Parceiros

Push the Rock Melhores parceiros por estágio

Velocidade na primeira hora, depois moedas, depois colinas tardias. Pule o mascote até a pedra já se mexer.

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Melhores parceiros

“Melhor parceiro” em Push the Rock é uma pergunta de estágio, não um troféu para sempre. O ajudante que salva a primeira hora no Mundo 1 é a compra errada no Mundo 4, e o mítico que parece closer numa thumbnail de vídeo é uma armadilha se você não consegue pagar até a semana que vem. Esta página é a ordem de compra. Ranks de papel sem uma sequência de shopping ficam na tier list de parceiros. Loadouts completos ficam em builds de parceiros. O caminho do clique fica em como conseguir parceiros.

Ainda não vamos inventar multiplicadores, preços de ovo ou um elenco nomeado falso. A Studio Stinky vende desbloqueios individuais do tabuleiro. Parceiros míticos boostam a run. Essa é a história oficial inteira de stats. Tudo abaixo é sobre quando um papel é o clique certo.

Primeira hora — compre velocidade que você clica hoje

Sua primeira sessão deve terminar com Welcome (automático), um hábito funcional de auto-push, pelo menos um deslize completo e um papel de parceiro que faz a pedra andar mais longe antes de travar. Esse papel é o melhor parceiro do jogo para você agora, mesmo se for o modelo mais simples do tabuleiro.

Procure linguagem cedo de velocidade ou empurrão. Se dois candidatos custam uma bolsa de iniciante, compre um, rode um ciclo completo de empurrão e deslize e só então considere o segundo. Trabalhos duplicados antes do primeiro loop real de moedas é como jogadores de Mundo 1 ficam quebrados com uma animação idle bonita. Leia o guia para iniciantes e como jogar se ainda precisa do loop em si. Controles cobre movimento e auto-push para você parar de tratar o HUD como opcional.

Não guarde a bolsa inteira da primeira hora para um mítico que você vê mas não consegue comprar. Mítico é uma tag de boost, não um skip de tutorial. Um papel acessível de velocidade agora ganha de um mítico trancado que você ainda vai estar olhando depois do Mundo 2.

Janela de dump de moedas — gaste enquanto o deslize imprime

Quando você consegue encostar o Mundo 1 de propósito, o melhor parceiro é o próximo papel que ou acelera outro cume ou deixa a descida mais segura e mais rica. Esta é a janela de dump: você finalmente tem moedas, o tabuleiro finalmente tem mais de um tile desbloqueado, e a tentação é clicar na cara mais barulhenta.

Prioridade durante o dump:

  1. Um segundo papel de velocidade ou empurrão só se o primeiro teste pareceu real.
  2. Um papel de suporte de moedas ou deslize se as mortes no rollback estão comendo a renda. A pedra pode te esmagar na descida; um ajudante que te mantém na linha de moedas é melhor do que um segundo empurrador que você nunca financia.
  3. Nada que seja claramente um especialista de mundo tardio. O Mundo 3 fica perto de 6 por cento de badge. Você ainda não está lá.

Detalhes de farm ficam em como farmar moedas. Se o dump te esvazia sem um loop mais rápido, você comprou um mascote. Engula o L, deslize de novo e corrija no próximo desbloqueio.

O Mundo 2 fica perto de 36 por cento de conquista, então esta janela de dump muitas vezes se sobrepõe a esse badge. É intencional. O Mundo 2 ainda é uma fábrica de moedas com um cume novo, não um motivo para comprar papéis de endgame no pânico.

Picks de mundo tardio — só depois que o rastreador disser

Os melhores parceiros no Mundo 3 em diante são papéis de empurrão de mundo tardio: empurrão extra numa rampa mais longa, mais tempo antes de o auto-push parecer uma parada, qualquer coisa que o tabuleiro enquadre como boost de mapa posterior. Confirme a colina com o rastreador de mundos antes de gastar. Comprar um especialista de Mundo 5 no grind do Mundo 2 é como um jogo de 164 mil favoritos ainda tem só centenas de badges de Mundo 6.

