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Push the Rock Six badges de monde, classés selon leur rareté

Welcome est automatique. Le Monde 2 est la première porte. Les Mondes 4 à 6 sont des badges à taux minuscule, pas des boss de week-end aux noms inventés.

Dernière mise à jour:

Walkthrough des mondes

Push the Rock ne publie pas d’échelle de boss nommés que ce wiki puisse citer. Ce qu’il publie, via les badges Roblox, c’est une carte en six étapes de jusqu’où les joueurs arrivent vraiment. Utilisez ces taux de réussite comme preuve de difficulté. N’attendez pas qu’un wiki fan invente un titre de boss pour que la colline ressemble à un RPG.

Les six badges :

  • Welcome — 100 %. Tous ceux qui chargent l’obtiennent.
  • Monde 2 — environ 36 %. Première vraie porte.
  • Monde 3 — environ 6 %. Déjà rare.
  • Monde 4 — environ 0,4 %. Minuscule.
  • Monde 5 — près de 0 %. Seulement des centaines d’awards.
  • Monde 6 — près de 0 %. Seulement des centaines d’awards.

Ces chiffres expliquent pourquoi la plupart des sessions devraient encore être des boucles Monde 1 avec un plan de partenaires, pas un speedrun vers une miniature de drapeau. Studio Stinky a lancé le 17 février 2026 et mis à jour l’expérience pour la dernière fois le 13 avril 2026. Les maths de badges peuvent dériver à mesure que plus de gens rejoignent ; la forme est restée stable : Welcome gratuit, Monde 2 assez courant, chute raide ensuite.

Suivez la liste live avec le suivi des mondes et cochez ce que vous tenez vraiment sur la checklist de progression. Classez les cartes à part sur la tier list des mondes. Cette page est le walkthrough : ce que chaque badge implique, quoi farmer avant de vous en soucier, et quoi ne pas inventer.

Welcome — le badge d’apparition

Welcome est un cadeau. Un taux de 100 % veut dire que ce n’est pas un test de skill. Vous apparaissez au Monde 1, le badge se déclenche, et la colline est le tutoriel. Ne restez pas planté à chercher un PNJ. Poussez. La première session est écrite dans le guide débutant. La boucle est écrite dans comment jouer.

Si Welcome n’a pas droppé, vous êtes probablement dans la mauvaise expérience. Confirmez la place 139574563597312 et Studio Stinky. Push A Rock, Push and Slide et Push Rock for Brainrots utilisent des noms de badges « WORLD 2 » similaires. Leurs pourcentages ne sont pas les vôtres.

Monde 2 — la première vraie porte (~36 %)

Environ un joueur sur trois montre le Monde 2. C’est la ligne entre « j’ai rejoint » et « j’ai joué la boucle assez longtemps pour changer de carte ». Traitez-le comme le premier objectif après un partenaire que vous sentez.

Avant de vous obséder sur le badge :

  1. Survivez aux lâchers au Monde 1. Pièces de la glissade, pas du fait de rester dans le rollback — guide de farm de pièces.
  2. Débloquez au moins une aide du plateau et regardez le boost de vitesse. Déblocages individuels, aucun gamepass connu — comment obtenir des partenaires.
  3. Répétez des cycles propres. Le Monde 2 est un déblocage de carte, pas un boss cutscene. Il n’y a pas d’antagoniste nommé que ce wiki fabriquera pour la porte.

Si vous êtes bien sous la foule des ~36 % — beaucoup de visites, pas de Monde 2 — l’échec est en général revenu et timing, pas un switch caché. Farmez, dépensez, grimpez plus loin selon les mêmes règles. Le voyage HUD siège avec le reste de l’UI ; commandes n’inventera pas une touche de hop entre mondes.

Un badge à 36 % a encore le droit de prendre une séance. Les sessions moyennes dans ce genre sont courtes. Planifiez plus d’une visite.

Monde 3 — le saut de rareté (~6 %)

Le Monde 3 tourne autour de 6 % de taux de réussite. C’est un ordre de grandeur sous le Monde 2. La plupart des comptes ne le verront jamais s’ils rebondissent après le premier écrasement. C’est le point du chiffre : le jeu devient sélectif ici sans avoir besoin d’un raid nommé.

Ce que le taux ne vous dit pas : une pool de HP de boss, un code puzzle, un boost ami obligatoire. Les serveurs accueillent 18 joueurs en ligne, mais le badge reste votre boucle sur une colline plus dure. Les autres peuvent partager la pente. Ils ne peuvent pas échanger le badge pour vous.

Ce que le taux dit : si vous venez de débloquer le Monde 2 et attendez le Monde 3 le même soir, vous ignorez les preuves. Étendez partenaires et boost de vitesse. Répétez la fenêtre de sécurité. Utilisez un build que vous avez vraiment testé. Puis acceptez que 6 % est « insane » dans le langage des badges Roblox pour une raison.

Ne collez pas un « code skip Monde 3 ». L’UI des codes existe ; ce wiki n’a pas de liste publique vérifiée de façon indépendante en septembre 2026. Comment échanger est de l’aide UI, pas une téléportation.

