Push the Rock Bewegung, Sprung und HUD-Buttons
WASD oder Thumbstick zum Schieben, Leertaste zum Springen, On-Screen-Toggles für auto-push und Codes — nichts Unbestätigtes.
Push the Rock nutzt gewöhnliche Roblox-Bewegung plus ein kleines HUD. Wenn ein Video-Overlay extra Keys druckt — Sprint-Makros, einen Unique-„Push“-Bind, einen eigenen Codes-Hotkey — behandle dieses Overlay als Overlay des Creators, nicht als Studio-Stinky-Dokumentation. Diese Seite listet, was wir bestätigen können: Bewegen, Springen, Kamera vom Roblox-Client und On-Screen-Buttons für auto-push und Codes.
Du brauchst trotzdem die Schleife. Steuerung ohne So spielst du lehrt dich nur, in einen Rollback zu laufen. Lies diese Seite, damit du aufhörst, nach einem fehlenden Key zu jagen, dann geh zurück an den Hang.
Die Experience ist R15, kostenlos, 18 Spieler pro Server, letztes bekanntes Update 13. April 2026. Nichts in diesem Patch-Log, von der Seite dieses Wikis, fügt ein zweites Control-Schema hinzu. Wenn ein späteres Update eines liefert, sollten Updates es festhalten.
Bewegung und Sprung
- Bewegen: WASD auf der Tastatur, linker Thumbstick auf Mobil und Controllern. So läufst du in den Felsen und so verlässt du die Spur.
- Sprung: Leertaste auf der Tastatur, der On-Screen-Sprungbutton auf Touch, der Face-Button-Sprung, den dein Roblox-Client auf einem Gamepad schon nutzt. Sprung ist für Lippen, Recoveries und das Lösen aus einer festhängenden Animation. Es ist kein Body-Block gegen den Felsen.
- Kamera: Standard-Roblox-Kamera. Rechtsklick-Drag auf Desktop, der übliche Touch-Drag auf Mobil. Dieses Wiki dokumentiert keinen Custom-Kamera-Key, weil es keinen bestätigt hat.
- Shift-Lock / First Person: Wenn deine Roblox-Einstellungen Shift-Lock schon aktivieren, verhält es sich wie in jeder anderen Experience. Nimm nicht an, Push the Rock habe einen Unique-Lock-Bind hinzugefügt.
Schieben ist kein separater Attack-Button. Du bewegst dich in den Felsen. Der Halt ist Kontakt plus die Push-Logik des Spiels. Wenn dein Avatar ermüdet, endet diese Logik. Kein extra Key verlängert den Halt.
Wenn du auf einem Laptop-Trackpad bist, binde Bewegung auf WASD und halte die Kamera auf einem langsamen Drag. Beides gleichzeitig zu kämpfen ist, wie Leute rückwärts in den eigenen Felsen laufen.
HUD-Buttons: auto-push und Codes
Zwei wichtige Aktionen sind On-Screen-HUD-Buttons, keine Tastatur-Shortcuts, die dieses Wiki verifizieren kann.
Auto-push. Ein In-Game-Toggle, der den Felsen am Steigen hält, solange du schieben darfst. Schalte ihn ein, wenn er erscheint. Schalte ihn nur aus, wenn du dich sauber lösen musst und der Toggle dagegenkämpft. Auto-push bricht die Ermüdung nicht ab. Es stoppt keinen Rollback. Es ersetzt die Rutschfahrt nicht. Lerne, wie der Button auf deinem Gerät aussieht: Desktop-HUD, Mobile-HUD und Console-HUD können in unterschiedlichen Ecken sitzen. Jag den Button mit den Augen, nicht mit einem geratenen F-Key.
Codes. Ein Feld existiert auf dem HUD. Stand September 2026 hat dieses Wiki keine unabhängig geprüfte öffentliche Liste bestätigt. Öffne das Feld, damit du weißt, wo es ist, dann lass es in Ruhe, bis Codes oder neue Codes finden tatsächlich etwas listet. Codes einlösen ist der Schritt-für-Schritt für die UI. Tippe keine Codes von Push and Slide, Push A Rock oder Push Rock for Brainrots in dieses Feld.
Partner-Board, Boost-Unlocks und Welt-Reisen sind ebenfalls UI, keine extra Keybinds. Tippe das Board, kaufe, was du dir leisten kannst, schließe es. So bekommst du Partner erklärt die Economy. Diese Seite erfindet keinen „P zum Partner öffnen“-Shortcut.
Gerätehinweise
Desktop. Tastatur-Bewegung ist der sauberste Weg, von einer Spur zu lösen, weil du strafen kannst. Halte Sprung auf Leertaste. Halte eine Hand bereit, das Hineinlaufen in den Felsen zu stoppen, wenn auto-push stirbt.
