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Guías de Push the Rock

Empieza en World 1, aprende el bucle de la colina y gasta monedas en compañeros en vez de comerte el peñasco.

Última actualización:

Hub de guías

Este hub es el mapa de cada guía de Push the Rock en el wiki. La experiencia de Studio Stinky (place 139574563597312, universo 9745798212) es un incremental de partidas cortas: empujas un peñasco cuesta arriba, el avatar se cansa, la roca puede volver y aplastarte, luego te deslizas por monedas y las gastas en compañeros, un boost de velocidad y mapas posteriores. Las páginas de abajo parten ese bucle para que no tengas que reaprenderlo de un short de 15 segundos.

Lee en orden si acabas de entrar. Salta a la página que coincide con el error que sigues cometiendo si ya tienes un compañero y aun así mueres en el descenso.

Empieza aquí

  • Guía para principiantes — primera sesión desde el spawn en World 1: confirma el ID del place, empuja hasta que aparezca auto-push, sobrevive un rollback y banca monedas.
  • Cómo jugar — el bucle completo en un solo sitio: empuje, auto-push opcional, cansancio, riesgo de aplastamiento, desliz, gasto, desbloqueo de mundos.
  • Controles — WASD o stick, espacio para saltar y los botones del HUD que de verdad importan (auto-push y códigos). Sin atajos inventados.
  • Sobrevivir al rollback — sal del carril antes de que el peñasco se adueñe de él. El aplastamiento es la misma roca, no un jefe secreto.

Los jugadores nuevos rebotan porque tratan la colina como una carrera y se quedan en el carril cuando el agarre falla. Las dos primeras guías existen para romper ese hábito antes de que te importe World 3.

Gasta y sube

  • Cómo conseguir compañeros — el tablero desbloquea ayudantes de uno en uno. El footage muestra figuras pop (un hombre con máscara de Squid Game es el ejemplo que los jugadores recuerdan) más un boost de velocidad aparte. Las monedas son la puerta; no hay gamepasses conocidos.
  • Cómo farmear monedas — las monedas salen del desliz, no de mirar el peñasco. La altura solo ayuda si sigues vivo para recoger.
  • Walkthrough de mundos — seis medallas, usadas como evidencia de dificultad: Welcome al 100%, World 2 alrededor del 38%, World 3 alrededor del 8%, World 4 alrededor del 0,5%, Worlds 5 y 6 cerca de cero.
  • Desbloquear World 2 — la primera puerta real de mapa. Welcome es gratis; World 2 es la medalla que significa que de verdad coronaste World 1.

Usa la tier list de compañeros y mejores compañeros después de entender el tablero. Usa el rastreador de mundos y el checklist de progreso cuando empieces a tratar las medallas como un proyecto y no como una captura.

Cómo está organizado este wiki

Las guías responden al cómo. La tier list rankea compañeros y mundos. Compañeros cubre builds. Códigos explica el campo del HUD y por qué este wiki no pegará una lista no verificada a septiembre de 2026. Actualizaciones rastrea el lanzamiento del 17 de febrero de 2026 y el parche del 13 de abril de 2026. Herramientas son checklists, no cheats. Scripts es un hub aparte; la experiencia ya trae auto-push in-game, que es el toggle que deberías aprender primero.

Los servidores admiten hasta 18 jugadores y usan R15. Otros avatares comparten la pendiente. Son tráfico, no un grupo de raid obligatorio. Si alguien empuja la misma roca, déjale espacio de carril en la bajada.

Confirma que estás en el juego correcto

Push the Rock no es Push A Rock, no es Push and Slide y no es Push Rock for Brainrots. Esos títulos copian el chiste de Sísifo, el desliz y a veces un botón de códigos. Wiki equivocado, códigos equivocados, medallas equivocadas. Si tu spawn es un gimnasio de prisión o una tienda Brainrot, sal y abre la experiencia de Studio Stinky. Los enlaces oficiales también viven en el hub de enlaces.

El juego es gratis. Los trackers públicos no listan gamepasses. La progresión son monedas, compañeros, boosts y medallas de mundo. Si aparece una pestaña de tienda tras un parche posterior, vuelve a Actualizaciones en vez de asumir que esta página está mal para siempre.

Qué abrir después de una run fallida

Si el peñasco te aplastó, lee sobrevivir al rollback y farm de monedas — la muerte suele ser un error de posición al soltar, no un arma secreta que te falta. Si tienes monedas y un tablero confuso, lee cómo conseguir compañeros y luego un build. Si sigues preguntando «¿en qué mundo estoy siquiera?», abre el walkthrough de mundos y deja de usar banderas de miniatura como mapa.

Este hub no inventará nombres de jefes, atajos extra ni una lista viva de códigos. Cuando Studio Stinky envíe un parche que cambie el HUD, las páginas de guía deberían moverse con las notas de lanzamiento, abril de 2026 y el estado de septiembre de 2026. Hasta entonces, el bucle de arriba es el juego.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre la colina, compañeros y medallas de mundo.

¿Qué guía debería leer primero?

Abre la guía para principiantes si aún no has terminado un desliz limpio. Pasa a cómo jugar cuando el spawn ya se sienta obvio y quieras el bucle completo en una página.

¿Estas guías cubren Push and Slide o Push A Rock?

No. Este hub es solo el Push the Rock de Studio Stinky (place 139574563597312). Esos otros títulos son experiencias aparte con sus propios códigos y medallas.

¿Dónde encajan compañeros, monedas y mundos?

Los compañeros y el boost de velocidad son la capa de gasto — mira cómo conseguir compañeros. Las monedas salen del descenso — mira cómo farmear monedas. Los mapas están bloqueados por las seis medallas de mundo — mira el walkthrough de mundos.

¿Hay una página de controles con cada tecla?

Hay una página de controles. Lista movimiento, salto y botones del HUD. No inventa atajos extra que este wiki no pueda confirmar.

¿Los códigos están listados en las guías?

No. El HUD tiene un campo de códigos, pero este wiki no tiene una lista pública verificada de forma independiente a septiembre de 2026. Usa cómo canjear y encontrar códigos nuevos en vez de copiar la lista de otro juego de roca.

¿Cuándo se actualizó el juego por última vez?

Push the Rock se lanzó el 17 de febrero de 2026. La última update conocida de la experiencia es el 13 de abril de 2026. El contexto de parches vive en actualizaciones.