Push the Rock N'avalez pas le rocher que vous venez de pousser
Le rocher redescend la même voie. Survivre, c'est un pas de côté, pas une arme secrète.
La plupart des sessions ratées dans Push the Rock de Studio Stinky finissent de la même façon : l’avatar fatigue, l’auto-push lâche, et le rocher dont vous étiez fier devient ce qui vous aplatit. La place 139574563597312 ne cache pas une stat d’armure secrète. L’écrasement, c’est le même objet, sur la même voie, sous la gravité. Cette page est la version comment survivre au rollback de ce moment. Si vous n’avez pas encore apparu, commencez par le guide débutant. Si vous voulez toute la boucle, gardez comment jouer ouvert à côté.
L’expérience est gratuite, R15, dix-huit joueurs par serveur en ligne. D’autres personnes partagent la colline. Leurs rochers peuvent vous écraser aussi. Il n’existe aucun gamepass connu qui achète un passe anti-mort. Dernière mise à jour connue de la place : 13 avril 2026, après un lancement le 17 février 2026.
Ce qu’est vraiment le rollback
Vous poussez le rocher en montée. Vous pouvez tapoter auto-push pour que la montée continue pendant que vous surveillez. L’avatar fatigue quand même. Quand la prise lâche, le personnage lâche. Le rocher n’est plus à vous. Il redescend le chemin que vous venez d’utiliser. Si vous êtes encore dans ce chemin, vous vous faites écraser et la run paie mal, ou pas du tout.
Ce n’est pas un piège à piques tiré au sort. Ce n’est pas un boss nommé. C’est de la physique sur une colline de Sisyphe. Le pitch officiel vous a déjà dit la seconde moitié de la boucle : glissez à haute vitesse pour collecter des pièces. Vous ne collectez rien si vous êtes sous la sphère.
Traitez l’auto-push comme un minuteur que vous ne voyez pas. Le toggle du HUD continue de pousser seulement tant qu’une poussée est autorisée. Il ne vous téléporte pas sur le bas-côté quand l’endurance s’arrête. Si vous arrivez d’une miniature auto-farm, comprenez que le farm déjà présent dans le jeu exige encore que vous quittiez la voie.
La fenêtre de sécurité
La compétence utile, c’est de sentir la prise devenir molle avant que le rocher possède la voie. Signes que vous êtes en retard :
- Vous êtes encore centré sur le rocher quand la poussée de l’avatar a l’air faible.
- Vous essayez de recoller par l’avant un rocher qui descend.
- Vous sautez « à travers » la sphère comme si l’espace était un pare-chocs.
- Vous ouvrez le plateau des partenaires ou le champ codes tout en restant dans la voie.
Le saut (espace) sert aux lèvres et aux récupérations, pas à bloquer du granite au corps. Le déplacement est WASD ou un stick. L’auto-push et les codes vivent sur des boutons HUD. Les commandes n’inventeront pas de raccourcis extra. Si vous ne voyez pas le rocher, verrouillez le paysage sur mobile. Vous n’esquivez pas ce que la caméra cache.
Entraînez des sorties ennuyeuses. Strafez hors de la voie pendant que le rocher monte encore. Confirmez le chemin avec la caméra. Puis engagez la descente. Une courte descente propre bat un écrasement héroïque à chaque fois. Les pièces vivent dans le guide de farm de pièces, mais le farm n’existe que si vous survivez au lâcher.
Les autres joueurs sont des rochers en plus
Les serveurs sont limités à 18. Chacun a son propre rocher, mais vous partagez la pente. Une foule empilée sur un seul rocher a l’air d’un progrès et se fait quand même écraser ensemble quand tout le monde lâche au même mètre. Surveillez votre avatar, pas le t-shirt le plus bruyant.
En descendant, d’autres rollbacks croisent votre ligne de ramassage. Ne chassez pas les pièces de quelqu’un d’autre à travers une sphère que vous ne voyez pas. Dix-huit personnes, c’est dix-huit écrasements possibles. Vous pouvez finir la boucle en solo. Le serveur, c’est du trafic en ligne, pas un raid obligatoire.
Si une foule est collée à votre rocher, prenez une montée un peu plus courte avec un bas-côté plus propre, ou attendez un cycle que la voie respire. La fierté, c’est comme ça que les premières sessions finissent.