Mobil. Thumbstick plus On-Screen-Sprung plus HUD-Taps. Auto-push und Codes konkurrieren mit deinem Daumen. Pausiere oben am Halt, um auto-push zu treffen; mashe den Toggle nicht während eines Rollbacks. Landscape hilft dir, den Hang zu sehen. Portrait macht es leichter, den Felsen zu fressen, den du nicht siehst.
Konsole. Thumbstick-Bewegung, Controller-Sprung, HUD über den Roblox-Gamepad-Cursor. Wenn das HUD-Highlight träge ist, stoppe den Avatar, bevor du auto-push togglest. Zu laufen, während du einen Button jagst, ist ein Crush.
Touch- und Maus-Mix. Manche Spieler docken eine Mobile-Session mit einer Maus. Behandle auto-push und Codes trotzdem als HUD, nicht als Tastatur.
Server können 18 Avatare halten. Deine Inputs bekommen keine private Physik-Sandbox. Wenn der Felsen von jemand anderem deine Linie runterkommt, schlagen Sprung und Strafe einen perfekt getimten WASD-Push in die Kugel.
Was dieses Wiki nicht listen wird
Wir listen keinen Unique-Sprint-Key, keinen eigenen Push-Key, keinen „Felsen droppen“-Key, keinen Magnet-Key und keinen Codes-Hotkey. Wir haben sie nicht bestätigt. Wenn ein Creator-Overlay sie zeigt, können es Makros, Zufälle oder ein anderes Spiel sein. Push the Rock ist Studio Stinkys Place 139574563597312. Klone recyceln den Witz und manchmal HUD-Labels. Bestätige die Place-ID im Anfänger-Guide, bevor du das Overlay von jemand anderem auswendig lernst.
Wir listen Emote-Keys nicht als Teil der Schleife. Emotes klettern den Hang nicht.
Third-Party-Auto-Farm-Skripte sind keine Steuerung. Die gelieferte Steuerung ist der HUD-auto-push-Toggle. Wenn du trotzdem den Skripte-Hub öffnest, lies Skripte ausführen als Warnseite, nicht als fehlenden Bind.
Das bestätigte Set am Hang nutzen
- Beweg dich in den Felsen. Suche nicht nach einem Push-Key.
- Toggele auto-push auf dem HUD, wenn du es siehst.
- Strafe von der Spur, wenn der Halt versagt. Spring nur, wenn eine Lippe oder ein Body im Weg ist.
- Rutsche oder renn hinunter. Das ist immer noch WASD oder der Stick, kein separater „Schlitten“-Button.
- Öffne das Partner-Board aus der UI, wenn du Münzen hast. Kaufen, schließen, wieder schieben.
- Ignoriere das Codes-Feld, bis dieses Wiki einen Code prüft.
Wenn der Felsen dich trotzdem mit perfektem WASD plattmacht, ist das Problem Timing, kein fehlender Key. Geh zurück zu So spielst du und Münzen farmen. Wenn du dich bewegen kannst und trotzdem nicht sagst, auf welcher Welt du bist, ist das ein Badge-Problem — nutze den Welt-Tracker, keinen neuen Bind.
Launch-Kontext für das Control-Schema ist der Release am 17. Februar 2026. Das Update vom 13. April 2026 ist der letzte bekannte Experience-Patch. Prüfe diese Seite gegen die Launch-Notizen und April 2026 nach einer künftigen HUD-Änderung. Bis dahin: bewegen, springen, HUD tippen und aufhören, nach einer versteckten Tastatur zu suchen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Hang, Partnern und Welt-Badges.
Was sind die Bewegungstasten in Push the Rock?
WASD auf der Tastatur, Thumbstick auf Mobil und Controllern. Leertaste (oder der Client-Sprungbutton) springt. Es gibt keinen bestätigten extra Push-Key.
Wie schalte ich auto-push ein?
Nutze den On-Screen-HUD-Button. Dieses Wiki hat keinen Tastatur-Shortcut dafür bestätigt. Jag den Toggle visuell auf deinem Gerät.
Wo gebe ich Codes ein?
Ein Codes-Feld sitzt auf dem HUD. Schritte stehen unter Codes einlösen. Es gibt Stand September 2026 keine geprüfte öffentliche Liste.
Gibt es auf Mobil ein anderes Control-Schema?
Dieselben Aktionen, andere Surfaces: Thumbstick, On-Screen-Sprung, HUD-Taps für auto-push und Codes. Pausiere den Avatar, bevor du einen Button jagst.
Warum weigert sich diese Seite, mehr Keys zu listen?
Weil sie nicht bestätigt sind. Erfundene Binds schicken Spieler in den Rollback, während sie etwas drücken, das nicht existiert. Wenn Studio Stinky einen Bind hinzufügt, sollten Updates das notieren.
Hilft Springen, weiter zu schieben?
Sprung ist zum Freimachen von Lippen und zum Recover. Es ersetzt den Kontakt mit dem Felsen nicht und stoppt keinen Rollback, wenn du in der Spur bleibst.