos hay en Push the Rock?

Seis medallas: Welcome más Worlds 2 a 6. Welcome es gratis. Cada medalla posterior es una puerta de mapa con un win rate mucho más bajo.

¿Por qué usar win rates de medallas en vez de nombres de jefes?

Roblox publica las medallas. Este wiki no tiene jefes con nombre confirmados para esas puertas. Los win rates son la evidencia de que World 2 es común y Worlds 4–6 no.

¿Cuándo debería ir a por World 2?

Después de poder deslizarte en World 1 sin comerte el peñasco y después de tener un compañero o un boost de velocidad que puedas sentir. World 2 ronda un 36% de win rate: la primera puerta real, no un regalo.

¿Es World 6 un objetivo semanal realista?

No. Worlds 5 y 6 están cerca del 0% con solo cientos de awards. Trátalos como completion a largo plazo, no como un checklist de fin de semana.

¿Necesito a otros jugadores para desbloquear mundos?

No. Los servidores albergan hasta 18 jugadores, pero las medallas son por cuenta. Otros avatares son tráfico en la colina, no un grupo de raid obligatorio.

¿Un código me teletransportará a World 4?

No en ninguna lista que este wiki haya verificado a septiembre de 2026. El HUD de códigos existe; el walkthrough sigue corriendo sobre monedas, compañeros y sobrevivir el bucle.