Push the Rock Movimento, pulo e botões do HUD
WASD ou analógico para empurrar, espaço para pular, toggles na tela para auto-push e códigos — nada que este wiki não confirme.
Push the Rock usa o movimento comum do Roblox mais um HUD pequeno. Se um overlay de vídeo imprimir teclas extras — macros de sprint, um bind único de “empurrar”, um atalho dedicado de códigos — trate esse overlay como o overlay do criador, não como documentação da Studio Stinky. Esta página lista o que dá para confirmar: mover, pular, câmera do cliente Roblox e botões na tela para auto-push e códigos.
Você ainda precisa do loop. Controles sem como jogar só ensinam a andar para dentro de um rollback. Leia esta página para parar de caçar uma tecla que falta e volte para a colina.
A experiência é R15, grátis, 18 jogadores por servidor, última update conhecida em 13 de abril de 2026. Nada nesse log de patch, do lado deste wiki, adiciona um segundo esquema de controles. Se uma update posterior mandar um, atualizações deve registrar.
Movimento e pulo
- Mover: WASD no teclado, analógico esquerdo no mobile e nos controles. É assim que você anda até a pedra e é assim que sai da faixa.
- Pular: Espaço no teclado, o botão de pulo na tela no toque, o botão de pulo que o cliente Roblox já usa no gamepad. Pulo serve para lábios, recuperações e sair de uma animação presa. Não é body-block contra a pedra.
- Câmera: Câmera padrão do Roblox. Arrastar com o botão direito no desktop, o arrasto usual no toque. Este wiki não documenta uma tecla de câmera custom porque não confirmou uma.
- Shift lock / primeira pessoa: Se as configurações do Roblox já ligam shift lock, o comportamento é o de qualquer outra experiência. Não assuma que Push the Rock adicionou um bind único de lock.
Empurrar não é um botão de ataque separado. Você se move contra a pedra. O hold é contato mais a lógica de empurrão do jogo. Quando o avatar cansa, essa lógica acaba. Nenhuma tecla extra estende o hold.
Se você está num trackpad de notebook, deixe o movimento no WASD e a câmera num arrasto lento. Brigar com os dois ao mesmo tempo é o jeito de andar de costas para a própria pedra.
Botões do HUD: auto-push e códigos
Duas ações importantes são botões do HUD na tela, não atalhos de teclado que este wiki consiga verificar.
Auto-push. Um toggle no jogo que mantém a pedra subindo enquanto você tem permissão para empurrar. Ligue quando aparecer. Desligue só se precisar sair limpo e o toggle estiver brigando com você. Auto-push não cancela o cansaço. Não para um rollback. Não substitui o deslize. Aprenda como o botão parece no seu aparelho: HUD de desktop, mobile e console podem ficar em cantos diferentes. Caçe o botão com os olhos, não com um F chutado.
Códigos. Existe um campo no HUD. Em setembro de 2026 este wiki não verificou de forma independente uma lista pública que funcione. Abra o campo para saber onde fica e depois deixe quieto até códigos ou como achar códigos novos listarem alguma coisa de verdade. Como resgatar é o passo a passo da UI. Não digite códigos de Push and Slide, Push A Rock ou Push Rock for Brainrots neste campo.
Tabuleiro de parceiros, desbloqueios de boost e viagem de mundo também são UI, não keybinds extras. Toque no tabuleiro, compre o que puder pagar, feche. Como conseguir parceiros explica a economia. Esta página não vai inventar um atalho “P para abrir parceiros”.
Notas por aparelho
Desktop. Movimento no teclado é o jeito mais limpo de sair da faixa porque você consegue strafar. Deixe o pulo no espaço. Deixe uma mão pronta para parar de andar na pedra quando o auto-push morrer.
Mobile. Analógico mais pulo na tela mais toques no HUD. Auto-push e códigos competem com o polegar. Pause no topo de um hold para acertar o auto-push; não mashar o toggle no meio de um rollback. Paisagem ajuda a ver a encosta. Retrato deixa mais fácil comer a pedra que você não vê.
