Votre première session Push the Rock
Apparaissez au Monde 1, poussez le rocher, activez l'auto-push, et quittez la voie avant que le rocher redescende.
Quand vous appuyez sur Play sur Push the Rock de Studio Stinky, Roblox vous dépose au Monde 1 avec un rocher déjà dans la voie. Il n’y a pas d’écran de loadout ni de tutoriel de combat. La première session, c’est une colline, un rocher, un avatar fatigué, et une glissade qui paie en pièces. Cette page parcourt cette visite depuis l’apparition pour que vous ne passiez pas dix minutes dans la mauvaise expérience ou debout dans le rollback.
Confirmez la place avant de pousser. Push the Rock est la place 139574563597312, univers 9745798212, créé par Studio Stinky. Ce n’est pas Push A Rock, ni Push and Slide, ni Push Rock for Brainrots. Ces titres copient la blague de Sisyphe et parfois un bouton de codes. Si votre apparition est une salle de sport de prison ou une boutique Brainrot, partez et rouvrez l’expérience officielle.
L’expérience est gratuite. Les trackers publics ne listent aucun gamepass. Les serveurs capent à 18 joueurs et utilisent R15. Les autres avatars partagent la pente. C’est du trafic, pas un raid à former. Laissez-leur de l’espace à la descente.
Apparition et première poussée
Le Monde 1 est la seule colline dont vous avez besoin le premier jour. Le badge Welcome se déclenche pour tout le monde — un taux de réussite de 100 % — donc n’attendez pas un donneur de quête. Marchez jusqu’au rocher, plantez l’avatar contre lui, et poussez en montée. Le déplacement est du Roblox standard : WASD au clavier, stick sur mobile ou manette. Espace saute. L’auto-push et le champ codes vivent sur des boutons HUD. Ce wiki n’inventera pas de raccourcis extra. La liste complète est sur commandes.
Poussez jusqu’à ce que la pente se raidisse et que vous sentiez la prise lâcher. Le rocher n’est pas collé à vos mains. L’avatar fatigue, lâche, et la gravité prend le rocher. Si vous restez dans la voie, il redescend et vous écrase. La première compétence utile n’est pas « pousser plus fort ». C’est remarquer le moment où la prise va casser et sortir du chemin.
Vous verrez d’autres joueurs s’empiler sur le même rocher. Une foule peut ressembler à du progrès et quand même s’essuyer ensemble quand l’auto-push lâche. Surveillez votre propre avatar, pas la personne devant vous.
Activez l’auto-push, puis quittez la voie
Une fois le contrôle auto-push à l’écran apparu, utilisez-le. Le jeu livre déjà un toggle en jeu. Vous n’avez pas besoin d’un farm tiers pour apprendre la boucle ; si vous lisez plus tard le hub des scripts, traitez l’auto-push en jeu comme la base et comment exécuter comme un sujet séparé, plus risqué.
L’auto-push garde le rocher en montée pendant que vous surveillez la pente. Quand l’avatar fatigue, reculez sur le côté ou commencez la descente. Rester derrière un rocher libre, c’est comme ça que les premières sessions finissent. La boucle complète — pousser, auto-push optionnel, fatiguer, esquiver, glisser, dépenser — est détaillée dans comment jouer. Utilisez cette page pour survivre aux deux premiers cycles, pas pour planifier le Monde 6.
Si le rocher redescend déjà, n’essayez pas de le recoller par l’avant. Tournez, courez ou glissez, et collectez. La fierté paie zéro pièce.
Glissade, pièces et plateau des partenaires
Après une poussée, tournez vers le bas. Glissez ou courez le chemin et ramassez des pièces. La hauteur n’aide que si vous êtes vivant en bas. Une run écrasée n’encaisse rien. Traitez les deux premières descentes comme de la pratique du lâcher, puis commencez à vous soucier des lignes de ramassage. Le guide de farm de pièces est la page de sécurité dédiée ; ici la règle est plus simple : sortez de la voie, continuez à bouger, encaissez ce que vous avez touché.
