Push the Rock Die Hang-Schleife, vom Start bis zum Ausgeben
Push, auto-push, ermüden, Felsen ausweichen, für Münzen rutschen, dann Partner und Maps kaufen.
Push the Rock ist eine Schleife mit langem Schwanz. Du schiebst einen Felsen bergauf. Du kannst In-Game-auto-push umlegen, damit der Aufstieg weiterläuft, während du zusiehst. Dein Avatar ermüdet und lässt los. Der Felsen kann zurückrollen und dich zerdrücken. Du rutschst oder rennst denselben Pfad hinunter und sammelst Münzen. Du gibst diese Münzen für Partner und einen Speed-Boost aus, dann schaltest du spätere Maps frei. Alles andere in diesem Wiki — Badges, Boards, Codes-UI — hängt an diesem Zyklus.
Diese Seite ist die Schleife, nicht die Spawn-Checkliste der ersten Minute. Wenn du noch keine saubere Rutschfahrt geschafft hast, starte mit dem Anfänger-Guide. Wenn du den Schubs schon verstehst und auf dem Weg nach unten weiter stirbst, bleib hier, dann öffne Rollback überleben und Münzen farmen.
Studio Stinky hat die Experience am 17. Februar 2026 gestartet und zuletzt am 13. April 2026 aktualisiert. Sie ist kostenlos, R15, 18 Spieler pro Server, ohne bekannte Gamepasses. Du verpasst keinen bezahlten Skip, der die Schleife optional macht.
Schieben, bis der Halt versagt
Lauf in den Felsen und treibe ihn die Spur hinauf. Bewegung ist WASD oder ein Thumbstick; Sprung ist Leertaste. Das ist das bestätigte Set. Auto-push ist ein HUD-Button, kein Geheim-Key. Details stehen unter Steuerung.
Der Aufstieg ist das Setup, nicht der Zahltag. Höhe zählt, weil die folgende Rutschfahrt der Ort ist, an dem Münzen in nützlicher Zahl spawnen. Auf halber Strecke zu stoppen, weil ein Freund vor dir reinspringt, zählt trotzdem als Halt — bis dein Avatar ermüdet. Die Ermüdung ist die Regel, die den Sisyphos-Witz echt macht. Du wirst nicht ewig aus Willenskraft schieben. Plane den Exit, während der Felsen noch nach oben geht.
Andere Spieler können sich auf demselben Felsen stapeln. Eine Crowd sieht stark aus und wipet trotzdem gemeinsam, wenn alle im selben Meter Spur loslassen. Beobachte den Halt deines eigenen Avatars, nicht die Person mit dem lauteren Shirt.
Auto-push ist optional, kein anderes Spiel
Das HUD enthält einen auto-push-Toggle. Nutze ihn. Er ist Teil der gelieferten Experience, kein Cheat. Er entfernt die Ermüdung nicht. Er klebt dich nicht an den Felsen, nachdem der Halt bricht. Er hält nur am Schieben, solange du schieben darfst.
Wenn auto-push an ist, verschiebt sich dein Job vom Bewegung-in-den-Felsen-Mashen zum Beobachten von Hang und Crowd. In dem Moment, in dem der Halt versagt, rettet auto-push dich nicht vor einem Rollback. Tritt seitlich oder committe zur Abfahrt. Wenn du von einem Auto-Farm-Skripte-Thumbnail hierherkamst, lerne zuerst diesen HUD-Toggle. Die Schleife ist darum gebaut.
Rollback, Crush und die Entscheidung zum Drop
Die Schwerkraft besitzt den Felsen in dem Instant, in dem dein Avatar loslässt. Der Felsen fährt die Spur zurück, die du gerade hochgeklettert bist. Wenn du noch in dieser Spur bist, wirst du plattgemacht und der Run zahlt schlecht oder gar nicht. Das ist kein zufälliges Hazard-Tile. Es ist dasselbe Objekt, auf das du eine Sekunde zuvor stolz warst.
Gute Drops sehen langweilig aus: Du löst dich früh genug, um neben dem Pfad zu sein, nicht unter der Kugel. Schlechte Drops sehen mutig aus: Du versuchst, einen absteigenden Felsen von vorn wieder festzukleben. Klebe nicht von vorn fest.
Sprung (Leertaste) ist zum Überwinden einer Lippe oder zum Recover einer Rutschfahrt, nicht zum Body-Blocken einer Granitkugel. Wenn du einen Kamera-Reset brauchst, nutze die Standard-Roblox-Kamera; dieses Wiki erfindet dafür keinen Unique-Bind.
Die Rutschfahrt ist der Income-Schritt
Dreh bergab und rutsche oder renn. Münzen liegen auf der Abfahrt. Je höher du vor dem Loslassen geklettert bist, desto mehr Pickup-Linie bekommst du üblicherweise — wenn du überlebst. Eine kurze saubere Rutschfahrt schlägt einen heldenhaften Crush. Wiederholbares Income ist, wie Partner erscheinen, nicht ein einzelner Glücks-Flaggen-Screenshot.
