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Push the Rock O loop da colina, do empurrão ao gasto

Empurre, auto-push, canse, desvie da pedra, deslize por moedas e compre parceiros e mapas.

Última atualização:

Como jogar

Push the Rock é um loop com uma cauda longa. Você empurra um pedregulho morro acima. Pode ligar o auto-push no jogo para a subida continuar enquanto você observa. O avatar cansa e solta. A pedra pode voltar e te esmagar. Você desliza ou corre pelo mesmo caminho coletando moedas. Gasta essas moedas em parceiros e num boost de velocidade e depois destranca mapas posteriores. Todo o resto deste wiki — badges, tabuleiros, UI de códigos — depende desse ciclo.

Esta página é o loop, não o checklist de spawn do primeiro minuto. Se você ainda não fez um deslize limpo, comece pelo guia para iniciantes. Se já entende o empurrão e continua morrendo na descida, fique aqui e depois abra sobreviver ao rollback e como farmar moedas.

A Studio Stinky lançou a experiência em 17 de fevereiro de 2026 e atualizou pela última vez em 13 de abril de 2026. É grátis, R15, 18 jogadores por servidor, sem gamepasses conhecidos. Você não está perdendo um pulo pago que torna o loop opcional.

Empurre até o hold falhar

Ande até a pedra e leve-a pela faixa. O movimento é WASD ou analógico; o pulo é espaço. Esse é o conjunto confirmado. Auto-push é um botão do HUD, não uma tecla secreta. Detalhes ficam em controles.

A subida é o setup, não o payday. A altura importa porque o deslize que vem depois é onde as moedas nascem em números úteis. Parar no meio porque um amigo pulou na frente ainda conta como hold — até o avatar cansar. O cansaço é a regra que torna a piada de Sísifo real. Você não vai empurrar para sempre na força de vontade. Planeje a saída enquanto a pedra ainda sobe.

Outros jogadores podem empilhar na mesma pedra. Uma multidão parece forte e ainda assim limpa junto quando todo mundo solta no mesmo metro da faixa. Olhe o hold do seu avatar, não a pessoa com a camisa mais alta.

Auto-push é opcional, não outro jogo

O HUD inclui um toggle de auto-push. Use. Faz parte da experiência enviada, não é cheat. Não remove o cansaço. Não cola você na pedra depois que o hold quebra. Só continua empurrando enquanto você tem permissão para empurrar.

Com o auto-push ligado, o trabalho muda de mashar movimento na pedra para observar a encosta e a multidão. No instante em que o hold falha, o auto-push não te salva do rollback. Saia para o lado ou se comprometa com a descida. Se você veio de uma thumbnail de scripts de auto-farm, aprenda este toggle do HUD primeiro. O loop foi desenhado em volta dele.

Rollback, esmagamento e a decisão de soltar

A gravidade dona a pedra no instante em que o avatar solta. O pedregulho volta pela faixa que você acabou de subir. Se você ainda está nessa faixa, fica achatado e a run paga mal ou não paga. Isso não é um tile de perigo aleatório. É o mesmo objeto do qual você se orgulhava um segundo antes.

Solturas boas parecem chatas: você sai cedo o bastante para ficar ao lado do caminho, não debaixo da esfera. Solturas ruins parecem corajosas: você tenta recostar numa pedra que desce, pela frente. Não recoste pela frente.

O pulo (espaço) serve para limpar um lábio ou recuperar um deslize, não para bloquear uma bola de granito com o corpo. Se precisar resetar a câmera, use a câmera padrão do Roblox; este wiki não vai inventar um bind único para isso.

O deslize é o passo da renda

Vire ladeira abaixo e deslize ou corra. As moedas estão na descida. Quanto mais alto você subiu antes da soltura, mais linha de pickup você costuma ter — se sobreviver. Um deslize curto e limpo ganha de um esmagamento heroico. Renda repetível é como os parceiros aparecem, não um print sortudo de bandeira.

