Push the Rock Seis badges de mundo, ranqueados pela raridade
Welcome é automático. O Mundo 2 é o primeiro portão. Mundos 4–6 são badges de taxa minúscula, não chefes de fim de semana com nomes inventados.
Push the Rock não publica uma escada de chefes nomeados que este wiki consiga citar. O que publica, pelos badges do Roblox, é um mapa de seis degraus de até onde os jogadores realmente chegam. Use essas taxas de conquista como evidência de dificuldade. Não espere um wiki de fãs inventar um título de chefe para a colina parecer um RPG.
Os seis badges:
- Welcome — 100%. Todo mundo que carrega recebe.
- World 2 — cerca de 36%. Primeiro portão de verdade.
- World 3 — cerca de 6%. Já raro.
- World 4 — cerca de 0,4%. Minúsculo.
- World 5 — perto de 0%. Só centenas de prêmios.
- World 6 — perto de 0%. Só centenas de prêmios.
Esses números são por que a maioria das sessões ainda deve ser loops do Mundo 1 com um plano de parceiro, não um speedrun rumo a uma thumbnail de bandeira. A Studio Stinky lançou em 17 de fevereiro de 2026 e atualizou a experiência pela última vez em 13 de abril de 2026. A matemática dos badges pode derivar conforme mais gente entra; o formato ficou estável: Welcome grátis, Mundo 2 mais ou menos comum, queda íngreme depois disso.
Acompanhe a lista ao vivo com o rastreador de mundos e marque o que você realmente tem no checklist de progresso. Rankeie os mapas à parte na tier list de mundos. Esta página é o walkthrough: o que cada badge implica, o que farmar antes de se importar e o que não inventar.
Welcome — o badge de spawn
Welcome é brinde. 100% de conquista significa que não é teste de habilidade. Você nasce no Mundo 1, o badge dispara e a colina é o tutorial. Não fique parado procurando NPC. Empurre. A primeira sessão está escrita no guia para iniciantes. O loop está escrito em como jogar.
Se o Welcome não caiu, você provavelmente está na experiência errada. Confirme o place 139574563597312 e a Studio Stinky. Push A Rock, Push and Slide e Push Rock for Brainrots usam nomes de badge parecidos de “WORLD 2”. As porcentagens deles não são as suas.
Mundo 2 — o primeiro portão de verdade (~36%)
Cerca de um em três jogadores mostra o Mundo 2. Essa é a linha entre “eu entrei” e “eu joguei o loop o bastante para mudar de mapa”. Trate como o primeiro objetivo depois de um parceiro que você sinta.
Antes de obcecar com o badge:
- Sobreviva às solturas no Mundo 1. Moedas do deslize, não de ficar parado no rollback — como farmar moedas.
- Desbloqueie pelo menos um ajudante do tabuleiro e olhe o boost de velocidade. Desbloqueios individuais, sem gamepasses conhecidos — como conseguir parceiros.
- Repita ciclos limpos. O Mundo 2 é um desbloqueio de mapa, não um chefe de cutscene. Não há antagonista nomeado que este wiki vá fabricar para o portão.
Se você está bem abaixo da multidão de ~36% — muitas visitas, nenhum Mundo 2 — a falha costuma ser renda e timing, não um interruptor escondido. Farme, gaste, suba mais longe nas mesmas regras. A viagem do HUD fica com o resto da UI; controles não vai inventar uma tecla de pular mundo.
Um badge de 36% ainda pode levar uma sentada. Sessões médias neste gênero são curtas. Planeje mais de uma visita.
Mundo 3 — o salto de raridade (~6%)
O Mundo 3 fica perto de 6% de conquista. Isso é uma ordem de magnitude abaixo do Mundo 2. A maioria das contas nunca vai ver se quicar depois do primeiro esmagamento. Esse é o ponto do número: o jogo fica seletivo aqui sem precisar de um raid nomeado.
O que a taxa não te diz: um pool de HP de chefe, um código de puzzle, um boost obrigatório de amigo. Servidores cabem 18 jogadores online, mas o badge ainda é o seu loop numa colina mais dura. Outras pessoas podem compartilhar a encosta. Elas não resgatam o badge por você.
O que a taxa diz: se você acabou de desbloquear o Mundo 2 e espera o Mundo 3 na mesma noite, está ignorando a evidência. Estenda parceiros e o boost de velocidade. Ensaie a janela de segurança. Use um build que você realmente testou. Depois aceite que 6% é “insane” na língua de badges do Roblox por um motivo.