Bleib von den Landelinien anderer Spieler weg, wenn der Server voll ist. Achtzehn Leute auf einem Hang bedeuten achtzehn Rollbacks. Du kannst die Schleife solo spielen; der Server ist online, kein Pflicht-Co-op-Puzzle.
Banke Münzen, bevor du Ego-Queue noch einen Meter Höhe nimmst, den du nicht halten kannst. Ausgeben ist der nächste Schritt derselben Schleife, kein eigener Modus, den du auf Max-Level freischaltest.
Ausgeben, dann die Map erweitern
Münzen kaufen Partner und Boosts. Partner schalten sich einzeln auf einem Board frei. Footage zeigt Pop-Kultur-Helfer — ein Squid-Game-Maskenmann ist das Beispiel, das Spieler erwähnen — und einen Speed-Boost als eigenes Unlock. Lies so bekommst du Partner, bevor du jedes Gesicht antippt. Rankings stehen auf der Partner-Tier-Liste und unter beste Partner. Builds, die einen Helfer mit dem Boost kombinieren, sitzen unter Builds.
Maps und Welten sind der lange Schwanz derselben Schleife. Du wechselst nicht in eine Boss-Arena mit einem benannten Antagonisten, den dieses Wiki dokumentieren kann. Du schaltest den nächsten Hang frei. Badge-Win-Rates sagen dir, wie steil diese Anfrage ist: Welcome ist gratis, World 2 ist das erste echte Tor (um 36 %), World 3 ist schon selten (um 6 %), World 4 liegt um 0,4 %, World 5 und 6 sitzen nahe null. Der Welten-Walkthrough nutzt diese Raten als Schwierigkeitsbeleg. Tracke sie mit dem Welt-Tracker.
Ein sauberer Zyklus, als Schritte geschrieben
- Bestätige, dass du in Studio Stinkys Push the Rock bist, nicht in einem ähnlich benannten Klon.
- Schiebe den Felsen die Spur der aktuellen Welt hinauf.
- Lege auto-push um, wenn das HUD es anbietet.
- Achte auf die Ermüdung. Verlasse die Spur, bevor der Felsen sie besitzt.
- Rutsche oder renn hinunter, sammle Münzen, weiche anderen Rollbacks aus.
- Gib für einen Partner oder den Speed-Boost aus, den du beim nächsten Schubs spüren kannst.
- Wiederhole, bis das nächste Welt-Badge ehrlich ist, kein Thumbnail.
Codes existieren als HUD-Feld. Sie sind nicht Teil der Schleife, bis eine geprüfte Liste existiert. Stand September 2026 hat dieses Wiki keine unabhängig bestätigt. Siehe Codes und Codes einlösen. Pausiere keine gute Rutschfahrt, um einen Code zu tippen, den du unter Push and Slide gefunden hast.
Die Schleife ändert sich nicht, weil du ein Short mit dem Titel „schaffst du den Hang“ gesehen hast. Finishen sind dieselben Schritte mit besserem Timing und besserem Spend. Wenn ein Patch nach dem 13. April 2026 einen neuen HUD-Toggle hinzufügt, sollten Updates das sagen. Bis dahin spiel den Zyklus oben und hör auf, nach einer versteckten Combat-Schicht zu suchen. Es gibt keine.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Hang, Partnern und Welt-Badges.
Was ist die Kernschleife in Push the Rock?
Schiebe den Felsen bergauf, nutze optional auto-push, lass los wenn dein Avatar ermüdet, weiche dem Rollback aus, rutsche für Münzen, dann gib für Partner und Boosts aus. Welten schalten sich als Langziel frei.
Muss ich auto-push nutzen?
Nein. Es ist optional. Es ist auch der gelieferte Weg, einen Aufstieg am Laufen zu halten, während du den Hang beobachtest. Es stoppt weder die Ermüdung noch den Crush.
Warum sterbe ich nach einem starken Push immer wieder?
Der Halt endet. Der Felsen rollt deine Spur zurück. Geh vorher raus. Münzen farmen fokussiert dieses Safety-Fenster.
Ist das ein Co-op-Spiel?
Server sind online mit bis zu 18 Spielern, aber die Schleife ist deine. Andere Avatare teilen den Hang als Verkehr. Du brauchst keine Party zum Schieben, Rutschen oder Partner-Kaufen.
Wann sollte ich Welten freischalten?
Nach Welcome (automatisch) und einem Partner, den du spüren kannst. World 2 ist das erste echte Tor. Lies den Welten-Walkthrough, bevor du World 5 als Wochenendplan behandelst.
Gehören Codes zur Schleife?
Nur als optionales HUD-Feld. Es gibt Stand September 2026 keine geprüfte öffentliche Liste. Die Schleife funktioniert ohne Codes.