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Push the Rock Checklist de sessão para a colina

Marque isto uma vez por conta e depois uma vez por mapa, sem vaguear para o jogo de pedra errado.

Última atualização:

Checklist da colina

Use este checklist enquanto joga Push the Rock, não depois de fechar o Roblox. É o gêmeo prático do rastreador de mundos, e os dois ficam no hub de ferramentas. O rastreador diz o quão raro é o próximo badge. Esta página diz o que fazer na colina para esse badge ter chance de aparecer.

O loop da Studio Stinky é pequeno o bastante para terminar um primeiro passe numa sentada: nascer, empurrar, auto-push, desviar do esmagamento, deslizar por moedas, comprar um parceiro, comprar um boost de velocidade, olhar códigos, encostar o mapa. Jogadores pulam passos porque o HUD está ocupado e porque os resultados de busca continuam misturando Push A Rock, Push and Slide e Push Rock for Brainrots. Trabalhe de cima para baixo.

0. Confirme a experiência

  • A URL é Push the Rock — place 139574563597312, universo 9745798212.
  • O criador é Studio Stinky (grupo 36053012).
  • A aba sobre mostra tamanho de servidor 18, simulação / incremental, grátis, nenhum gamepass conhecido.
  • Você não está numa academia de prisão, num clone só de poções ou num lobby de brainrot.

Se qualquer caixa falhar, saia. Códigos, scripts e lojas dos outros títulos não se aplicam.

1. Primeiro spawn (Welcome)

  • Mundo 1 carregou. O badge Welcome já deve ser seu (100% de conquista).
  • A câmera vê a colina em curva e a sua pedra.
  • Você sabe onde fica o controle de auto-push (controles se não).
  • Você sabe onde fica o campo de códigos. Não cole nada ainda — o hub de códigos não tem lista verificada em setembro de 2026.
  • Você localizou o tabuleiro de parceiros. Retratos desbloqueiam individualmente, inclusive fileiras de cultura pop como uma figura da máscara de Squid Game.

Leia o guia para iniciantes se o HUD ainda parecer ruído.

2. Primeiro empurrão que você sobrevive

  • Começou um empurrão manual morro acima.
  • Ligou o auto-push quando o avatar cansou — não antes de entender a faixa.
  • Quando ele soltou, você saiu do caminho do rollback.
  • Você não foi esmagado. Se foi, isso é o tutorial; respawne e fique mais largo.
  • Deslizou ou correu para baixo e viu as moedas incrementarem. Se as moedas não se mexeram, você andou em vez de deslizar, ou está no jogo errado.

Este bloco é o farm. Um auto-farm de terceiros não é necessário e não está listado para este place. Detalhes: como farmar moedas e auto-farm.

3. Primeiros gastos

  • Comprou o próximo parceiro mítico acessível no tabuleiro em vez de ficar olhando uma fileira tardia de meme. Guia: como conseguir parceiros. Ranking: tier list de parceiros e melhores parceiros.
  • Comprou um boost de velocidade quando a pilha de moedas permitiu, para o próximo auto-push ir mais longe.
  • Não caçou um gamepass. Nenhum é conhecido neste universo.
  • Não colou um código de clone (Welcome, WORLD3, CHILL e amigos).

Builds, quando você tiver dois ou três retratos, ficam em builds de parceiros.

4. Olhar de códigos (opcional, 30 segundos)

  • Abriu o campo do HUD fora da faixa para um rollback não te achatar com o teclado aberto.
  • Conferiu o hub de códigos e como achar códigos novos.
  • Se uma string de primeira parte existir, resgatou usando como resgatar e confirmou que moedas ou um boost se mexeram.
  • Fechou o campo. Códigos não são Lua; nunca cole um loadstring aqui (como executar).

5. Portões de mundo

  • Chegou ao topo da colina atual.
  • Destrancou o próximo mapa.
  • Badge de Mundo 2 (~36%) — primeira prova real de que você encostou um mapa.
  • Badge de Mundo 3 (~6%) — trate como um projeto, não um aquecimento.
  • Badge de Mundo 4 (~0,4%) — extremo.
  • Mundo 5 / Mundo 6 (perto de 0%) — não marque isso como tarefa noturna.

Walkthrough: walkthrough dos mundos. Tabela de raridade: rastreador de mundos. Contexto de patch: lançamento (17 fev 2026) e abril de 2026 (última update conhecida da experiência em 13 abr 2026).

6. Higiene de servidor

  • Você está num servidor online de 18 jogadores, empurrando a sua pedra.
  • Ignorou loadstrings no chat e arquivos de “farm grátis” apontados para outros places.
  • Favoritou a experiência para o Roblox poder mostrar um patch futuro.
  • Entrou no grupo da Studio Stinky se quiser shouts do mural — wiki ainda extraoficial, grupo de primeira parte.

Como rodar a lista sem virar dever de casa

Faça a seção 0 uma vez por aparelho. Faça as seções 1–3 em cada conta nova. Faça a seção 4 quando vir um shout do grupo, não em todo spawn. Faça a seção 5 quando realmente encostar. Se uma sessão for só onze minutos — a média pública — parar depois de comprar um parceiro ainda é vitória.

Tire print do tabuleiro de parceiros quando comprar um retrato para não recomprar. O tabuleiro não é um ovo de gacha; é uma lista de desbloqueios individuais. Se um YouTuber “destranca Darth Vader num spin”, está noutra economia.

Quando o checklist estiver todo marcado até o Mundo 2, você está à frente da maior parte da base de jogadores. Pare de procurar um script para terminar o resto. Olhe o próximo parceiro e o próximo deslize.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre a colina, parceiros e badges de mundo.

Preciso terminar cada caixa numa sessão?

Não. O tempo médio de jogo é curto. Limpe o spawn, sobreviva a um rollback e compre um parceiro. Mundos 4–6 podem esperar.

Onde fica o botão de auto-push?

No HUD do jogo depois que você começa um empurrão. A página de controles cobre movimento mais auto-push.

Devo marcar códigos se o hub está vazio?

Marque que você *olhou*. Não marque um resgate bem-sucedido até moedas ou um boost realmente mudarem.

Comprar todos os parceiros concede o Mundo 6?

Não. Parceiros ajudam o empurrão; badges ainda exigem mapas encostados. Veja o rastreador de mundos.

Posso usar esta lista em Push and Slide?

Não. Place diferente, loja diferente, códigos diferentes. Confirme o place 139574563597312 primeiro.

Existe um app rastreador para baixar?

Não deste wiki. Se um site quer o cookie do Roblox para “sincronizar badges”, não é uma ferramenta que endossamos.