Ce qu’il ne faut pas faire quand le rocher arrive
Ne recollez pas par l’avant. Les extraits de cette place montrent ça comme un wipe, pas comme une tech. Tournez, courez ou glissez, collectez ce que vous pouvez.
Ne restez pas AFK dans la voie avec l’auto-push allumé. L’auto-push s’arrête. Le rocher revient. Vous êtes encore debout là.
N’ouvrez pas les menus à mi-pente. Le plateau des partenaires, l’achat du boost de vitesse et le champ codes n’esquivent pas le granite. Achetez en bas. Les codes n’ont toujours aucune liste publique vérifiée de façon indépendante en septembre 2026 — voir comment échanger — et ils ne sauveront pas un écrasement.
Ne comptez pas sur World 4 pour apprendre l’esquive un week-end. World 2 tourne autour d’un taux de réussite de badge de 38 %. World 3 autour de 8 %. World 4 autour de 0,5 %. World 5 et World 6 sont près de zéro. Les collines plus tardives sont plus longues et plus gourmandes. Apprenez le lâcher sur World 1 d’abord. Suivez les badges sur le suivi des mondes et parcourez les cartes dans le walkthrough des mondes. Débloquer la colline suivante, c’est une autre page : comment débloquer World 2.
Un cycle de survie répétable
- Confirmez Studio Stinky et la place 139574563597312. Les salles de sport du mauvais jeu ont d’autres règles de mort.
- Poussez jusqu’à ce que l’auto-push soit sur le HUD. Utilisez-le.
- Surveillez la prise. Quittez la voie tôt, exprès, jusqu’à ce que le timing soit ennuyeux.
- Glissez ou courez. Collectez. Continuez à bouger.
- Dépensez sur un partenaire ou un boost de vitesse que vous sentez — comment obtenir des partenaires — puis grimpez à nouveau.
- Cochez la checklist de progression pour qu’un écrasement ne devienne pas une heure perdue à fixer des menus.
Les partenaires et les boosts changent jusqu’où va une prise. Ils ne suppriment pas la gravité. Un meilleur plateau rend un mauvais lâcher plus cher, parce que le rocher a plus de colline à dévaler. Après chaque achat, répétez la sortie une fois.
Quand la mort n’est pas votre rocher
Parfois vous avez tout bien fait et le rocher de quelqu’un d’autre vous a accroché au passage. C’est la contrainte d’un serveur à 18 joueurs, pas un bug que ce wiki peut corriger. Strafez plus large. Attendez une seconde. Prenez une ligne plus calme. Ne collez pas un script de jeu clone pour « auto-dodge ». Les catalogues publics listent encore aucun outil dédié pour cette place. Le hub des scripts est une étiquette d’avertissement, pas un raccourci.
La dernière mise à jour connue de l’expérience reste le 13 avril 2026. Si un patch plus tardif change la façon dont le rollback touche, le hub des mises à jour et la page statut de septembre 2026 devraient le dire. D’ici là, survivez au lâcher que vous avez déjà. Le rocher est le tutoriel. Rester sur son chemin, c’est l’échec.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur la colline, les partenaires et les badges de monde.
Pourquoi le rocher m'écrase-t-il dans Push the Rock ?
Quand l'avatar fatigue, l'auto-push lâche et le rocher redescend la même voie. Si vous êtes encore dans cette voie, vous vous faites aplatir. Partez avant que la prise lâche.
L'auto-push arrête-t-il le rollback ?
Non. L'auto-push continue seulement de pousser tant qu'une poussée est autorisée. Il ne vous téléporte pas hors du chemin. Voir commandes et comment jouer.
Puis-je recoller un rocher qui descend ?
N'essayez pas par l'avant. Les extraits montrent ça comme un wipe. Tournez vers le bas et collectez des pièces à la place — guide de farm de pièces.
Les rochers des autres joueurs m'écrasent-ils aussi ?
Oui. Les serveurs tiennent 18 personnes. Vous avez votre propre rocher, mais vous partagez la pente. Traitez les autres rollbacks comme des dangers en plus.
Un code ou un gamepass évite-t-il la mort ?
Il n'existe aucun gamepass connu. Les codes ont un champ HUD, mais aucune liste publique vérifiée de façon indépendante en septembre 2026. Voir le hub des codes.
Dois-je apprendre ça sur World 3 ?
Non. Apprenez le lâcher sur World 1. World 3 tourne déjà autour de 8 % de taux de réussite de badge. Utilisez le walkthrough des mondes une fois la survie devenue ennuyeuse.