Tier list

Push the Rock Lista de dificultad de mundos

Win rates de medallas, no notas de skybox. Welcome es gratis. World 6 es un pueblo fantasma.

Última actualización:

Mundos clasificados

Push the Rock envía seis medallas de mundo. Se crearon el día del lanzamiento, el 17 de febrero de 2026, y seguían siendo el set vivo el 13 de abril de 2026. Esta página rankea esas colinas por cuántos jugadores tienen de verdad la medalla, que es la única señal pública de dificultad en la que confiamos. No es un concurso de belleza ni una adivinanza de nombres de mapa no publicados. Para consejos de ruta, usa el walkthrough de mundos. Para una lista personal de casillas, usa el rastreador de mundos y el checklist de progreso.

Win rates aproximados que usamos en todo este wiki:

  • Welcome — 100 por ciento. Todo el que carga la recibe.
  • World 2 — alrededor del 36 por ciento. Primera puerta real.
  • World 3 — alrededor del 6 por ciento. La colina que separa una sesión de un proyecto.
  • World 4 — alrededor del 0,4 por ciento. Raro a propósito.
  • World 5 — alrededor del 0 por ciento, con solo cientos de awards.
  • World 6 — alrededor del 0 por ciento, también cientos de awards.

Esos porcentajes se mueven un poco a medida que las visitas superan los 2,7 millones, pero la forma ha sido estable: un regalo, una puerta común, una caída pronunciada y luego un acantilado.

Mundo S-tier — Welcome (World 1)

Welcome no es un chequeo de habilidad. Es un sello de login. Trata World 1 como la colina tutorial: aprende a empujar, encuentra auto-push, sobrevive el aplastamiento del rollback y completa un desliz por monedas. Las páginas de guía para principiantes y cómo jugar existen para que no confundas esta medalla gratis con progreso. Deberías salir de World 1 con al menos un compañero temprano de velocidad o empuje de la tier list de compañeros. Si aún tienes el tablero vacío cuando salta Welcome, estás de turismo, no jugando el incremental.

Mundo A-tier — World 2

World 2 es donde se parte la base de jugadores. Un win rate de más o menos el 36 por ciento significa que la mayoría de la gente que se queda más de una sesión de novedad verá esta medalla, y mucha gente no. Eso es sano para un incremental gratis de 18 jugadores, y es tu primera oportunidad de probar si el rol S-tier de compañero que compraste de verdad acortó el bucle.

Juega World 2 como una fábrica de monedas, no como una cutscene de héroe. Deslízate, reabastece y solo entonces empuja la nueva cresta. Si te atasca, el problema suele ser un slot de velocidad vacío o una muerte en el rollback, no un mítico de World 5 que te falta. Lee cómo farmear monedas y controles antes de culpar al mapa.

Mundo B-tier — World 3

Alrededor del seis por ciento de los jugadores tiene World 3. Eso ya es rareza «insane» en el lenguaje de medallas de Roblox, y es la primera colina donde un rol de empuje de mundo tardío de la lista de compañeros deja de ser teórico. No compres ese rol en World 1 porque un vídeo gritó sobre el endgame. Confirma que estás en World 3 con el rastreador de mundos y luego reconstruye usando un loadout de empuje de mundo tardío.

World 3 también es donde las guías del juego equivocado hacen más daño. Push and Slide tiene otro recuento de mundos y nombres de templo. Push Rock for Brainrots usa plataformas apiladas y tiendas de fuerza. Si un walkthrough menciona Zeus Temple, Hephaestus o aparcar brainrots en un solar, estás leyendo el título equivocado.

Mundo C-tier — World 4

Alrededor del 0,4 por ciento. Este es el chequeo de honestidad. Cientos de miles de personas tienen Welcome; una astilla tiene World 4. Planea sesiones largas, un núcleo de velocidad completo y una ruta de desliz que siga imprimiendo monedas después de una cresta fallida. No hay un salto de gamepass conocido. Los trackers públicos no listaron ninguno para este universo hasta la instantánea de abril de 2026. No puedes comprar la medalla. La empujas.

