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Push the Rock La boucle de la colline, du départ à la dépense

Poussez, auto-push, fatiguez, esquivez le rocher, glissez pour les pièces, puis achetez partenaires et cartes.

Dernière mise à jour:

Comment jouer

Push the Rock est une boucle avec une longue traîne. Vous poussez un rocher en montée. Vous pouvez activer l’auto-push en jeu pour que la montée continue pendant que vous surveillez. Votre avatar fatigue et lâche. Le rocher peut redescendre et vous écraser. Vous glissez ou courez le même chemin en collectant des pièces. Vous dépensez ces pièces en partenaires et un boost de vitesse, puis vous débloquez les cartes suivantes. Tout le reste de ce wiki — badges, plateaux, UI de codes — pend à ce cycle.

Cette page est la boucle, pas la checklist d’apparition de la première minute. Si vous n’avez pas encore fini une glissade propre, commencez par le guide débutant. Si vous comprenez déjà la poussée et mourez encore à la descente, restez ici, puis ouvrez survivre au rollback et le guide de farm de pièces.

Studio Stinky a lancé l’expérience le 17 février 2026 et l’a mise à jour pour la dernière fois le 13 avril 2026. C’est gratuit, R15, 18 joueurs par serveur, sans gamepass connu. Vous ne ratez pas un skip payant qui rendrait la boucle optionnelle.

Poussez jusqu’à ce que la prise lâche

Marchez dans le rocher et poussez-le dans la voie. Le déplacement est WASD ou un stick ; le saut est espace. C’est l’ensemble confirmé. L’auto-push est un bouton HUD, pas une touche secrète. Les détails vivent sur commandes.

La montée est le setup, pas la paye. La hauteur compte parce que la glissade qui suit est l’endroit où les pièces spawnent en nombres utiles. S’arrêter à mi-chemin parce qu’un ami a sauté devant vous compte encore comme une prise — jusqu’à ce que l’avatar fatigue. La fatigue est la règle qui rend la blague de Sisyphe réelle. Vous ne pousserez pas pour toujours à la force de volonté. Planifiez la sortie pendant que le rocher monte encore.

D’autres joueurs peuvent s’empiler sur le même rocher. Une foule a l’air forte et se fait wipe quand même ensemble quand tout le monde lâche au même mètre de voie. Surveillez la prise de votre propre avatar, pas la personne au t-shirt plus bruyant.

L’auto-push est optionnel, pas un autre jeu

Le HUD inclut un toggle auto-push. Utilisez-le. C’est une partie de l’expérience livrée, pas un cheat. Il ne retire pas la fatigue. Il ne vous colle pas au rocher après la rupture de la prise. Il continue seulement de pousser pendant que vous avez le droit de pousser.

Quand l’auto-push est allumé, votre job passe de marteler le déplacement dans le rocher à surveiller la pente et la foule. Le moment où la prise lâche, l’auto-push ne vous sauvera pas d’un rollback. Reculez ou engagez la descente. Si vous venez d’une miniature de scripts d’auto-farm, apprenez d’abord ce toggle HUD. La boucle est conçue autour de lui.

Rollback, écrasement, et la décision de lâcher

La gravité possède le rocher à l’instant où l’avatar lâche. Le rocher redescend la voie que vous venez de grimper. Si vous êtes encore dans cette voie, vous êtes aplati et la run paie mal ou pas du tout. Ce n’est pas une tuile de hasard aléatoire. C’est le même objet dont vous étiez fier une seconde plus tôt.

Les bons lâchers ont l’air ennuyeux : vous vous décrochez assez tôt pour être à côté du chemin, pas sous la sphère. Les mauvais lâchers ont l’air braves : vous essayez de recoller un rocher descendant par l’avant. Ne recollez pas par l’avant.

Le saut (espace) sert à passer une lèvre ou récupérer une glissade, pas à bloquer au corps une boule de granite. Si vous avez besoin d’un reset caméra, utilisez la caméra Roblox standard ; ce wiki n’inventera pas de bind unique pour ça.

La glissade est l’étape revenu

Tournez vers le bas et glissez ou courez. Les pièces sont sur la descente. Plus vous avez grimpé avant le lâcher, plus vous avez en général de ligne de ramassage — si vous survivez. Une courte glissade propre bat un écrasement héroïque. Un revenu répétable, c’est comme ça que les partenaires apparaissent, pas une capture de drapeau chanceuse.

