Guías

Push the Rock No te comas el peñasco que acabas de empujar

La roca baja por el mismo carril. Sobrevivir es un paso al lado, no un arma secreta.

Última actualización:

Sobrevivir al rollback

La mayoría de las sesiones fallidas en el Push the Rock de Studio Stinky terminan igual: el avatar se cansa, el auto-push suelta y el peñasco del que estabas orgulloso se convierte en lo que te aplasta. El place 139574563597312 no esconde un stat secreto de armadura. El aplastamiento es el mismo objeto, en el mismo carril, bajo gravedad. Esta página es la versión de cómo sobrevivir al rollback de ese momento. Si aún no has aparecido, empieza por la guía para principiantes. Si quieres el bucle entero, deja cómo jugar abierto al lado.

La experiencia es gratis, R15, dieciocho jugadores por servidor online. Otras personas comparten la colina. Sus rocas también pueden aplastarte. No hay gamepasses conocidos que compren un pase de inmortalidad. Última update conocida del place: 13 de abril de 2026, tras el lanzamiento del 17 de febrero de 2026.

Qué es de verdad el rollback

Empujas el peñasco cuesta arriba. Puedes tocar auto-push para que la subida siga mientras miras. El avatar se cansa igual. Cuando el agarre falla, el personaje suelta. La roca ya no es tuya. Viaja de vuelta por el camino que acabas de usar. Si sigues en ese camino, te aplastan y la run paga mal o no paga.

No es una trampa de pinchos al azar. No es un jefe con nombre. Es física en una colina de Sísifo. El pitch oficial ya te contó la segunda mitad del bucle: deslízate a alta velocidad para recoger monedas. No recoges nada si estás bajo la esfera.

Trata el auto-push como un temporizador que no ves. El toggle del HUD solo sigue empujando mientras un empujón está permitido. No te teletransporta al hombro cuando se acaba la resistencia. Si llegaste desde una miniatura de auto-farm, entiende que la farm que ya trae el juego sigue exigiendo que salgas del carril.

La ventana de seguridad

La habilidad útil es notar que el agarre se pone blando antes de que la roca sea dueña del carril. Señales de que llegas tarde:

  • Sigues centrado en el peñasco cuando el empujón del avatar se ve débil.
  • Intentas volver a pegarte por delante a una roca que baja.
  • Saltas «a través» de la esfera como si el espacio fuera un parachoques.
  • Abres el tablero de compañeros o el campo de códigos mientras sigues en el carril.

El salto (espacio) sirve para labios y recuperaciones, no para bloquear granito con el cuerpo. El movimiento es WASD o un stick. Auto-push y códigos viven en botones del HUD. Controles no va a inventar atajos extra. Si no ves la roca, bloquea landscape en móvil. No esquivas lo que la cámara esconde.

Practica salidas aburridas. Strafea fuera del carril mientras el peñasco aún sube. Confirma el camino con la cámara. Luego comprométete al descenso. Una bajada corta y limpia gana siempre a un aplastamiento heroico. Las monedas están en cómo farmear monedas, pero la farm solo existe si sobrevives al soltar.

Los demás jugadores son peñascos de más

Los servidores tienen un tope de 18. Cada uno tiene su propio peñasco, pero compartís la pendiente. Una multitud apilada en una sola roca parece progreso y aun así se borra junta cuando todos sueltan en el mismo metro. Mira tu avatar, no la camiseta más ruidosa.

De bajada, otros rollbacks cruzan tu línea de recogida. No persigas las monedas de otra persona a través de una esfera que no ves. Dieciocho personas son dieciocho aplastamientos posibles. Puedes completar el bucle en solitario. El servidor es tráfico online, no un raid obligatorio.

Si una multitud está pegada a tu roca, toma una subida un poco más corta con un hombro más limpio, o espera un ciclo a que el carril respire. El orgullo es cómo terminan las primeras sesiones.

Qué no hacer cuando viene la roca

No te vuelvas a pegar por delante. El footage de este place lo muestra como un wipe, no como un tech. Gira, corre o deslízate, recoge lo que puedas.