Si cazas World 4 por una captura, acepta que la mayoría de los servidores de 18 no contendrán a otro poseedor de World 4. El pico de usuarios concurrentes de la experiencia ha rondado los mil, lo que suena ocupado hasta que recuerdas lo rápido que caen los win rates. Subirás sobre todo al lado de jugadores de World 1 y World 2. Está bien. Sus rocas no son tu checkpoint.

Mundos D-tier — World 5 y World 6

Win rates cercanos a cero, cientos de awards cada uno. Son colinas de prestigio, no un checklist casual. No vamos a inventar nombres de jefes, portales ocultos ni séptimos mundos no lanzados para rellenar esta sección. Para el 13 de abril de 2026 la experiencia viva seguía mostrando seis medallas de mundo y ningún sub-place extra en trackers públicos. Si estás aquí, ya conoces el bucle: apila roles de empuje, protege los ingresos del desliz, no mueras con tu propio peñasco y mantén auto-push honesto.

Un rank D-tier significa «casi nadie termina», no «sáltate el mapa». Significa que tu presupuesto de tiempo debería verse como un proyecto. Usa el checklist de progreso para no perder de vista qué cresta limpiaste por última vez tras un crash. Empareja el grind con mejores compañeros para que un desbloqueo de mascota no se coma la bolsa que necesitabas para un rol más de empuje.

Cómo esta lista debería cambiar tu gasto

El rank de mundo te dice cuándo cambiar de build. Welcome y World 2 quieren el loadout temprano de dump de monedas. World 3 es el pivote hacia el empuje de mundo tardío. Worlds 4–6 son donde el farm de desliz se vuelve un trabajo de mantenimiento que haces entre intentos de cresta, no el deporte principal. Los detalles viven en builds de compañeros.

Los códigos no te teletransportarán a World 6. La UI de códigos existe; una lista pública verificada no, a septiembre de 2026. Mira códigos. Los scripts que afirman saltar medallas pertenecen a scripts con el aviso de riesgo de cuenta, no a esta lista de dificultad.

Hasta que Studio Stinky envíe otra update del place, este ranking es una instantánea de la escalera de seis medallas que ha estado en el universo desde el día del lanzamiento. El resumen del lanzamiento cubre por qué esas medallas existían el día uno. La instantánea de abril de 2026 cubre lo que seguía vivo dos meses después. Rankea la colina en la que estás, no la colina que otro juego de roca está vendiendo esta semana.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre la colina, compañeros y medallas de mundo.

¿Cuántos mundos hay en Push the Rock?

Seis medallas de mundo: Welcome más Worlds 2 a 6. Han estado en el universo desde el 17 de febrero de 2026. Rastréalas con el rastreador de mundos.

¿Por qué Welcome está rankeado S si todo el mundo lo tiene?

Porque esta lista rankea por accesibilidad y señal de la base de jugadores, no por prestigio. Welcome es la rampa de entrada. World 6 es lo contrario. La dificultad sigue subiendo a medida que lees hacia abajo.

¿Se pueden completar World 5 y World 6?

Sí. Existen cientos de awards para cada uno, pero el win rate redondea a alrededor del 0 por ciento. Son raros, no decorativos. Lleva un build de compañeros de mundo tardío.

¿Necesito un gamepass para abrir mundos posteriores?

Los trackers públicos no listan gamepasses conocidos para este universo. La progresión está gated por monedas, compañeros y colina. Revisa la pestaña de tienda de Roblox tras una update nueva del place.

¿Es la misma lista de mundos que Push and Slide?

No. Push and Slide usa otro lobby y otros nombres de mundo. Esta página solo rankea las medallas del Push the Rock de Studio Stinky.

¿Dónde está la guía de ruta real?

En el walkthrough de mundos. Esta página es el ranking de dificultad. Usa ambas, más el checklist de progreso.