Hub des tier lists de Push the Rock
Rangs de rôle pour les partenaires, rangs de difficulté pour les mondes — aucun multiplicateur inventé.
Ce hub est la carte de classement de Push the Rock de Studio Stinky, l’incrémental Roblox gratuit à la place 139574563597312. Deux listes vivent dessous : une tier list des partenaires qui trie les aides selon le job qu’elles font sur une run, et une page classement des mondes qui trie les six collines selon les taux de réussite publiés des badges. Nous ne publions pas de faux chiffres d’attaque, de prix d’œufs, ni de boosts en pourcents secrets. Studio Stinky n’a pas posté de fiche de stats publique que nous puissions auditer, donc chaque appel S à F ici est un appel de rôle.
Lisez cette page quand vous avez besoin de la méthode. Sautez aux pages enfants quand vous avez besoin des rangs eux-mêmes. Si vous avez encore besoin de l’ordre d’achat pour votre colline actuelle, couplez ce hub avec les meilleurs partenaires et les trois builds de partenaires.
Ce que nous classons
Push the Rock est une boucle de Sisyphe, pas un roster de combattants. Vous poussez un rocher sur une pente sinueuse, vous tapez l’auto-push quand votre avatar R15 cale, puis vous glissez le même chemin pour les pièces. Les pièces achètent des partenaires sur un plateau de déblocages individuels. Les partenaires mythiques boostent la run — c’est la promesse officielle, pas une invention du wiki. Les nouvelles cartes se cachent derrière les badges de monde. Le problème de classement est donc simple : quels rôles de partenaires raccourcissent la boucle, et quels mondes filtrent vraiment la base de joueurs.
Nous classons les partenaires par rôle, pas par costume. Un multiplicateur de vitesse ou de poussée précoce que vous pouvez vous offrir dès la première session est S-tier parce qu’il crée plus de glissades, plus de pièces et plus de déblocages. Une aide de descente qui ne brille qu’après avoir déjà atteint la crête est un choix plus tardif. Une mascotte pop qui crie fort sur le plateau n’est pas automatiquement forte. Les extraits de gameplay de cette expérience ont montré des aides de ce style, y compris une figure au masque de Squid Game ; nous les traitons comme de l’art de plateau jusqu’à ce que le rôle soit clairement vitesse, poussée ou soutien de pièces.
Nous classons les mondes selon le nombre de joueurs qui tiennent le badge, pas selon la beauté du ciel. Welcome est gratuit. Le Monde 2 est la première vraie porte. Le Monde 3 est déjà en taux de réussite à un chiffre. Les Mondes 4 à 6 sont des collines de prestige avec presque personne de l’autre côté. Les taux exacts vivent sur le classement des mondes et le walkthrough des mondes.
Comment utiliser les deux listes ensemble
Démarrez au Monde 1 avec la boucle du guide débutant : pousser, auto-push, glisser, dépenser. Ouvrez la tier list des partenaires avant de vider un gros tas de pièces dans un déblocage-blague. Achetez le premier rôle fiable de vitesse ou de poussée visible sur le plateau. Passez ensuite à une composition de farm de glissade assez longtemps pour remplir la bourse. Quand le badge du Monde 2 pop — il le fait pour à peu près un tiers des visites — restockez la vitesse avant de fixer le Monde 3. Le taux de réussite du Monde 3 est d’environ six pour cent. C’est la colline où un rôle de poussée late-world compte enfin, et où un partenaire uniquement look gâche une session.
N’importez pas les rangs d’autres jeux de rocher. Push A Rock est un simulateur d’entraînement en prison. Push and Slide est un clone de Sisyphe séparé, avec sa propre boutique de partenaires, ses rangées d’œufs et sa liste de codes. Push Rock for Brainrots est un tycoon où l’on gare des personnages meme sur une parcelle. Ces titres fuient dans les résultats de recherche. Leurs S-tiers ne s’appliquent pas ici. Si une miniature de vidéo montre un autre lobby, fermez-la et revenez à ce wiki.
Ce qui reste hors de la liste
Aucun multiplicateur numérique inventé. Aucun prix d’œuf inventé. Aucune fiction de patch notes pour du contenu qui n’était pas live au 13 avril 2026. À cette date, l’expérience avait six mondes, le plateau des partenaires, l’auto-push, une UI de codes, et aucun gamepass connu. C’est l’ensemble que nous classons. Les trackers publics ne listent toujours aucun gamepass pour l’univers 9745798212 ; si un onglet boutique apparaît plus tard, nous ne prétendrons pas qu’il a toujours été là.
Les codes ne sont pas un palier. Le HUD a un champ codes, mais ce wiki n’a pas vérifié de façon indépendante une liste publique fonctionnelle en septembre 2026. Consultez le hub des codes et comment échanger plutôt que de coller des chaînes d’un jeu au nom voisin.
Les scripts ne sont pas un palier non plus. L’auto-push est un contrôle intégré. Les outils d’auto-farm tiers vivent sur le hub des scripts avec les notes habituelles de risque de compte. Ce classement suppose un client normal sur un serveur en ligne de 18 joueurs.
Outils liés
Après avoir choisi un rôle de partenaire, marquez la colline sur laquelle vous êtes vraiment. Le suivi des mondes et la checklist de progression existent pour que vous ne confondiez pas une longue poussée du Monde 2 avec une tentative du Monde 4. Les commandes, y compris déplacement et auto-push, sont sur commandes. Le routage des pièces est sur le guide de farm de pièces. Les étapes de déblocage des partenaires sont sur comment obtenir des partenaires.
La dernière mise à jour connue de la place à l’heure où nous écrivons est le 13 avril 2026. Tant que Studio Stinky ne livrera pas une autre mise à jour d’expérience, traitez ces rangs comme un snapshot de cet ensemble live, pas comme la promesse qu’un septième monde se cache derrière le lobby. Quand un vrai patch atterrit, commencez par le hub des mises à jour et seulement ensuite rouvrez cette page.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur la colline, les partenaires et les badges de monde.
Publiez-vous des multiplicateurs numériques de partenaires ?
Non. Nous n'avons pas de fiche de stats auditée de Studio Stinky. La tier list des partenaires classe des rôles comme vitesse précoce, glissades de pièces et poussée late-world. Si une vidéo affiche un pourcent inventé, ignorez-le.
Pourquoi les mondes sont-ils sur une tier list ?
Parce que les taux de réussite des badges vous disent déjà quelles collines filtrent les joueurs. Welcome est à 100 %. Le Monde 2 autour de 36 %. Le Monde 3 autour de 6 %. Les Mondes 4 à 6 sont minuscules. Le classement des mondes est une liste de difficulté, pas une liste PvP.
Dois-je copier une tier list de Push and Slide ?
Non. Push and Slide est une autre expérience Roblox, avec sa propre boutique et ses codes. Ce wiki ne couvre que Push the Rock de Studio Stinky. Utiliser la mauvaise liste brûle pièces et temps.
Où dépenser les pièces après avoir lu ces rangs ?
Achetez d'abord un rôle de vitesse ou de poussée précoce, puis suivez un build de partenaires. Le guide de farm de pièces couvre la glissade qui finance le plateau.
Cette liste est-elle à jour après la mise à jour d'avril 2026 ?
Elle décrit l'ensemble live au 13 avril 2026 : six mondes, partenaires, auto-push, UI de codes, aucun gamepass connu. Les détails sont dans le snapshot d'avril 2026.