Fique fora das linhas de aterrissagem dos outros quando o servidor estiver cheio. Dezoito pessoas numa colina significam dezoito rollbacks. Você pode jogar o loop sozinho; o servidor é online, não um puzzle co-op obrigatório.

Banke moedas antes de entrar no ego de mais um metro de altitude que você não consegue segurar. Gastar é o próximo passo do mesmo loop, não um modo separado que destranca no nível máximo.

Gaste e depois estenda o mapa

Moedas compram parceiros e boosts. Parceiros desbloqueiam individualmente num tabuleiro. As filmagens mostram ajudantes de cultura pop — o homem da máscara de Squid Game é o exemplo que os jogadores citam — e um boost de velocidade como desbloqueio próprio. Leia como conseguir parceiros antes de tocar em cada cara. Rankings ficam na tier list de parceiros e em melhores parceiros. Builds que combinam um ajudante com o boost ficam em builds de parceiros.

Mapas e mundos são a cauda longa do mesmo loop. Você não está trocando para uma arena de chefe com um antagonista nomeado que este wiki consiga documentar. Você está destrancando a próxima colina. As taxas de conquista dos badges dizem o quão íngreme é esse pedido: Welcome é grátis, o Mundo 2 é o primeiro portão de verdade (perto de 36%), o Mundo 3 já é raro (perto de 6%), o Mundo 4 fica perto de 0,4%, Mundos 5 e 6 perto de zero. O walkthrough dos mundos usa essas taxas como evidência de dificuldade. Acompanhe com o rastreador de mundos.

Um ciclo limpo, escrito em passos

  1. Confirme que você está no Push the Rock da Studio Stinky, não num clone com nome parecido.
  2. Empurre a pedra pela faixa do mundo atual.
  3. Ligue o auto-push quando o HUD oferecer.
  4. Observe o cansaço. Saia da faixa antes de a pedra doná-la.
  5. Deslize ou corra para baixo, coletando moedas e evitando outros rollbacks.
  6. Gaste num parceiro ou no boost de velocidade que você sinta no próximo empurrão.
  7. Repita até o próximo badge de mundo ser honesto, não uma thumbnail.

Códigos existem como campo no HUD. Não fazem parte do loop até existir uma lista verificada. Em setembro de 2026 este wiki não verificou uma de forma independente. Veja códigos e como resgatar. Não pause um deslize bom para digitar um código que você achou em Push and Slide.

O loop não muda porque você assistiu a um short intitulado “você consegue terminar a colina”. Terminar são os mesmos passos com timing melhor e gasto melhor. Se um patch depois de 13 de abril de 2026 adicionar um toggle novo no HUD, atualizações deve dizer. Até lá, jogue o ciclo acima e pare de procurar uma camada escondida de combate. Não tem.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre a colina, parceiros e badges de mundo.

Qual é o loop central de Push the Rock?

Empurre a pedra morro acima, use o auto-push se quiser, solte quando o avatar cansar, desvie do rollback, deslize por moedas e gaste em parceiros e boosts. Mundos desbloqueiam como meta longa.

Sou obrigado a usar auto-push?

Não. É opcional. Também é o jeito enviado de manter a subida enquanto você observa a encosta. Não para o cansaço nem o esmagamento.

Por que eu continuo morrendo depois de um empurrão forte?

O hold acaba. A pedra volta pela sua faixa. Saia antes disso. O farm de moedas foca nessa janela de segurança.

Isso é um jogo co-op?

Os servidores são online com até 18 jogadores, mas o loop é seu. Outros avatares compartilham a colina como trânsito. Você não precisa de party para empurrar, deslizar ou comprar um parceiro.

Quando eu começo a desbloquear mundos?

Depois do Welcome (automático) e de um parceiro que você sinta. O Mundo 2 é o primeiro portão de verdade. Leia o walkthrough dos mundos antes de tratar o Mundo 5 como plano de fim de semana.

O loop inclui códigos?

Só como um campo opcional do HUD. Não há lista pública verificada em setembro de 2026. O loop funciona sem códigos.