Push the Rock Las monedas salen del desliz, no del empujón
Sube por altura, apártate antes del cansancio y corre el descenso sin comerte el peñasco que acabas de empujar.
Las monedas en Push the Rock son una moneda de descenso. El empujón marca la altura. Auto-push alarga el empujón. El desliz es donde te pagan. Si tratas la subida como el farm, te quedarás en el carril cuando el avatar se canse, verás volver el peñasco y no bancarás nada. Esta página es el paso de ingresos del bucle: cómo salir, cómo recoger y cuándo dejar de ser codicioso.
Si no has terminado una primera run limpia, lee primero la guía para principiantes. Si aún crees que hay una tecla que falta que imanta monedas, lee controles — no hay una. El movimiento es WASD o un stick. El salto es espacio. Auto-push es un botón del HUD.
La experiencia de Studio Stinky es gratis, R15, 18 jugadores por servidor online, lanzada el 17 de febrero de 2026, última update conocida el 13 de abril de 2026. Sin gamepasses conocidos. No puedes comprar el farm. Repites el farm.
Por qué paga el descenso
El pitch oficial es el ciclo entero: empuja hasta arriba, deslízate a velocidad, recoge monedas, desbloquea compañeros, desbloquea mapas. Los ingresos van pegados al retorno a alta velocidad, no a quedarte idle de pie. Una subida más larga suele significar una línea de pickup más larga. Una subida aplastada significa que te saltas esa línea.
Ese trueque es toda la habilidad. La altura es valor solo si la conviertes. Convertir exige un soltar que sobrevivas. Sobrevive primero, optimiza después.
Otros avatares dejan monedas en el mismo camino. Puedes recoger por un carril ocupado. También puedes quedar aplastado por la roca de otro. Dieciocho personas son mucho granito. Farmea en los huecos.
La ventana de seguridad
El avatar se cansa y suelta. El peñasco puede volver y aplastarte. La ventana de seguridad es el segundo antes de que eso pase. La gastas de lado o cuesta abajo, nunca mirando el skybox.
Señales de que llegas tarde: sigues centrado en la roca cuando el agarre se siente blando; intentas volver a pegarte desde delante; saltas «a través» de la esfera. El salto sirve para labios y recuperaciones, no para convertirte en un parachoques. Apártate pronto a propósito hasta que el timing sea aburrido. Los deslices aburridos pagan. Los aplastamientos de highlight reel no.
Auto-push no vigila la ventana por ti. Sigue empujando mientras un empuje está permitido. Cuando el agarre termina, el toggle del HUD no te teletransporta al hombro. Si viniste de una miniatura de auto-farm, entiende esto: el farm enviado sigue siendo un desliz que tienes que dirigir.
Cómo correr el desliz
- Sube en el mundo actual hasta que el agarre esté a punto de fallar. World 1 es ingreso suficiente para empezar el tablero de compañeros. Los mapas posteriores son posteriores. Mira el walkthrough de mundos antes de asumir que World 5 es una impresora de monedas a la que entras de forma casual.
- Strafea fuera del carril. Confirma el camino de la roca con la cámara. Cámara estándar de Roblox — sin atajo único.
- Gira cuesta abajo. Deslízate o corre. Quédate en la línea de pickup sin abrazar la esfera que rueda.
- Recoge, sigue moviéndote, no pares a abrir menús en el carril.
- Abajo, abre el tablero de compañeros o siéntate sobre las monedas. Luego empuja otra vez.
Si una multitud está apilada en tu roca, espera un wipe compartido. O toma una subida un poco más corta con un hombro más limpio, o espera un ciclo a que el carril respire. No necesitas un grupo. El bucle es legal en solitario en un servidor online.
Los jugadores de móvil deberían bloquear landscape si siguen perdiendo la roca en portrait. No puedes farmear un peñasco que no ves.
Qué gastar y cuándo dejar de apilar monedas
Las monedas sin gastar no empujan por ti. El tablero las quiere. Desbloquea compañeros de forma individual y compra el boost de velocidad como compra propia — detalles en cómo conseguir compañeros. Un montón que nunca gastas es un montón que no cambió el siguiente agarre.
