Mises à jour

Push the Rock Ensemble live du 13 avril 2026

Un snapshot de l'expérience, pas un faux changelog d'objets non sortis.

Dernière mise à jour:

Snapshot d'avril 2026

Les trackers publics marquent le 13 avril 2026 comme dernière mise à jour connue de l’expérience pour Push the Rock de Studio Stinky. Cette page est un snapshot de ce qui était live à cette date, pas un blog de patch reconstruit. Nous n’avons pas de PDF Studio Stinky qui dit « ajouté X, nerfé Y, retiré Z ». Nous n’en inventerons pas un. Si une puce n’existait pas dans la place jouable au 13 avril, elle n’a pas sa place ici.

Lisez le récap du lancement pour le 17 février 2026. Utilisez cette page pour le jalon des deux mois. Utilisez le hub des mises à jour si vous n’avez besoin que des dates.

Ce qui était live le 13 avril 2026

Six mondes. Welcome plus Mondes 2 à 6. Les mêmes objets badge créés le jour du lancement. Forme des taux de réussite à ce moment (et encore la forme que ce wiki utilise) : Welcome à 100 pour cent, Monde 2 autour de 36 pour cent, Monde 3 autour de 6 pour cent, Monde 4 autour de 0,4 pour cent, Mondes 5 et 6 près de 0 pour cent avec des centaines d’awards. Cette courbe est de la population, pas une septième carte cachée. Suivez-la avec le suivi des mondes et parcourez-la avec le walkthrough des mondes. Classez-la sur le classement des mondes.

Partenaires. Déblocages individuels du plateau. Partenaires mythiques encore annoncés comme boosts de run. Pas de fiche de multiplicateurs publique. Pas de table de prix d’œufs que nous puissions auditer. Les extraits de gameplay autour du jeu live ont montré des aides pop sur le plateau, y compris une figure au masque de Squid Game. C’est un visuel du système de partenaires, pas un événement limité d’avril que nous daterions sans preuve. Dépensez avec meilleurs partenaires, les builds de partenaires et la tier list des partenaires.

Auto-push. Encore un contrôle livré, pas un skip payant. Vous poussez, vous calez, vous laissez l’auto-push travailler, vous glissez. Commandes est la référence. Les outils d’auto-farm tiers sont un sujet différent et risqué sur le hub des scripts et auto-farm.

UI de codes. Le champ était dans le HUD. Une liste publique fonctionnelle vérifiée n’était pas quelque chose que ce wiki pouvait publier alors, et en septembre 2026 ce n’est toujours pas le cas. Cette phrase est toute la patch note des codes. Voir le hub des codes et comment trouver de nouveaux codes.

Aucun gamepass connu. Les trackers publics n’en listaient aucun pour l’univers 9745798212. L’onglet boutique n’était pas un second arbre de progression. Si un pass apparaît après une mise à jour de place plus tardive, il lui faudra une nouvelle page snapshot. Il ne sera pas antidaté dans avril.

Gratuit, R15, serveurs en ligne de 18 joueurs. Même enveloppe que le lancement. Pas de co-op local. Pas une campagne solo. D’autres grimpeurs partagent la colline.

Audience et échelle à ce printemps

Au moment où le tampon du 13 avril a atterri — et dans les mois de jeu après — l’expérience siégeait dans les bas millions de visites et le milieu des six chiffres de favoris. Ce wiki utilise environ 2,7 millions de visites, environ 164 000 favoris, et une foule pic simultanée autour d’un millier. Ces chiffres expliquent les maths de badges : un millier de personnes dans des serveurs de dix-huit peut encore produire un club Welcome à 100 pour cent et un club Monde 6 quasi vide en même temps. Les sessions moyennes sont courtes. La boucle de glissade est construite pour ça. Planifiez les builds de partenaires en conséquence au lieu de prétendre que chaque visiteur est un main Monde 5.

Aucun sous-lieu connu n’est apparu sur les trackers publics. Vous jouez la seule place de montée. Vous ne hoppez pas un hub de téléportation vers une arène secrète que nous aurions à fabriquer.

Ce que ce snapshot ne revendiquera pas

Nous ne revendiquerons pas un pass d’équilibrage que nous ne pouvons pas voir. Nous ne listerons pas de partenaires non sortis, un Monde 7, un battle pass, ou un skip Robux. Nous ne collerons pas les notes d’avril de Push and Slide, les mises à jour de gym de Push A Rock, ou les changements de boutique de Push Rock for Brainrots dans ce fichier. La place 139574563597312 est le seul ID qui compte.

Nous ne traiterons pas une miniature YouTube « UPDATE » comme un changelog. Si le lobby, la rangée d’œufs, ou les noms de mondes ne collent pas à cette expérience, fermez. Si la vidéo est vraiment cette place mais ne montre que les mêmes six badges et le même plateau, c’est du gameplay, pas un patch.

Comment jouer l’ensemble live d’avril

Vous le faites déjà, jusqu’à ce que Roblox montre une mise à jour d’expérience plus récente. Commencez par le guide débutant. Consultez le hub des codes sans attendre une liste vérifiée. Achetez de la vitesse précoce sur le plateau. Farmez la glissade. Chassez le Monde 2, respectez le Monde 3, traitez les Mondes 4 à 6 comme du prestige. Cochez des cases sur la checklist de progression. Quand une vraie mise à jour de place post-datera enfin le 13 avril 2026, ce wiki devrait ajouter une nouvelle page enfant plutôt que de réécrire silencieusement ce snapshot en quelque chose qu’il n’a jamais été.

Jusque-là, le jeu live est le jeu d’avril : six mondes, partenaires, auto-push, un champ codes, aucun gamepass connu. Poussez le rocher que vous avez, pas le rocher qu’un clone a vendu dans un autre univers.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur la colline, les partenaires et les badges de monde.

Qu'est-ce qui a changé le 13 avril 2026 ?

Les trackers publics marquent cette date comme dernière mise à jour connue de l'expérience. Ce wiki n'a pas de liste de puces officielle, donc nous décrivons l'ensemble live : six mondes, partenaires, auto-push, UI de codes, aucun gamepass connu.

Un nouveau monde a-t-il été ajouté en avril ?

Pas que nous puissions vérifier. Les six badges de monde ont été créés le 17 février 2026 et étaient encore l'échelle live. Voir le classement des mondes.

Avril a-t-il ajouté des gamepasses ?

Les trackers publics ne listaient toujours aucun gamepass connu pour cet univers. Revérifiez l'onglet boutique Roblox après toute mise à jour de place plus récente.

Avril a-t-il droppé une liste de codes ?

L'UI des codes était déjà dans le HUD. Ce wiki n'a toujours pas de liste publique vérifiée de façon indépendante en septembre 2026. Utilisez le hub des codes et ignorez les listes de clones.

Ce snapshot est-il le jeu actuel ?

Oui, jusqu'à ce qu'une mise à jour d'expérience plus récente soit publiquement visible. Jouez-le avec le guide débutant et suivez les collines avec le suivi des mondes.

Pourquoi n'y a-t-il pas de tableau de patch notes ?

Parce que nous n'en inventerons pas un. Studio Stinky n'a pas publié de changelog détaillé que nous puissions auditer. Un snapshot des systèmes live est la version honnête de cette page.