Push the Rock El bucle de la colina, del inicio al gasto
Empuja, auto-push, cansa, esquiva el peñasco, deslízate por monedas y compra compañeros y mapas.
Push the Rock es un solo bucle con una cola larga. Empujas un peñasco cuesta arriba. Puedes activar el auto-push in-game para que la subida siga mientras miras. El avatar se cansa y suelta. La roca puede volver y aplastarte. Te deslizas o corres por el mismo camino recogiendo monedas. Gastas esas monedas en compañeros y un boost de velocidad, y luego desbloqueas mapas posteriores. Todo lo demás en este wiki — medallas, tableros, UI de códigos — cuelga de ese ciclo.
Esta página es el bucle, no el checklist de spawn del primer minuto. Si aún no has completado un desliz limpio, empieza por la guía para principiantes. Si ya entiendes el empujón y sigues muriendo de bajada, quédate aquí y luego abre sobrevivir al rollback y cómo farmear monedas.
Studio Stinky lanzó la experiencia el 17 de febrero de 2026 y la actualizó por última vez el 13 de abril de 2026. Es gratis, R15, 18 jugadores por servidor, sin gamepasses conocidos. No te estás perdiendo un salto de pago que haga el bucle opcional.
Empuja hasta que el agarre falle
Camina hacia el peñasco y llévalo por el carril. El movimiento es WASD o un stick; el salto es espacio. Ese es el set confirmado. Auto-push es un botón del HUD, no una tecla secreta. Los detalles viven en controles.
La subida es la preparación, no el pago. La altura importa porque el desliz que sigue es donde las monedas aparecen en números útiles. Parar a mitad porque un amigo se metió delante sigue contando como un agarre — hasta que el avatar se cansa. El cansancio es la regla que hace real el chiste de Sísifo. No empujarás para siempre a base de voluntad. Planea la salida mientras la roca aún sube.
Otros jugadores pueden apilarse en el mismo peñasco. Una multitud se ve fuerte y aun así se borra junta cuando todos sueltan en el mismo metro de carril. Mira el agarre de tu propio avatar, no al que lleva la camiseta más ruidosa.
Auto-push es opcional, no otro juego
El HUD incluye un toggle de auto-push. Úsalo. Forma parte de la experiencia enviada, no es un cheat. No quita el cansancio. No te pega a la roca después de que el agarre se rompe. Solo sigue empujando mientras se te permite empujar.
Con auto-push activo, tu trabajo pasa de machacar movimiento contra el peñasco a mirar la pendiente y la multitud. En el momento en que el agarre falla, auto-push no te salvará de un rollback. Apártate o comprométete al descenso. Si llegaste aquí desde una miniatura de scripts de auto-farm, aprende primero este toggle del HUD. El bucle está diseñado a su alrededor.
Rollback, aplastamiento y la decisión de soltar
La gravedad es dueña del peñasco en el instante en que el avatar suelta. La roca viaja de vuelta por el carril que acabas de subir. Si sigues en ese carril, te aplastan y la run paga mal o no paga. No es un tile de peligro aleatorio. Es el mismo objeto del que estabas orgulloso un segundo antes.
Los sueltos buenos se ven aburridos: te apartas lo bastante pronto para quedar al lado del camino, no bajo la esfera. Los sueltos malos se ven valientes: intentas volver a pegarte a una roca que baja desde delante. No te vuelvas a pegar desde delante.
El salto (espacio) sirve para superar un labio o recuperar un desliz, no para bloquear con el cuerpo una bola de granito. Si necesitas resetear la cámara, usa la cámara estándar de Roblox; este wiki no inventará un atajo único para eso.
El desliz es el paso de ingresos
Gira cuesta abajo y deslízate o corre. Las monedas están en el descenso. Cuanto más alto hayas subido antes de soltar, más línea de pickup sueles tener — si sobrevives. Un desliz corto y limpio gana a un aplastamiento heroico. Los ingresos repetibles son cómo aparecen los compañeros, no una captura suelta de una bandera de suerte.