Cadencia de gasto que funciona:
- Banca un primer ayudante que puedas sentir, aunque sea barato.
- Farmea unos cuantos deslices limpios más.
- Compra el boost de velocidad si es el siguiente efecto único honesto.
- Luego farmea con el kit nuevo en vez de mirar retratos grises.
No te sientes sobre un montón porque un título de YouTube prometió un compañero de un millón de monedas que este wiki no puede confirmar. Compra peldaños probados. Rankea después usando la tier list de compañeros y builds.
Los códigos no son un farm. El campo del HUD existe. Este wiki no tiene una lista pública verificada de forma independiente a septiembre de 2026. Escribir una cadena de Push and Slide no es ingreso. Mira códigos y encontrar códigos nuevos si insistes en comprobar. Luego vuelve al desliz.
Reglas de codicia que de verdad cuestan monedas
Un metro más. La altura extra no vale nada si es el metro en el que te cansas. Sal a tiempo.
Volver a pegarte a la roca que baja. La vas a golpear con la cara. No es un tech que este wiki documente porque el footage lo muestra como un wipe.
AFK en el carril con auto-push activo. Auto-push termina. La roca vuelve. Tú sigues ahí de pie.
Abrir el tablero a mitad de pendiente. Los menús no esquivan granito. Compra abajo.
Perseguir la línea de otro. Su rollback no es tu camino de pickup. Crúzalo solo si puedes ver la esfera.
Farmear el juego equivocado. Push A Rock, Push and Slide y Push Rock for Brainrots pagan otras monedas en otros mapas. El place 139574563597312 es el farm que describe esta página.
Una sesión repetible, no una run milagrosa
Fija un objetivo pequeño: monedas suficientes para el siguiente slot del tablero, no World 6. World 4 ya ronda un 0,4% de win rate de medalla; Worlds 5 y 6 están cerca de cero. Usar esos mapas como tu «farm rápido» es cómo las sesiones acaban en frustración en vez de oro. World 2 (alrededor del 36%) es la primera puerta de mapa que vale la pena planear. Hasta que caiga, los deslices de World 1 son el trabajo.
Usa el checklist de progreso para saber si estás ganando o vagando. Usa el rastreador de mundos para que un fondo nuevo no te engañe pensando que el farm cambió. El bucle de cómo jugar no recibe un modo idle secreto después del 13 de abril de 2026.
Cuando un desliz se sienta automático, has terminado con esta página. El cuello de botella se ha movido al gasto (cómo conseguir compañeros) o a los mapas. Deja de releer consejos de monedas y ve a comprar algo que cambie el empujón. El siguiente pico de ingresos es un mejor agarre más un descenso aún limpio, no un spawner oculto de monedas que este wiki habría listado si existiera.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre la colina, compañeros y medallas de mundo.
¿Cómo se farmean monedas en Push the Rock?
Empuja el peñasco cuesta arriba, sal del carril antes de que el avatar se canse y deslízate o corre hacia abajo recogiendo monedas. La altura solo ayuda si sobrevives el rollback.
¿Auto-push farmea monedas por mí?
Auto-push alarga la subida. Las monedas siguen saliendo del descenso. Si te quedas AFK en el carril cuando termina el agarre, la roca puede aplastarte y el farm se para.
¿Debería ahorrar un montón enorme antes de comprar un compañero?
No. Compra un ayudante que puedas sentir y luego farmea con él. Las monedas sin gastar no empujan. Mira cómo conseguir compañeros.
¿Por qué saqué menos monedas después de una subida más larga?
Probablemente te golpearon de bajada. Un desliz corto y limpio paga más que un wipe heroico. Ensaya el soltar en cómo jugar.
¿Los códigos pueden sustituir el farm del desliz?
No según la evidencia de este wiki. La UI de códigos existe, pero no hay una lista pública verificada a septiembre de 2026. El desliz es el ingreso.
¿World 1 basta para farmear?
Sí, para el tablero temprano y el boost de velocidad. Los mundos posteriores son puertas de mapa con win rates de medalla mucho más bajos, no una mazmorra de monedas obligatoria.