Push the Rock Déplacement, saut et boutons HUD
WASD ou un stick pour pousser, espace pour sauter, toggles à l'écran pour auto-push et codes — rien que ce wiki ne peut confirmer.
Push the Rock utilise le déplacement Roblox ordinaire plus un petit HUD. Si un overlay de vidéo imprime des touches extra — macros de sprint, un bind « pousser » unique, un raccourci codes dédié — traitez cet overlay comme celui du créateur, pas comme de la documentation Studio Stinky. Cette page liste ce que nous pouvons confirmer : bouger, sauter, caméra du client Roblox, et boutons à l’écran pour auto-push et codes.
Vous avez encore besoin de la boucle. Des commandes sans comment jouer vous apprennent seulement à marcher dans un rollback. Lisez cette page pour arrêter de chasser une touche manquante, puis retournez à la colline.
L’expérience est R15, gratuite, 18 joueurs par serveur, dernière mise à jour connue le 13 avril 2026. Rien dans ce journal de patch, de notre côté wiki, n’ajoute un second schéma de commandes. Si une mise à jour ultérieure en livre un, le hub des mises à jour devrait l’enregistrer.
Déplacement et saut
- Bouger : WASD au clavier, stick gauche sur mobile et manettes. C’est comme ça que vous marchez dans le rocher et que vous quittez la voie.
- Sauter : Espace au clavier, le bouton saut à l’écran au tactile, le bouton face que votre client Roblox utilise déjà sur une manette. Le saut sert aux lèvres, aux récupérations, et à sortir d’une animation coincée. Ce n’est pas un body-block contre le rocher.
- Caméra : Caméra Roblox standard. Drag clic droit sur desktop, le drag tactile habituel sur mobile. Ce wiki ne documente pas de touche caméra custom parce qu’il n’en a pas confirmé une.
- Shift lock / première personne : Si vos réglages Roblox activent déjà le shift lock, il se comporte comme dans n’importe quelle autre expérience. Ne supposez pas que Push the Rock a ajouté un bind de lock unique.
Pousser n’est pas un bouton d’attaque séparé. Vous marchez dans le rocher. La prise est le contact plus la logique de poussée du jeu. Quand l’avatar fatigue, cette logique se termine. Aucune touche extra n’étend la prise.
Si vous êtes sur un trackpad d’ordinateur portable, liez le déplacement à WASD et gardez la caméra sur un drag lent. Combattre les deux à la fois, c’est comme ça que les gens marchent à reculons dans leur propre rocher.
Boutons HUD : auto-push et codes
Deux actions importantes sont des boutons HUD à l’écran, pas des raccourcis clavier que ce wiki peut vérifier.
Auto-push. Un toggle en jeu qui garde le rocher en montée pendant que vous avez le droit de pousser. Allumez-le quand il apparaît. Éteignez-le seulement si vous devez vous décrocher proprement et que le toggle vous combat. L’auto-push n’annule pas la fatigue. Il n’arrête pas un rollback. Il ne remplace pas la glissade. Apprenez à quoi ressemble le bouton sur votre appareil : HUD desktop, HUD mobile et HUD console peuvent siéger dans des coins différents. Chassez le bouton des yeux, pas avec une touche F devinée.
Codes. Un champ existe sur le HUD. En septembre 2026, ce wiki n’a pas vérifié de façon indépendante une liste publique fonctionnelle. Ouvrez le champ pour savoir où il est, puis laissez-le tranquille jusqu’à ce que le hub des codes ou trouver de nouveaux codes liste vraiment quelque chose. Comment échanger est le pas-à-pas de l’UI. Ne tapez pas dans ce champ les codes de Push and Slide, Push A Rock ou Push Rock for Brainrots.
Le plateau des partenaires, les déblocages de boost et le voyage entre mondes sont aussi de l’UI, pas des raccourcis extra. Tapez le plateau, achetez ce que vous pouvez, fermez-le. Comment obtenir des partenaires explique l’économie. Cette page n’inventera pas un raccourci « P pour ouvrir les partenaires ».
Notes par appareil
Desktop. Le déplacement clavier est la façon la plus propre de quitter une voie parce que vous pouvez strafer. Gardez le saut sur espace. Gardez une main prête à arrêter de marcher dans le rocher quand l’auto-push meurt.
