Push the Rock Hub de atualizações
Do dia do lançamento ao snapshot de 13 de abril de 2026 — sem bullets de patch inventados.
O Push the Rock da Studio Stinky é um incremental ao vivo no Roblox, mas não é uma novela semanal de gacha. O place abriu em 17 de fevereiro de 2026. Trackers públicos marcam a última update conhecida da experiência em 13 de abril de 2026. Este hub é a porta da linha do tempo dessas duas datas mais uma checagem de status posterior. Páginas filhas: o recap do lançamento para o que saiu no dia um, o snapshot de abril de 2026 para o que ainda estava ativo dois meses depois, e o status de setembro de 2026 para números mais frescos de visitas e badges, sem patch de outono inventado.
Não vamos inventar uma lista de compras de patch notes. Sem mundos novos falsos, sem drop secreto de gamepass, sem ficção de “nerfaram a máscara em 12%”. Se a Studio Stinky não mostrou na experiência até 13 de abril de 2026, não ganha um bullet aqui. Quando uma update real do place cair depois disso, adicione uma página filha nova em vez de reescrever a história neste hub.
As duas datas que importam
17 de fevereiro de 2026 — lançamento. Universo 9745798212, place 139574563597312, grátis para jogar, R15, servidores online de 18 jogadores. Welcome e os badges de Mundos 2–6 foram criados no mesmo dia. Parceiros, auto-push, o loop de deslize por moedas e uma UI de códigos faziam parte do pitch desde o começo. Leia o recap do lançamento para os sistemas do dia um e por que esses badges não são um pacote de expansão posterior.
13 de abril de 2026 — última update conhecida da experiência. Esta é uma data de snapshot, não um trailer. Nessa altura o jogo ao vivo ainda tinha seis mundos, o tabuleiro de parceiros, auto-push, um campo de códigos e nenhum gamepass conhecido. O pico de usuários simultâneos naquela primavera ficou perto de mil. As visitas depois subiram rumo a 2,7 milhões com cerca de 164 mil favoritos. O snapshot de abril de 2026 descreve esse conjunto ao vivo sem fingir que temos um PDF de changelog da Studio Stinky.
Entre essas datas o loop não mudou de identidade. Você ainda empurra, usa auto-push, desliza, gasta em desbloqueios individuais de parceiro e persegue badges de mundo. Se um título de YouTube grita “HUGE UPDATE” com sorte de ovo ou um sétimo templo, confira se o vídeo é na verdade Push and Slide, Push A Rock ou Push Rock for Brainrots. Esses são places diferentes.
O que este hub rastreia, e o que recusa
Rastrearmos: status de lançamento (lançado), as duas datas públicas acima, existência dos badges, loop de parceiro e deslize, presença da UI de códigos, ausência de gamepass nos trackers públicos, teto de jogadores e o fato de que isto é um servidor online de 18 jogadores, não co-op local.
Recusamos: tabelas inventadas de balanceamento numérico, listas de itens não lançados, drops falsos de código amarrados a um patch e linguagem de teaser não lançado que contradiz um jogo que já lançou. Códigos merecem a própria honestidade: o HUD tem um campo, mas este wiki não verificou de forma independente uma lista pública que funcione em setembro de 2026. Siga códigos, como resgatar e como achar códigos novos em vez de colar uma string de um clone.
Scripts que afirmam pular um patch também ficam fora desta linha do tempo. Auto-push é um controle enviado. Conversa de auto-farm de terceiros vive em scripts.
Como usar a linha do tempo enquanto joga
Contas novas ainda devem começar pelo guia para iniciantes e como jogar. A página de lançamento é história; ela não vai empurrar a pedra por você. Se está gastando moedas, o conjunto vivo de ranking é a tier list de parceiros e melhores parceiros. Se está caçando badges, use mundos ranqueados, o walkthrough dos mundos e o rastreador de mundos. Essas páginas assumem o conjunto ao vivo de abril de 2026: seis colinas, sem skip de gamepass.
Confira a página da experiência no Roblox pelo carimbo oficial de “Updated” antes de acreditar num rumor. O trabalho deste wiki é manter os dois snapshots datados honestos para uma busca por “update Push the Rock” não te jogar no blog de patch de outro clone de Sísifo.
Até uma update mais nova do place ficar visível em público, trate 13 de abril de 2026 como o teto de sistemas e o status de setembro de 2026 como o teto de números. A pedra, o tabuleiro e os seis badges são o jogo. Monte para isso, não para uma nota que teríamos de inventar.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre a colina, parceiros e badges de mundo.
Quando Push the Rock lançou?
17 de fevereiro de 2026, como um incremental grátis de Roblox da Studio Stinky. Os sistemas do dia um estão no recap do lançamento.
Quando foi a última update?
A última update conhecida da experiência nos trackers públicos é 13 de abril de 2026. O snapshot de abril de 2026 descreve o que estava ativo então, não uma lista falsa de bullets de itens não lançados.
Mundos posteriores foram adicionados depois do lançamento?
Os seis badges de mundo — Welcome mais Mundos 2–6 — foram criados em 17 de fevereiro de 2026. Não foram uma expansão de verão. Veja mundos ranqueados.
Há patch notes para códigos ou gamepasses?
A UI de códigos existe; uma lista pública verificada não, em setembro de 2026. Trackers públicos não listam gamepasses conhecidos. Confira códigos e a aba da loja do Roblox, não posts de rumor.
Este é o log de update de Push and Slide?
Não. Experiência diferente. Este hub só cobre Push the Rock, place 139574563597312.