Monde 4 — quatre dixièmes de pour cent

Le Monde 4 autour de 0,4 % n’est pas un Monde 3 un peu plus haut. C’est une autre population. Les miniatures qui montrent un drapeau d’objectif sur une spirale, c’est du marketing. Le badge dit que presque personne n’est là.

Jouez vers le Monde 4 seulement après que le Monde 3 est réel sur votre compte, pas comme item de checklist de première semaine. Amenez un plateau que vous comprenez, un boost que vous sentez, et un lâcher que vous pouvez répéter quand la colline est plus longue. Si une vidéo promet un mid-boss nommé à cette porte, ce nom est l’invention de la vidéo sauf si la liste de badges de Studio Stinky dit autrement. Ce walkthrough ne le copiera pas.

Attendez-vous à perdre des pièces dans des rollbacks que vous auriez survécus au Monde 1. La hauteur est plus gourmande. Les foules sont moins utiles parce que moins de gens sont sur cette carte pour commencer. Farmez sur une colline que vous pouvez finir ; dépensez ; revenez.

Mondes 5 et 6 — près de zéro, des centaines d’awards

Le Monde 5 et le Monde 6 tournent autour de 0 % de taux de réussite, avec seulement des centaines d’awards. C’est du langage endgame sans dump de lore endgame. Ça veut dire : ne planifiez pas ça comme un samedi casual, ne croyez pas une miniature de script qui les dit gratuits, et ne mesurez pas votre compte contre le montage d’un YouTuber.

Il n’y a toujours pas de raccourci extra confirmé qui « finit la colline ». Il n’y a toujours aucun gamepass connu qui tamponne le badge. La boucle est la même : pousser, auto-push optionnel, fatiguer, esquiver, glisser, dépenser, débloquer. La colline est juste moins indulgente, et presque personne ne la termine.

Si vous chassez 5 et 6 pour des raisons completionist, utilisez le suivi des mondes pour savoir quel badge il vous manque vraiment. Utilisez la checklist de progression pour que le shopping de partenaires ne se fasse pas passer pour du progrès de carte. Utilisez le hub des scripts seulement en comprenant que l’auto-push livré est déjà dans le HUD ; un farm tiers n’est pas une stratégie de monde que ce walkthrough endossera comme obligatoire.

Comment lire l’échelle sans fan fiction

  • Les badges sont la carte. Welcome = apparu. Monde 2 = premier changement de carte. Monde 3 = rare. Monde 4 = extrême. Mondes 5–6 = quasi impossible sur les taux live.
  • Partenaires et pièces sont le carburant. Ils ne renomment pas les mondes.
  • Les serveurs en ligne sont du trafic, pas un lockout de raid.
  • Les codes, s’ils se vérifient un jour, sont des extras. Ils ne sont pas le walkthrough.
  • Les jeux clones ont leurs propres badges WORLD. Ignorez leurs pourcentages.

Quand un patch après le 13 avril 2026 ajoute une carte, cette page devrait reprendre le nouveau nom de badge depuis Roblox, pas depuis un sous-titre deviné. D’ici là, jouez la boucle dans comment jouer, dépensez dans comment obtenir des partenaires, et laissez les taux de réussite vous dire si le monde suivant est une séance ou un projet. Les liens officiels restent sur le hub des liens. Le contexte de lancement reste dans le récap du lancement et avril 2026. Le drapeau en haut d’une miniature est de l’art. Le pourcentage de badge est le walkthrough.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur la colline, les partenaires et les badges de monde.

Combien de mondes y a-t-il dans Push the Rock ?

Six badges : Welcome plus Mondes 2 à 6. Welcome est gratuit. Chaque badge suivant est une porte de carte avec un taux de réussite nettement plus bas.

Pourquoi utiliser les taux de badges plutôt que des noms de boss ?

Roblox publie les badges. Ce wiki n'a pas de boss nommés confirmés pour ces portes. Les taux de réussite sont la preuve que le Monde 2 est courant et que les Mondes 4 à 6 ne le sont pas.

Quand dois-je viser le Monde 2 ?

Après avoir pu glisser le Monde 1 sans avaler le rocher et après avoir un partenaire ou un boost de vitesse que vous sentez. Le Monde 2 tourne autour de 36 % de taux de réussite — la première vraie porte, pas un cadeau.

Le Monde 6 est-il un objectif hebdomadaire réaliste ?

Non. Les Mondes 5 et 6 sont près de 0 % avec seulement des centaines d'awards. Traitez-les comme de la complétion long-tail, pas une checklist de week-end.

Ai-je besoin d'autres joueurs pour débloquer des mondes ?

Non. Les serveurs accueillent jusqu'à 18 joueurs, mais les badges sont par compte. Les autres avatars sont du trafic sur la colline, pas un groupe de raid obligatoire.

Un code me téléportera-t-il au Monde 4 ?

Pas sur une liste que ce wiki a vérifiée en septembre 2026. Le HUD des codes existe ; le walkthrough tourne encore sur pièces, partenaires, et survivre à la boucle.