Não cole um “código de skip” do Mundo 3. A UI de códigos existe; este wiki não tem lista pública verificada de forma independente em setembro de 2026. Como resgatar é ajuda de UI, não um teleporte.
Mundo 4 — quatro décimos de um por cento
O Mundo 4 perto de 0,4% não é um Mundo 3 um pouco mais alto. É outra população. Thumbnails que mostram uma bandeira de meta numa espiral são marketing. O badge diz que quase ninguém está lá.
Jogue rumo ao Mundo 4 só depois de o Mundo 3 ser real na sua conta, não como item de checklist da primeira semana. Leve um tabuleiro que você entende, um boost que sente e uma soltura que consegue repetir quando a colina é mais longa. Se um vídeo promete um mid-boss nomeado neste portão, esse nome é invenção do vídeo a menos que a lista de badges da Studio Stinky diga o contrário. Este walkthrough não vai copiar.
Espere perder moedas em rollbacks que você teria sobrevivido no Mundo 1. A altura é mais gananciosa. Multidões são menos úteis porque menos gente está neste mapa para começar. Farme numa colina que você consegue limpar; gaste; volte.
Mundos 5 e 6 — perto de zero, centenas de prêmios
Mundo 5 e Mundo 6 ficam perto de 0% de conquista, com só centenas de prêmios. Isso é linguagem de endgame sem dump de lore de endgame. Significa: não marque isso como um sábado casual, não acredite numa thumbnail de script que chama de grátis e não meça sua conta contra a montagem de um YouTuber.
Ainda não há keybind extra confirmado que “termina a colina”. Ainda não há gamepass conhecido que carimba o badge. O loop é o mesmo: empurrar, auto-push opcional, cansar, desviar, deslizar, gastar, desbloquear. A colina só é menos perdoadora, e quase ninguém completa.
Se você está caçando 5 e 6 por motivo de completionist, use o rastreador de mundos para saber qual badge realmente falta. Use o checklist de progresso para a compra de parceiros não se disfarçar de progresso de mapa. Use scripts só com o entendimento de que o auto-push enviado já está no HUD; um farm de terceiros não é uma estratégia de mundo que este walkthrough vai endossar como obrigatória.
Como ler a escada sem fanfic
- Badges são o mapa. Welcome = nasceu. Mundo 2 = primeira mudança de mapa. Mundo 3 = raro. Mundo 4 = extremo. Mundos 5–6 = quase impossível nas taxas ao vivo.
- Parceiros e moedas são o combustível. Eles não renomeiam os mundos.
- Servidores online são trânsito, não lockout de raid.
- Códigos, se algum dia verificarem, são extras. Não são o walkthrough.
- Jogos clone têm os próprios badges WORLD. Ignore as porcentagens deles.
Quando um patch depois de 13 de abril de 2026 adicionar um mapa, esta página deve pegar o nome novo do badge no Roblox, não num subtítulo chutado. Até lá, jogue o loop em como jogar, gaste em como conseguir parceiros e deixe as taxas de conquista dizerem se o próximo mundo é uma sentada ou um projeto. Links oficiais continuam no hub de links. O contexto de lançamento continua nas notas de lançamento e em abril de 2026. A bandeira no topo de uma thumbnail é arte. A porcentagem do badge é o walkthrough.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre a colina, parceiros e badges de mundo.
Quantos mundos tem Push the Rock?
Seis badges: Welcome mais Mundos 2 a 6. Welcome é grátis. Cada badge posterior é um portão de mapa com uma taxa de conquista bem mais baixa.
Por que usar taxas de conquista em vez de nomes de chefes?
O Roblox publica os badges. Este wiki não tem chefes nomeados confirmados para esses portões. As taxas são a evidência de que o Mundo 2 é comum e os Mundos 4–6 não.
Quando eu vou atrás do Mundo 2?
Depois de conseguir deslizar o Mundo 1 sem comer a pedra e depois de ter um parceiro ou boost de velocidade que você sinta. O Mundo 2 fica perto de 36% de conquista — o primeiro portão de verdade, não um brinde.
O Mundo 6 é uma meta semanal realista?
Não. Mundos 5 e 6 estão perto de 0% com só centenas de prêmios. Trate como completion de cauda longa, não um checklist de fim de semana.
Preciso de outros jogadores para desbloquear mundos?
Não. Servidores cabem até 18 jogadores, mas os badges são por conta. Outros avatares são trânsito na colina, não um raid group obrigatório.
Um código me teleporta para o Mundo 4?
Não em nenhuma lista que este wiki tenha verificado em setembro de 2026. O HUD de códigos existe; o walkthrough ainda roda em moedas, parceiros e sobreviver ao loop.