Ouvrez le plateau des partenaires dès que vous pouvez vous offrir une aide. Les partenaires se débloquent individuellement. Les extraits de gameplay montrent des figures pop — un homme au masque de Squid Game est l’exemple que les joueurs remarquent — et un boost de vitesse comme déblocage séparé. Ne videz pas un premier tas sur un portrait-blague que vous ne pouvez pas expliquer. Lisez comment obtenir des partenaires avant de taper chaque visage, puis utilisez la tier list des partenaires si vous voulez un classement plutôt qu’un vibe.
Un champ codes siège sur le HUD. En septembre 2026, ce wiki n’a pas vérifié de façon indépendante une liste publique fonctionnelle. Apprenez le bouton sur comment échanger les codes, puis ignorez les listes copiées de Push and Slide. Si un vrai code apparaît plus tard, trouver de nouveaux codes est la page qui devrait changer, pas ce walkthrough débutant.
Checklist de première session
- Confirmez Studio Stinky et la place 139574563597312.
- Poussez au Monde 1 jusqu’à ce que l’auto-push soit visible sur le HUD.
- Pratiquez un lâcher propre sans avaler le rocher.
- Glissez pour les pièces. Ne restez pas dans le rollback.
- Achetez le partenaire utile le moins cher ou le boost de vitesse, pas un meme sans effet que vous pouvez sentir.
- Jetez un œil aux badges : Welcome est gratuit ; le Monde 2 est la première vraie porte, autour de 36 % de taux de réussite.
- Mettez en favori le walkthrough des mondes et le suivi des mondes pour que la session suivante ait une cible.
La dernière mise à jour connue de l’expérience date du 13 avril 2026, après un lancement le 17 février 2026. La boucle ci-dessus correspond encore aux extraits actuels. Si un label HUD bouge après un patch ultérieur, consultez le hub des mises à jour et les notes d’avril 2026.
Ce qu’il ne faut pas faire dans les vingt premières minutes
Ne chassez pas le Monde 4 parce qu’une miniature a montré un drapeau. Le Monde 4 tourne autour de 0,4 % de taux de réussite. Les Mondes 5 et 6 sont près de zéro, avec seulement des centaines d’awards. Ne collez pas les codes d’un autre jeu de rocher. Ne restez pas immobile quand l’auto-push lâche. Ne sautez pas la glissade — les pièces, pas un record perso de hauteur, achètent le prochain partenaire.
Ne traitez pas le serveur de 18 joueurs comme un puzzle co-op à résoudre avant d’avoir le droit de pousser. Vous pouvez finir la première session seul. Les autres personnes sur la colline sont de la compagnie optionnelle et de la collision extra.
Quand la première session devient lisible, arrêtez de relire les conseils d’apparition. Passez au farm de pièces pour que la descente soit le farm, puis choisissez un build de partenaires au lieu d’acheter chaque visage du plateau. La checklist de progression suffit comme suivi jusqu’à ce que le Monde 2 droppe vraiment.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur la colline, les partenaires et les badges de monde.
Où apparais-je dans Push the Rock ?
Au Monde 1. Il n'y a pas d'île tutoriel séparée. Le badge Welcome est attribué à tout le monde, donc vous pouvez commencer à pousser dès le chargement.
Que dois-je acheter en premier ?
Un partenaire que vous sentez sur la poussée suivante, ou le boost de vitesse si c'est le déblocage abordable. Sautez les portraits-blague jusqu'à avoir lu comment obtenir des partenaires.
Pourquoi le rocher m'a-t-il écrasé après une bonne poussée ?
Votre avatar fatigue et lâche. Le rocher redescend la voie. Sortez ou commencez la glissade avant que ça arrive. Comment jouer couvre la boucle complète.
Y a-t-il des gamepasses à acheter le premier jour ?
Les trackers publics ne listent aucun gamepass connu pour cet univers. La progression passe par pièces, partenaires, boosts et badges de monde. Revérifiez l'onglet boutique Roblox après les patchs.
Dois-je échanger des codes pendant la première session ?
Trouvez le bouton codes du HUD pour savoir qu'il existe, puis arrêtez. Ce wiki n'a pas de liste publique vérifiée de façon indépendante en septembre 2026. Voir comment échanger.
Est-ce le même jeu que Push and Slide ?
Non. Push the Rock est l'expérience de Studio Stinky. Push and Slide, Push A Rock et Push Rock for Brainrots sont d'autres places. Utiliser leurs wikis ou listes de codes ici gâche la session.