Mobile. Stick plus saut à l’écran plus taps HUD. Auto-push et codes concurrencent votre pouce. Faites une pause en haut d’une prise pour taper auto-push ; ne martelez pas le toggle pendant un rollback. Le paysage aide à voir la pente. Le portrait rend plus facile d’avaler le rocher que vous ne voyez pas.
Console. Stick pour bouger, saut manette, HUD via le curseur gamepad Roblox. Si le highlight HUD est lent, arrêtez l’avatar avant de toggler l’auto-push. Marcher en chassant un bouton, c’est un écrasement.
Mix tactile et souris. Certains joueurs dockent une session mobile avec une souris. Traitez encore auto-push et codes comme du HUD, pas comme du clavier.
Les serveurs peuvent accueillir 18 avatars. Vos inputs n’ont pas de sandbox physique privée. Si le rocher de quelqu’un d’autre descend votre ligne, sauter et strafer battent une poussée WASD parfaitement timed dans la sphère.
Ce que ce wiki ne listera pas
Nous ne listerons pas une touche sprint unique, une touche poussée dédiée, une touche « lâcher le rocher », une touche aimant, ni un raccourci codes. Nous ne les avons pas confirmés. Si un overlay de créateur les montre, ce peuvent être des macros, des coïncidences, ou un autre jeu. Push the Rock est la place 139574563597312 de Studio Stinky. Les clones réutilisent la blague et parfois les labels HUD. Confirmez l’ID de place sur le guide débutant avant de mémoriser l’overlay de quelqu’un d’autre.
Nous ne listerons pas les touches d’emotes comme partie de la boucle. Les emotes ne grimpent pas la colline.
Les scripts d’auto-farm tiers ne sont pas des commandes. Le contrôle livré est le toggle auto-push du HUD. Si vous ouvrez quand même le hub des scripts, lisez comment exécuter comme une page d’avertissement, pas comme un bind manquant.
Utiliser l’ensemble confirmé sur la colline
- Marchez dans le rocher. Ne cherchez pas une touche poussée.
- Activez l’auto-push sur le HUD quand vous le voyez.
- Strafez hors de la voie quand la prise lâche. Sautez seulement si une lèvre ou un corps est dans le chemin.
- Glissez ou courez vers le bas. C’est encore WASD ou le stick, pas un bouton « luge » séparé.
- Ouvrez le plateau des partenaires depuis l’UI quand vous avez des pièces. Achetez, fermez, poussez à nouveau.
- Ignorez le champ codes jusqu’à ce que ce wiki vérifie un code.
Si le rocher vous aplatit encore avec un WASD parfait, le problème est le timing, pas une touche manquante. Retournez à comment jouer et au guide de farm de pièces. Si vous pouvez bouger et ne savez toujours pas sur quel monde vous êtes, c’est un problème de badge — utilisez le suivi des mondes, pas un nouveau bind.
Le contexte de lancement du schéma de commandes est la sortie du 17 février 2026. La mise à jour du 13 avril 2026 est le dernier patch d’expérience connu. Recoupez cette page avec le récap du lancement et avril 2026 après un futur changement HUD. D’ici là, bougez, sautez, tapez le HUD, et arrêtez de chercher un clavier caché.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur la colline, les partenaires et les badges de monde.
Quelles sont les touches de déplacement dans Push the Rock ?
WASD au clavier, stick sur mobile et manettes. Espace (ou le bouton saut du client) saute. Il n'y a pas de touche poussée extra confirmée.
Comment allumer l'auto-push ?
Utilisez le bouton HUD à l'écran. Ce wiki n'a pas confirmé de raccourci clavier. Chassez le toggle visuellement sur votre appareil.
Où entrer les codes ?
Un champ codes siège sur le HUD. Les étapes sont dans comment échanger. Il n'y a pas de liste publique vérifiée en septembre 2026.
Y a-t-il un schéma de commandes différent sur mobile ?
Mêmes actions, surfaces différentes : stick, saut à l'écran, taps HUD pour auto-push et codes. Pausez l'avatar avant de chasser un bouton.
Pourquoi cette page refuse-t-elle de lister plus de touches ?
Parce qu'elles ne sont pas confirmées. Des binds inventés envoient les joueurs dans le rollback pendant qu'ils appuient sur rien qui existe. Si Studio Stinky ajoute un bind, le hub des mises à jour devrait le noter.
Le saut m'aide-t-il à pousser plus loin ?
Le saut sert à passer les lèvres et à récupérer. Il ne remplace pas le contact avec le rocher et n'arrêtera pas un rollback si vous restez dans la voie.