Tu primera sesión de Push the Rock
Aparece en World 1, empuja el peñasco, activa auto-push y sal del carril antes de que la roca vuelva.
Cuando pulsas Play en el Push the Rock de Studio Stinky, Roblox te deja en World 1 con un peñasco ya en el carril. No hay pantalla de loadout ni tutorial de combate. La primera sesión es una colina, una roca, un avatar cansado y un desliz que paga en monedas. Esta página recorre esa visita desde el spawn para que no pases diez minutos en la experiencia equivocada o parado en el rollback.
Confirma el place antes de empujar. Push the Rock es el place 139574563597312, universo 9745798212, creado por Studio Stinky. No es Push A Rock, no es Push and Slide y no es Push Rock for Brainrots. Esos títulos copian el chiste de Sísifo y a veces copian un botón de códigos. Si tu spawn es un gimnasio de prisión o una tienda Brainrot, sal y vuelve a abrir la experiencia oficial.
La experiencia es gratis. Los trackers públicos no listan gamepasses. Los servidores topean en 18 jugadores y usan R15. Otros avatares comparten la pendiente. Son tráfico, no un raid que debas formar. Dales espacio en la bajada.
Spawn y el primer empujón
World 1 es la única colina que necesitas el día uno. La medalla Welcome se dispara para todos — un 100% de win rate — así que no esperes a un dador de misiones. Camina al peñasco, planta el avatar contra él y empuja cuesta arriba. El movimiento es Roblox estándar: WASD en teclado, stick en móvil o mando. Espacio salta. Auto-push y el campo de códigos viven en botones del HUD. Este wiki no inventará atajos extra. La lista completa está en controles.
Empuja hasta que la pendiente se endurezca y sientas que el agarre falla. La roca no está pegada a tus manos. El avatar se cansa, suelta y la gravedad se lleva el peñasco. Si te quedas en el carril, rueda hacia atrás y te aplasta. La primera habilidad útil no es «empujar más fuerte». Es notar el momento en que el agarre está a punto de romperse y salirte del camino.
Verás a otros jugadores apilados en la misma roca. Una multitud puede parecer progreso y aun así borrarse junta cuando cae el auto-push. Mira tu propio avatar, no a la persona de delante.
Activa auto-push y luego sal del carril
Cuando aparezca el control de auto-push en pantalla, úsalo. El juego ya trae un toggle in-game. No necesitas un farm de terceros para aprender el bucle; si más tarde lees el hub de scripts, trata el auto-push in-game como la línea base y cómo ejecutar como un tema aparte y más arriesgado.
El auto-push mantiene el peñasco subiendo mientras tú miras la pendiente. Cuando el avatar se cansa, da un paso de lado o empieza el descenso. Quedarte detrás de una roca que rueda libre es cómo acaban las primeras sesiones. El bucle completo — empujar, auto-push opcional, cansarse, esquivar, deslizar, gastar — se desarma en cómo jugar. Usa esta página para sobrevivir los dos primeros ciclos, no para planear World 6.
Si el peñasco ya viene de bajada, no intentes volver a pegarte desde delante. Gira, corre o deslízate y recoge. El orgullo paga cero monedas.
Desliz, monedas y el tablero de compañeros
Después de un empuje, gira cuesta abajo. Deslízate o corre el camino y recoge monedas. La altura solo ayuda si estás vivo abajo. Una run aplastada no banca nada. Trata los dos primeros descensos como práctica del soltar y luego empieza a preocuparte por las líneas de pickup. Cómo farmear monedas es la página dedicada de seguridad; aquí la regla es más simple: sal del carril, sigue moviéndote, cobra lo que tocaste.
Abre el tablero de compañeros en cuanto puedas pagar un ayudante. Los compañeros se desbloquean de forma individual. El footage de gameplay muestra figuras pop — un hombre con máscara de Squid Game es el ejemplo que los jugadores notan — y un boost de velocidad como desbloqueo aparte. No tires el primer montón en un retrato de broma que no puedes explicar. Lee cómo conseguir compañeros antes de tocar cada cara y luego usa la tier list de compañeros si quieres un ranking en vez de una vibra.
Un campo de códigos está en el HUD. A septiembre de 2026 este wiki no ha verificado de forma independiente una lista pública que funcione. Aprende el botón en cómo canjear códigos e ignora las listas copiadas de Push and Slide. Si más tarde aparece un código real, encontrar códigos nuevos es la página que debería cambiar, no este walkthrough de principiante.
Checklist de la primera sesión
- Confirma Studio Stinky y el place 139574563597312.
- Empuja en World 1 hasta que auto-push sea visible en el HUD.
- Practica un soltar limpio sin comerte el peñasco.
- Deslízate por monedas. No te quedes parado en el rollback.
- Compra el compañero útil más barato o el boost de velocidad, no un meme sin efecto que puedas sentir.
- Mira las medallas: Welcome es gratis; World 2 es la primera puerta real, alrededor de un 36% de win rate.
- Guarda el walkthrough de mundos y el rastreador de mundos para que la siguiente sesión tenga un objetivo.
La última update conocida de la experiencia es el 13 de abril de 2026, tras un lanzamiento el 17 de febrero de 2026. El bucle de arriba sigue coincidiendo con el footage actual. Si una etiqueta del HUD se mueve tras un parche posterior, mira actualizaciones y las notas de abril de 2026.
Qué no hacer en los primeros veinte minutos
No persigas World 4 porque una miniatura mostró una bandera. World 4 ronda un 0,4% de win rate. Worlds 5 y 6 están cerca de cero, con solo cientos de awards. No pegues códigos de otro juego de roca. No te quedes quieto cuando cae el auto-push. No te saltes el desliz: las monedas, no un récord personal de altura, compran el siguiente compañero.
No trates el servidor de 18 jugadores como un puzzle co-op que debas resolver antes de que te dejen empujar. Puedes completar la primera sesión solo. Otra gente en la colina es compañía opcional y colisión extra.
Cuando la primera sesión se sienta legible, deja de releer consejos de spawn. Pasa al farm de monedas para que el descenso sea el farm y luego elige un build de compañeros en vez de comprar cada cara del tablero. El checklist de progreso basta como seguimiento hasta que World 2 caiga de verdad.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre la colina, compañeros y medallas de mundo.
¿Dónde aparezco en Push the Rock?
En World 1. No hay una isla tutorial aparte. La medalla Welcome se otorga a todos, así que puedes empezar a empujar en cuanto cargues.
¿Qué debería comprar primero?
Un compañero que sientas en el siguiente empujón, o el boost de velocidad si ese es el desbloqueo asequible. Salta los retratos de broma hasta haber leído cómo conseguir compañeros.
¿Por qué me aplastó la roca después de un buen empuje?
El avatar se cansa y suelta. El peñasco rueda de vuelta por el carril. Apártate o empieza el desliz antes de que pase. Cómo jugar cubre el bucle completo.
¿Hay gamepasses que debería comprar el día uno?
Los trackers públicos no listan gamepasses conocidos para este universo. La progresión son monedas, compañeros, boosts y medallas de mundo. Revisa la pestaña de tienda de Roblox tras los parches.
¿Debería canjear códigos en la primera sesión?
Encuentra el botón de códigos del HUD para saber que existe y luego para. Este wiki no tiene una lista pública verificada de forma independiente a septiembre de 2026. Mira cómo canjear.
¿Es el mismo juego que Push and Slide?
No. Push the Rock es la experiencia de Studio Stinky. Push and Slide, Push A Rock y Push Rock for Brainrots son places distintos. Usar sus wikis o listas de códigos aquí tira la partida.