O Mundo 4 fica perto de 0,4 por cento. Mundos 5 e 6 ficam perto de 0 por cento. Nessa altitude o “melhor” parceiro é o que impede cumes falhos de te quebrar. Você ainda vai precisar de renda de deslize entre tentativas. Por isso o loadout de empurrão de mundo tardio mantém um papel de moedas no mix em vez de encher cada slot com empurradores idênticos.

Não há gamepass conhecido que compre esses badges. Trackers públicos não listaram nenhum até 13 de abril de 2026. Códigos também não vão dropar um mítico — a UI existe, uma lista verificada não, em setembro de 2026. Veja códigos.

Fantasia versus papel, inclusive a máscara

Filmagens desta experiência mostraram ajudantes de cultura pop, inclusive uma figura da máscara de Squid Game. Essa unidade é um exemplo útil de ensino porque parece um pickup em destaque e pode não ser. Faça três perguntas:

  • Consigo pagar no estágio atual?
  • Lê como velocidade, empurrão ou suporte de moedas, ou é um standee?
  • Eu ainda clicaria se o modelo fosse um bloco cinza?

Se as respostas forem sim, sim e sim, pode ser um melhor pick daquele estágio. Se você está comprando porque uma thumbnail usou a máscara, é merch. Rankeie D até o papel provar o contrário, como a tier list de parceiros já diz.

Servidores cabem 18 jogadores. Você vai ver tabuleiros barulhentos. Copie o papel que move a pedra, não o flex que farma likes.

Um script simples de compra

Arquivo novo, tabuleiro vazio:

  • Sessão 1: um papel cedo de velocidade ou empurrão, depois só deslizes até repetir um cume sem pensar. Siga o guia para iniciantes.
  • Sessão 2: dump de moedas num papel combinado de velocidade ou num papel de suporte de deslize. Fique nos Mundos 1–2. Use como farmar moedas.
  • Sessão 3+: abra o rastreador de mundos. Se você está no Mundo 3 ou depois, comece uma compra de empurrão de mundo tardio. Se não, continue despejando no loop.

Listas do jogo errado vão tentar inserir Kirby, pets de templo ou lotes de brainrot nesse script. Isso pertence a Push and Slide ou Push Rock for Brainrots. Push A Rock é treino na prisão. Feche essas abas.

Quando a ordem de compra estiver clara, congele como loadout em builds de parceiros. Quando a colina mudar, volte aqui e escolha o próximo papel, não uma personalidade nova. A pedra não se importa com a máscara. Se importa se você empurrou antes do rollback.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre a colina, parceiros e badges de mundo.

Quem é o melhor parceiro inicial?

Qualquer desbloqueio cedo de velocidade ou empurrão que você consiga pagar no Mundo 1 depois de alguns deslizes. Fantasia não importa. Teste um ciclo completo antes de comprar um segundo ajudante. Veja como conseguir parceiros.

Devo pular comuns e esperar um mítico?

Não. Parceiros míticos boostam runs, mas um papel acessível de velocidade agora é o pick certo da primeira hora. Guarde míticos tardios para quando o rastreador de mundos disser que você saiu do Mundo 2.

A máscara de Squid Game é um dos melhores parceiros?

Só se for um papel cedo de velocidade ou empurrão que você consiga comprar no estágio atual. Filmagens mostram esse ajudante de cultura pop no tabuleiro. Visual não é rank. Papel é.

Quando parceiros de mundo tardio viram o melhor pick?

No Mundo 3 e depois. A taxa de conquista do badge do Mundo 3 é cerca de 6 por cento; Mundos 4–6 são bem mais raros. Até lá, velocidade mais renda de deslize ganha de um especialista que você não usa.

Onde fica a lista S–F completa?

Na tier list de parceiros. Esta página é a ordem de compra por estágio. Builds de parceiros é como esses papéis se sentam juntos.

Códigos dão os melhores parceiros?

Não que possamos verificar. A UI de códigos existe; nenhuma lista pública checada de forma independente está ao vivo em setembro de 2026. Use como resgatar se achar uma string num post oficial da Studio Stinky.