Sua primeira sessão de Push the Rock
Nasça no Mundo 1, empurre a pedra, ligue o auto-push e saia da faixa antes do rollback.
Quando você aperta Play no Push the Rock da Studio Stinky, o Roblox te joga no Mundo 1 com um pedregulho já na faixa. Não há tela de loadout nem tutorial de combate. A primeira sessão é uma colina, uma pedra, um avatar cansado e um deslize que paga em moedas. Esta página percorre essa visita desde o spawn para você não gastar dez minutos na experiência errada ou parado no rollback.
Confirme o place antes de empurrar. Push the Rock é o place 139574563597312, universo 9745798212, criado pela Studio Stinky. Não é Push A Rock, não é Push and Slide e não é Push Rock for Brainrots. Esses títulos copiam a piada de Sísifo e às vezes copiam um botão de códigos. Se o spawn for uma academia de prisão ou uma loja de Brainrot, saia e reabra a experiência oficial.
A experiência é grátis. Trackers públicos não listam gamepasses. Servidores cabem 18 jogadores e usam R15. Outros avatares compartilham a encosta. Eles são trânsito, não um raid que você precisa formar. Dê espaço na descida.
Spawn e o primeiro empurrão
O Mundo 1 é a única colina que você precisa no primeiro dia. O badge Welcome dispara para todo mundo — 100% de conquista — então não espere um NPC de missão. Ande até a pedra, plante o avatar nela e empurre morro acima. O movimento é Roblox padrão: WASD no teclado, analógico no mobile ou controle. Espaço pula. Auto-push e o campo de códigos ficam em botões do HUD. Este wiki não vai inventar keybinds extras. A lista completa está em controles.
Empurre até a encosta ficar mais íngreme e você sentir o hold falhar. A pedra não está colada nas suas mãos. O avatar cansa, solta, e a gravidade leva o pedregulho. Se você permanecer na faixa, ela volta e te esmaga. A primeira habilidade útil não é “empurrar mais forte”. É notar o momento em que o hold vai quebrar e sair do caminho.
Você vai ver outros jogadores empilhados na mesma pedra. Uma multidão pode parecer progresso e ainda assim limpar todo mundo quando o auto-push cai. Olhe o próprio avatar, não a pessoa da frente.
Ligue o auto-push e saia da faixa
Quando o controle de auto-push aparecer na tela, use. O jogo já traz um toggle nativo. Você não precisa de um farm de terceiros para aprender o loop; se mais tarde ler o hub de scripts, trate o auto-push no jogo como a linha de base e como executar como um tópico separado e mais arriscado.
O auto-push mantém a pedra subindo enquanto você observa a encosta. Quando o avatar cansa, dê um passo para o lado ou comece a descida. Ficar atrás de uma pedra solta é como as primeiras sessões terminam. O loop completo — empurrar, auto-push opcional, cansar, desviar, deslizar, gastar — está desmontado em como jogar. Use esta página para sobreviver aos dois primeiros ciclos, não para planejar o Mundo 6.
Se a pedra já está descendo, não tente recostar nela pela frente. Vire, corra ou deslize, e colete. Orgulho paga zero moedas.
Deslize, moedas e o tabuleiro de parceiros
Depois de um empurrão, vire ladeira abaixo. Deslize ou corra o caminho e recolha moedas. Altura só ajuda se você estiver vivo embaixo. Uma run esmagada não banka nada. Trate as duas primeiras descidas como treino da soltura e só então se importe com as linhas de pickup. Como farmar moedas é a página dedicada de segurança; aqui a regra é mais simples: saia da faixa, continue se mexendo, caixe o que tocou.
Abra o tabuleiro de parceiros assim que puder pagar um ajudante. Parceiros desbloqueiam individualmente. As filmagens mostram figuras de cultura pop — o homem da máscara de Squid Game é o exemplo que os jogadores notam — e um boost de velocidade como desbloqueio separado. Não despeje a primeira pilha num retrato de piada que você não consegue explicar. Leia como conseguir parceiros antes de tocar em cada cara e use a tier list de parceiros se quiser ranking em vez de vibe.
Um campo de códigos fica no HUD. Em setembro de 2026 este wiki não verificou de forma independente uma lista pública que funcione. Aprenda o botão em como resgatar e ignore listas copiadas de Push and Slide. Se um código real aparecer depois, como achar códigos novos é a página que deve mudar, não este walkthrough de iniciante.
Checklist da primeira sessão
- Confirme Studio Stinky e o place 139574563597312.
- Empurre no Mundo 1 até o auto-push aparecer no HUD.
- Pratique uma soltura limpa sem comer a pedra.
- Deslize por moedas. Não fique parado no rollback.
- Compre o parceiro útil mais barato ou o boost de velocidade, não um meme sem efeito que você sinta.
- Olhe os badges: Welcome é grátis; o Mundo 2 é o primeiro portão de verdade, perto de 36% de conquista.
- Favorite o walkthrough dos mundos e o rastreador de mundos para a próxima sessão ter um alvo.
A última update conhecida da experiência é 13 de abril de 2026 depois do lançamento de 17 de fevereiro de 2026. O loop acima ainda bate com as filmagens atuais. Se um rótulo do HUD se mexer depois de um patch posterior, confira atualizações e as notas de abril de 2026.
O que não fazer nos primeiros vinte minutos
Não persiga o Mundo 4 porque uma thumbnail mostrou uma bandeira. O Mundo 4 fica perto de 0,4% de conquista. Mundos 5 e 6 estão perto de zero, com só centenas de prêmios. Não cole códigos de outro jogo de pedra. Não fique parado quando o auto-push cair. Não pule o deslize — moedas, não um recorde pessoal de altura, compram o próximo parceiro.
Não trate o servidor de 18 jogadores como um puzzle co-op que você precisa resolver antes de ter permissão para empurrar. Dá para completar a primeira sessão sozinho. Outras pessoas na colina são companhia opcional e colisão extra.
Quando a primeira sessão parecer legível, pare de reler conselho de spawn. Troque para o farm de moedas para a descida ser o farm e escolha um build de parceiros em vez de comprar cada cara do tabuleiro. O checklist de progresso já basta de rastreio até o Mundo 2 realmente cair.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre a colina, parceiros e badges de mundo.
Onde eu nasço em Push the Rock?
No Mundo 1. Não há ilha de tutorial separada. O badge Welcome é dado a todo mundo, então você pode começar a empurrar assim que carregar.
O que eu compro primeiro?
Um parceiro que você sinta no próximo empurrão, ou o boost de velocidade se esse for o desbloqueio acessível. Pule retratos de piada até ler como conseguir parceiros.
Por que a pedra me esmagou depois de um empurrão bom?
Seu avatar cansa e solta. O pedregulho volta pela faixa. Saia para o lado ou comece o deslize antes disso. Como jogar cobre o loop completo.
Tem gamepasses que eu deveria comprar no primeiro dia?
Trackers públicos não listam gamepasses conhecidos neste universo. A progressão é moedas, parceiros, boosts e badges de mundo. Recheque a aba da loja do Roblox depois de patches.
Devo resgatar códigos na primeira sessão?
Ache o botão de códigos do HUD para saber que existe e pare. Este wiki não tem lista pública verificada de forma independente em setembro de 2026. Veja como resgatar.
É o mesmo jogo que Push and Slide?
Não. Push the Rock é a experiência da Studio Stinky. Push and Slide, Push A Rock e Push Rock for Brainrots são places diferentes. Usar os wikis ou listas de códigos deles aqui desperdiça a sessão.