No te quedes AFK en el carril con auto-push activo. El auto-push termina. La roca vuelve. Tú sigues de pie ahí.

No abras menús a mitad de pendiente. El tablero de compañeros, la compra del boost de velocidad y el campo de códigos no esquivan granito. Compra abajo. Los códigos siguen sin una lista pública verificada de forma independiente a septiembre de 2026 — mira cómo canjear — y no van a salvar un aplastamiento.

No trates World 4 como la clase de esquivar del fin de semana. World 2 ronda un 38 % de win rate de medalla. World 3 alrededor del 8 %. World 4 alrededor del 0,5 %. World 5 y World 6 están cerca de cero. Las colinas posteriores son más largas y más codiciosas. Aprende el soltar primero en World 1. Sigue las medallas en el rastreador de mundos y recorre los mapas en el walkthrough de mundos. Desbloquear la siguiente colina es otra página: cómo desbloquear World 2.

Un ciclo de supervivencia repetible

  1. Confirma Studio Stinky y el place 139574563597312. Los gimnasios del juego equivocado tienen otras reglas de muerte.
  2. Empuja hasta que auto-push esté en el HUD. Úsalo.
  3. Vigila el agarre. Sal del carril pronto a propósito hasta que el timing sea aburrido.
  4. Deslízate o corre. Recoge. Sigue moviéndote.
  5. Gasta en un compañero o un boost de velocidad que puedas sentir — cómo conseguir compañeros — y luego sube otra vez.
  6. Marca el checklist de progreso para que un aplastamiento no se convierta en una hora perdida mirando menús.

Compañeros y boosts cambian hasta dónde llega un agarre. No borran la gravedad. Un tablero mejor hace que un mal soltar salga más caro, porque la roca tiene más colina que bajar. Después de cada compra, ensaya la salida una vez.

Cuando la muerte no es tu roca

A veces lo hiciste todo bien y el peñasco de otra persona te rozó. Eso es el límite de un servidor de 18 jugadores, no un bug que este wiki pueda parchear. Strafea más ancho. Espera un segundo. Toma una línea más tranquila. No pegues un script de un juego clon para «auto-dodge». Los catálogos públicos siguen listando ninguna herramienta dedicada para este place. El hub de scripts es una etiqueta de aviso, no un atajo.

La última update conocida de la experiencia sigue siendo el 13 de abril de 2026. Si un parche posterior cambia cómo pega el rollback, actualizaciones y la página de estado de septiembre 2026 deberían decirlo. Hasta entonces, sobrevive al soltar que ya tienes. El peñasco es el tutorial. Quedarte en su camino es el fallo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre la colina, compañeros y medallas de mundo.

¿Por qué me aplasta la roca en Push the Rock?

Cuando el avatar se cansa, el auto-push suelta y el peñasco rueda de vuelta por el mismo carril. Si sigues en ese carril, te aplastan. Sal antes de que falle el agarre.

¿El auto-push detiene el rollback?

No. El auto-push solo sigue empujando mientras un empujón está permitido. No te teletransporta fuera del camino. Mira controles y cómo jugar.

¿Puedo volver a pegarme a un peñasco que baja?

No lo intentes por delante. El footage lo muestra como un wipe. Gira cuesta abajo y recoge monedas — cómo farmear monedas.

¿Las rocas de otros jugadores también me aplastan?

Sí. Los servidores aguantan a 18 personas. Tienes tu propio peñasco, pero compartís la pendiente. Trata los otros rollbacks como peligros de más.

¿Un código o un gamepass salta la muerte?

No hay gamepasses conocidos. Los códigos tienen un campo en el HUD, pero a septiembre de 2026 no hay una lista pública verificada de forma independiente. Mira códigos.

¿Debería aprender esto en World 3?

No. Aprende el soltar en World 1. World 3 ya ronda un 8 % de win rate de medalla. Usa el walkthrough de mundos cuando sobrevivir ya sea aburrido.