Mantente fuera de las líneas de aterrizaje de otros jugadores cuando el servidor está lleno. Dieciocho personas en una colina significan dieciocho rollbacks. Puedes jugar el bucle en solitario; el servidor es online, no un puzzle co-op obligatorio.
Banca monedas antes de hacer cola de ego por otro metro de altura que no puedes aguantar. Gastar es el siguiente paso del mismo bucle, no un modo aparte que desbloqueas al nivel máximo.
Gasta y luego extiende el mapa
Las monedas compran compañeros y boosts. Los compañeros se desbloquean de forma individual en un tablero. El footage muestra ayudantes pop — un hombre con máscara de Squid Game es el ejemplo que mencionan los jugadores — y un boost de velocidad como desbloqueo propio. Lee cómo conseguir compañeros antes de tocar cada cara. Los rankings viven en la tier list de compañeros y mejores compañeros. Los builds que combinan un ayudante con el boost están en builds.
Mapas y mundos son la cola larga del mismo bucle. No estás cambiando a una arena de jefe con un antagonista con nombre que este wiki pueda documentar. Estás desbloqueando la siguiente colina. Los win rates de medallas te dicen lo empinada que es esa petición: Welcome es gratis, World 2 es la primera puerta real (alrededor del 36%), World 3 ya es raro (alrededor del 6%), World 4 ronda el 0,4%, Worlds 5 y 6 están cerca de cero. El walkthrough de mundos usa esas tasas como evidencia de dificultad. Rastréalas con el rastreador de mundos.
Un ciclo limpio, escrito en pasos
- Confirma que estás en el Push the Rock de Studio Stinky, no en un clon con nombre parecido.
- Empuja el peñasco por el carril del mundo actual.
- Activa auto-push cuando el HUD lo ofrezca.
- Vigila el cansancio. Sal del carril antes de que la roca sea dueña de él.
- Deslízate o corre hacia abajo, recogiendo monedas y evitando otros rollbacks.
- Gasta en un compañero o en el boost de velocidad que puedas sentir en el siguiente empujón.
- Repite hasta que la siguiente medalla de mundo sea honesta, no una miniatura.
Los códigos existen como un campo del HUD. No forman parte del bucle hasta que exista una lista verificada. A septiembre de 2026 este wiki no ha verificado una de forma independiente. Mira códigos y cómo canjear. No pauses un buen desliz para escribir un código que encontraste bajo Push and Slide.
El bucle no cambia porque hayas visto un short titulado «¿puedes terminar la colina?». Terminar son los mismos pasos con mejor timing y mejor gasto. Si un parche posterior al 13 de abril de 2026 añade un toggle nuevo al HUD, actualizaciones debería decirlo. Hasta entonces, juega el ciclo de arriba y deja de buscar una capa oculta de combate. No hay una.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre la colina, compañeros y medallas de mundo.
¿Cuál es el bucle central de Push the Rock?
Empuja el peñasco cuesta arriba, usa auto-push si quieres, suelta cuando el avatar se cansa, esquiva el rollback, deslízate por monedas y gasta en compañeros y boosts. Los mundos se desbloquean como objetivo largo.
¿Tengo que usar auto-push?
No. Es opcional. También es la forma enviada de mantener una subida mientras miras la pendiente. No detiene el cansancio ni el aplastamiento.
¿Por qué sigo muriendo después de un empuje fuerte?
El agarre termina. La roca rueda de vuelta por tu carril. Sal antes de que pase. El farm de monedas se centra en esa ventana de seguridad.
¿Es un juego co-op?
Los servidores son online con hasta 18 jugadores, pero el bucle es tuyo. Otros avatares comparten la colina como tráfico. No necesitas un grupo para empujar, deslizarte o comprar un compañero.
¿Cuándo debería empezar a desbloquear mundos?
Después de Welcome (automático) y un compañero que puedas sentir. World 2 es la primera puerta real. Lee el walkthrough de mundos antes de tratar World 5 como un plan de fin de semana.
¿El bucle incluye códigos?
Solo como un campo opcional del HUD. No hay una lista pública verificada a septiembre de 2026. El bucle funciona sin códigos.