Console. Analógico para mover, pulo do controle, HUD via cursor de gamepad do Roblox. Se o destaque do HUD estiver lento, pare o avatar antes de ligar o auto-push. Andar enquanto caça um botão é esmagamento.
Mistura de toque e mouse. Alguns jogadores acoplam uma sessão mobile com mouse. Ainda trate auto-push e códigos como HUD, não como teclado.
Servidores cabem 18 avatares. Seus inputs não ganham um sandbox privado de física. Se a pedra de outra pessoa está descendo na sua linha, pular e strafar ganham de um empurrão WASD perfeitamente timed na esfera.
O que este wiki não vai listar
Não vamos listar uma tecla única de sprint, uma tecla dedicada de empurrar, uma tecla de “soltar pedra”, uma tecla ímã ou um atalho de códigos. Não confirmamos. Se o overlay de um criador mostra, podem ser macros, coincidências ou outro jogo. Push the Rock é o place 139574563597312 da Studio Stinky. Clones reusam a piada e às vezes reusam rótulos do HUD. Confirme o place ID no guia para iniciantes antes de memorizar o overlay de outra pessoa.
Não vamos listar teclas de emote como parte do loop. Emotes não sobem a colina.
Scripts de auto-farm de terceiros não são controles. O controle enviado é o toggle de auto-push do HUD. Se mesmo assim abrir o hub de scripts, leia como executar como página de aviso, não como um bind que falta.
Usando o conjunto confirmado na colina
- Mova-se contra a pedra. Não procure uma tecla de empurrar.
- Ligue o auto-push no HUD quando vir.
- Strafe para fora da faixa quando o hold falhar. Pule só se um lábio ou um corpo estiver no caminho.
- Deslize ou corra para baixo. Isso ainda é WASD ou o analógico, não um botão separado de “trenó”.
- Abra o tabuleiro de parceiros pela UI quando tiver moedas. Compre, feche, empurre de novo.
- Ignore o campo de códigos até este wiki verificar um código.
Se a pedra ainda te achata com WASD perfeito, o problema é timing, não uma tecla faltando. Volte para como jogar e como farmar moedas. Se você consegue se mexer e ainda não sabe em que mundo está, isso é problema de badge — use o rastreador de mundos, não um bind novo.
O contexto de lançamento do esquema de controles é o release de 17 de fevereiro de 2026. A update de 13 de abril de 2026 é o último patch conhecido da experiência. Recheque esta página contra as notas de lançamento e abril de 2026 depois de uma mudança futura no HUD. Até lá, mova, pule, toque no HUD e pare de procurar um teclado escondido.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre a colina, parceiros e badges de mundo.
Quais são as teclas de movimento em Push the Rock?
WASD no teclado, analógico no mobile e nos controles. Espaço (ou o botão de pulo do cliente) pula. Não há tecla extra de empurrar confirmada.
Como eu ligo o auto-push?
Use o botão do HUD na tela. Este wiki não confirmou um atalho de teclado. Caçe o toggle visualmente no seu aparelho.
Onde eu digito códigos?
Um campo de códigos fica no HUD. Os passos estão em como resgatar. Não há lista pública verificada em setembro de 2026.
Tem um esquema de controles diferente no mobile?
Mesmas ações, superfícies diferentes: analógico, pulo na tela, toques no HUD para auto-push e códigos. Pause o avatar antes de caçar um botão.
Por que esta página se recusa a listar mais teclas?
Porque não estão confirmadas. Binds inventados mandam jogadores para o rollback enquanto apertam algo que não existe. Se a Studio Stinky adicionar um bind, atualizações deve anotar.
O pulo me ajuda a empurrar mais longe?
Pulo serve para limpar lábios e recuperar. Não substitui o contato com a pedra e não vai parar um rollback se você ficar na faixa.