Push the Rock Hub des mises à jour
Du jour de lancement au snapshot du 13 avril 2026 — aucune puce de patch inventée.
Push the Rock de Studio Stinky est un incrémental Roblox live, mais ce n’est pas un soap opera gacha hebdomadaire. La place a ouvert le 17 février 2026. Les trackers publics marquent la dernière mise à jour connue de l’expérience au 13 avril 2026. Ce hub est la porte de chronologie pour ces deux dates plus un contrôle de statut plus tardif. Pages enfants : le récap du lancement pour ce qui a été livré le premier jour, le snapshot d’avril 2026 pour ce qui était encore live deux mois plus tard, et le statut de septembre 2026 pour des chiffres de visites et de badges plus frais, sans patch d’automne inventé.
Nous n’inventerons pas une liste de courses de patch notes. Pas de faux nouveaux mondes, pas de drop secrète de gamepass, pas de fiction « masque nerfé de 12 % ». Si Studio Stinky ne l’a pas montré sur l’expérience au 13 avril 2026, ça n’a pas de puce ici. Quand une vraie mise à jour de place atterrit après ça, ajoutez une nouvelle page enfant au lieu de réécrire l’histoire dans ce hub.
Les deux dates qui comptent
17 février 2026 — lancement. Univers 9745798212, place 139574563597312, gratuit, R15, serveurs en ligne de 18 joueurs. Welcome et les badges Mondes 2 à 6 ont été créés le même jour. Partenaires, auto-push, la boucle glisser-pour-pièces, et une UI de codes faisaient partie du pitch dès le départ. Lisez le récap du lancement pour les systèmes du jour un et pourquoi ces badges ne sont pas un pack d’extension ultérieur.
13 avril 2026 — dernière mise à jour connue de l’expérience. C’est une date de snapshot, pas une bande-annonce. À ce moment, le jeu live avait encore six mondes, le plateau des partenaires, l’auto-push, un champ codes, et aucun gamepass connu. Le pic de joueurs simultanés autour de ce printemps tournait près d’un millier. Les visites ont ensuite grimpé vers 2,7 millions avec environ 164 000 favoris. Le snapshot d’avril 2026 décrit cet ensemble live sans prétendre que nous avons un PDF de changelog Studio Stinky.
Entre ces dates, la boucle n’a pas changé d’identité. Vous poussez encore, auto-push, glissez, dépensez sur des déblocages individuels de partenaires, et chassez les badges de monde. Si un titre YouTube hurle une « HUGE UPDATE » avec de la luck d’œufs ou un septième temple, vérifiez si la vidéo est vraiment Push and Slide, Push A Rock, ou Push Rock for Brainrots. Ce sont d’autres places.
Ce que ce hub suit, et ce qu’il refuse
Nous suivons : le statut de sortie (sorti), les deux dates publiques ci-dessus, l’existence des badges, la boucle partenaires-et-glissade, la présence de l’UI de codes, l’absence de gamepass sur les trackers publics, le cap de joueurs, et le fait qu’il s’agit d’un serveur en ligne de 18 joueurs, pas de co-op local.
Nous refusons : les tableaux d’équilibrage numériques inventés, les listes d’objets non sortis, les fausses drops de codes liées à un patch, et le langage teaser non sorti qui contredit un jeu déjà lancé. Les codes méritent leur propre honnêteté : le HUD a un champ, mais ce wiki n’a pas vérifié de façon indépendante une liste publique fonctionnelle en septembre 2026. Suivez le hub des codes, comment échanger et comment trouver de nouveaux codes plutôt que de coller une chaîne d’un clone.
Les scripts qui prétendent sauter un patch restent aussi hors de cette chronologie. L’auto-push est un contrôle livré. Le discours d’auto-farm tiers vit sur le hub des scripts.
Comment utiliser la chronologie pendant que vous jouez
Les nouveaux comptes devraient encore commencer par le guide débutant et comment jouer. La page de lancement est de l’histoire ; elle ne poussera pas le rocher pour vous. Si vous dépensez des pièces, l’ensemble de classement live est la tier list des partenaires et les meilleurs partenaires. Si vous chassez les badges, utilisez le classement des mondes, le walkthrough des mondes et le suivi des mondes. Ces pages supposent l’ensemble live d’avril 2026 : six collines, pas de skip par gamepass.
Vérifiez la page Roblox de l’expérience pour le tampon officiel « Updated » avant de croire une rumeur. Le travail de ce wiki est de garder honnêtes les deux snapshots datés, pour qu’une recherche « mise à jour Push the Rock » ne vous déverse pas dans le blog de patch d’un autre clone de Sisyphe.
Tant qu’une mise à jour de place plus récente n’est pas publiquement visible, traitez le 13 avril 2026 comme le plafond des systèmes et le statut de septembre 2026 comme le plafond des chiffres. Le rocher, le plateau et les six badges sont le jeu. Buildez pour ça, pas pour une note que nous aurions à inventer.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur la colline, les partenaires et les badges de monde.
Quand Push the Rock est-il sorti ?
Le 17 février 2026, en incrémental Roblox gratuit de Studio Stinky. Les systèmes du jour un sont dans le récap du lancement.
Quand a eu lieu la dernière mise à jour ?
La dernière mise à jour connue de l'expérience sur les trackers publics date du 13 avril 2026. Le snapshot d'avril 2026 décrit ce qui était live alors, pas une fausse liste de puces d'objets non sortis.
Des mondes plus tardifs ont-ils été ajoutés après le lancement ?
Les six badges de monde — Welcome plus Mondes 2 à 6 — ont été créés le 17 février 2026. Ce n'était pas une extension d'été. Voir le classement des mondes.
Y a-t-il des patch notes pour les codes ou les gamepasses ?
L'UI des codes existe ; une liste publique vérifiée n'existe pas, en septembre 2026. Les trackers publics ne listent aucun gamepass connu. Consultez le hub des codes et l'onglet boutique Roblox, pas les posts de rumeur.
Est-ce le journal de mises à jour de Push and Slide ?
Non. Autre expérience. Ce hub ne couvre que Push the Rock, place 139574563597312.