Climb-Tools für Push the Rock
Badge-Raten und eine Session-Checkliste — kein Third-Party-Executor, kein Fake-Codes-Generator.
Dieser Hub ist ein Paar Papier-Tools für Studio Stinkys Hang, kein Download. Push the Rock ist ein kurzes Online-Incremental: Du schiebst einen Felsen, tippst auto-push, überlebst den Rollback und rutschst für Münzen. Sechs Welt-Badges messen, wie weit diese Schleife dich gebracht hat. Die meisten Accounts stoppen früh. Der Welt-Tracker macht diese Raten sichtbar. Die Fortschritts-Checkliste ist das Session-Skript, damit du das Partner-Board, einen Speed-Boost oder das Codes-Feld nicht vergisst.
Nichts hier injiziert Lua. Wenn du das wolltest, hat der Skripte-Hub dir schon gesagt, dass es kein dediziertes Listing für Place 139574563597312 gibt. Nichts hier erfindet Promo-Strings; der Codes-Hub bleibt leer, bis ein Claim im HUD funktioniert.
Warum ein Tracker in dieses Wiki gehört
Öffentliche Badge-Win-Rates (ungefähr, aus den eigenen Badges der Experience) sehen aus wie eine Klippe:
- Welcome — 100 %. Jeder, der lädt, bekommt es.
- World 2 — etwa 36 %. Erstes echtes Tor.
- World 3 — etwa 6 %. Schon ein seltener Climb.
- World 4 — etwa 0,4 %. Winzig.
- World 5 und World 6 — nahe 0 %.
Wenn deine Freunde so reden, als wäre World 6 ein Wochenendprojekt, ist der Tracker die Korrektur. Durchschnittliche Sessions sitzen um elf Minuten. Server halten 18 Spieler online; sie sind keine Raid-Gruppe, die einen geteilten Felsen schiebt. Du brauchst trotzdem Münzen, einzelne mythische Partner und Speed-Boosts, um den nächsten Kamm zu schieben. Paare den Tracker mit dem Welten-Walkthrough und der Welten-Tier-Liste.
Warum eine Checkliste daneben gehört
Eine erste Stunde in World 1 ist beschäftigt: HUD-Literacy, auto-push, die Crush-Spur, die Downhill-Münzrutschfahrt, das Partner-Board (Pop-Kultur-Portraits inklusive), Speed-Boosts und ein Codes-Feld, das aktuell nichts Geprüftes zum Einfügen hat. Die Checkliste ist so geordnet, dass du das einmal tust statt dreimal. Neue Accounts sollten trotzdem den Anfänger-Guide für die Prosa-Version lesen.
Die Checkliste hat auch eine Falsches-Spiel-Zeile. Die Suche wird weiter Push A Rock, Push and Slide und Push Rock for Brainrots anbieten. Bestätige Studio Stinky und Place 139574563597312, bevor du einen Abend in den Shop von jemand anderem steckst.
Was diese Tools nicht sind
- Keine Live-API. Roblox gibt diesem Fan-Wiki nicht dein Badge-Inventar. Du hakst Boxen selbst ab, oder du öffnest die Badge-Liste der Experience auf der offiziellen Seite.
- Kein Münzrechner mit erfundenen Preisen. Partner-Kosten ändern sich mit deinem Board; wir faken kein Spreadsheet.
- Kein Trello-Ersatz. Studio Stinky hat kein öffentliches Board von Gruppe 36053012 verlinkt.
- Kein AFK-Timer. Auto-push droppt trotzdem, und der Felsen tötet dich trotzdem. Siehe Auto-Farm dafür, warum Makros das verpassen.
Wie du beide in einer Sitzung nutzt
- Öffne die Fortschritts-Checkliste und arbeite in World 1 von oben nach unten.
- Wenn du eine Map kämmst, markiere die passende Zeile im Welt-Tracker.
- Gib Münzen aus mit Münzen farmen und so bekommst du Partner.
- Wenn ein First-Party-Code erscheint, löse ihn mit Codes einlösen ein und hak diese Zeile ab.
- Nach einem Patch vergleiche die Notizen zum April-2026-Update, damit du weißt, ob sich ein Welt-Layout geändert hat.
Es gibt keine bekannten Gamepasses. Diese Tools nehmen ein kostenloses Konto an. Wenn eine Site eine „Push the Rock tracker app“ verkauft, die dein Cookie will, ist das nicht dieses Wiki.
Setze ein Lesezeichen auf diesen Hub, dann lebe in den zwei Kindseiten. Der Hang braucht keine weiteren Widgets. Er braucht ein ehrliches Bild, wie selten World 4 schon ist, und eine Liste, die dich davon abhält, im Rollback zu stehen, während du am Codes-Feld fummelst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Hang, Partnern und Welt-Badges.
Verbinden sich diese Tools mit meinem Roblox-Konto?
Nein. Es sind statische Checklisten. Schau Badges auf der offiziellen Experience-Seite nach oder hak Zeilen ab, während du spielst.
Welches Tool sollte ich zuerst öffnen?
Neue Climber: Fortschritts-Checkliste. Wenn du schon World 2 hast, nutze den Welt-Tracker, um zu sehen, wie steil die restlichen Badges sind.
Kann ein Tool World 5 oder World 6 skippen?
Nein. Diese Badges sitzen nahe 0 %. Der Tracker reportet nur die Klippe. Steige mit dem Welten-Walkthrough auf.
Ist das ein offizielles Studio-Stinky-Dashboard?
Nein. Dieses Wiki ist inoffiziell. First-Party-Links leben im Links-Hub.
Warum gibt es keinen Münzrechner?
Partner-Preise sind einzelne Board-Unlocks, keine einzige öffentliche Formel, die wir prüfen können. Farme Münzen, dann kauf das nächste Portrait.