Restez hors des lignes d’atterrissage des autres joueurs quand le serveur est chargé. Dix-huit personnes sur une colline, c’est dix-huit rollbacks. Vous pouvez jouer la boucle en solo ; le serveur est en ligne, pas un puzzle co-op obligatoire.

Encaissez les pièces avant de vous ego-queuer un mètre d’altitude de plus que vous ne pouvez pas tenir. Dépenser est l’étape suivante de la même boucle, pas un mode séparé débloqué au niveau max.

Dépensez, puis étendez la carte

Les pièces achètent partenaires et boosts. Les partenaires se débloquent individuellement sur un plateau. Les extraits montrent des aides pop — un homme au masque de Squid Game est l’exemple que les joueurs citent — et un boost de vitesse comme déblocage propre. Lisez comment obtenir des partenaires avant de taper chaque visage. Les classements vivent sur la tier list des partenaires et meilleurs partenaires. Les builds qui combinent une aide avec le boost sont sur builds.

Cartes et mondes sont la longue traîne de la même boucle. Vous ne passez pas à une arène de boss avec un antagoniste nommé que ce wiki pourrait documenter. Vous débloquez la colline suivante. Les taux de réussite des badges disent à quel point cette demande est raide : Welcome est gratuit, le Monde 2 est la première vraie porte (autour de 36 %), le Monde 3 est déjà rare (autour de 6 %), le Monde 4 autour de 0,4 %, les Mondes 5 et 6 près de zéro. Le walkthrough des mondes utilise ces taux comme preuve de difficulté. Suivez-les avec le suivi des mondes.

Un cycle propre, écrit en étapes

  1. Confirmez que vous êtes dans Push the Rock de Studio Stinky, pas un clone au nom voisin.
  2. Poussez le rocher dans la voie du monde actuel.
  3. Activez l’auto-push quand le HUD le propose.
  4. Surveillez la fatigue. Quittez la voie avant que le rocher la possède.
  5. Glissez ou courez vers le bas, collectez des pièces, évitez les autres rollbacks.
  6. Dépensez sur un partenaire ou le boost de vitesse que vous sentez sur la poussée suivante.
  7. Répétez jusqu’à ce que le prochain badge de monde soit honnête, pas une miniature.

Les codes existent comme champ HUD. Ils ne font pas partie de la boucle tant qu’une liste vérifiée n’existe pas. En septembre 2026, ce wiki n’en a pas vérifié une de façon indépendante. Voir le hub des codes et comment échanger. Ne mettez pas en pause une bonne glissade pour taper un code trouvé sous Push and Slide.

La boucle ne change pas parce que vous avez regardé un short titré « can you finish the hill ». Finir, c’est les mêmes étapes avec un meilleur timing et une meilleure dépense. Si un patch après le 13 avril 2026 ajoute un nouveau toggle HUD, le hub des mises à jour devrait le dire. D’ici là, jouez le cycle ci-dessus et arrêtez de chercher une couche de combat cachée. Il n’y en a pas.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur la colline, les partenaires et les badges de monde.

Quelle est la boucle centrale de Push the Rock ?

Poussez le rocher en montée, utilisez optionnellement l'auto-push, lâchez quand l'avatar fatigue, esquivez le rollback, glissez pour les pièces, puis dépensez en partenaires et boosts. Les mondes se débloquent comme objectif long.

Dois-je utiliser l'auto-push ?

Non. C'est optionnel. C'est aussi la façon livrée de garder une montée pendant que vous surveillez la pente. Ça n'arrête ni la fatigue ni l'écrasement.

Pourquoi je meurs encore après une forte poussée ?

La prise se termine. Le rocher redescend votre voie. Partez avant. Le farm de pièces se concentre sur cette fenêtre de sécurité.

Est-ce un jeu co-op ?

Les serveurs sont en ligne jusqu'à 18 joueurs, mais la boucle est la vôtre. Les autres avatars partagent la colline comme trafic. Vous n'avez pas besoin d'un groupe pour pousser, glisser, ou acheter un partenaire.

Quand dois-je commencer à débloquer des mondes ?

Après Welcome (automatique) et un partenaire que vous sentez. Le Monde 2 est la première vraie porte. Lisez le walkthrough des mondes avant de traiter le Monde 5 comme un plan de week-end.

La boucle inclut-elle les codes ?

Seulement comme champ HUD optionnel. Il n'y a pas de liste publique vérifiée en septembre 2026. La boucle marche sans codes.