Push the Rock Münzen kommen von der Rutschfahrt, nicht vom Schubs
Klettere für Höhe, löse dich vor der Ermüdung, dann fahre die Abfahrt ohne den Felsen zu fressen.
Münzen in Push the Rock sind eine Abfahrtswährung. Der Schubs setzt Höhe. Auto-push verlängert den Schubs. Die Rutschfahrt ist, wo du bezahlt wirst. Wenn du den Aufstieg als Farm behandelst, stehst du in der Spur, wenn dein Avatar ermüdet, siehst den Felsen zurückkommen und bankst nichts. Diese Seite ist der Income-Schritt der Schleife: wie du gehst, wie du sammelst und wann du aufhörst, gierig zu sein.
Wenn du noch keinen ersten sauberen Run geschafft hast, lies zuerst den Anfänger-Guide. Wenn du immer noch denkst, es gäbe einen fehlenden Key, der Münzen magnetisiert, lies Steuerung — den gibt es nicht. Bewegung ist WASD oder ein Thumbstick. Sprung ist Leertaste. Auto-push ist ein HUD-Button.
Studio Stinkys Experience ist kostenlos, R15, 18 Spieler pro Online-Server, gestartet am 17. Februar 2026, letztes bekanntes Update 13. April 2026. Keine bekannten Gamepasses. Du kannst die Farm nicht kaufen. Du wiederholst die Farm.
Warum die Abfahrt zahlt
Der offizielle Pitch ist der ganze Zyklus: nach oben schieben, mit Speed rutschen, Münzen sammeln, Partner freischalten, Maps freischalten. Income hängt am High-Speed-Return, nicht am Idle-Stehen. Ein längerer Aufstieg bedeutet meist eine längere Pickup-Linie. Ein zerdrückter Aufstieg bedeutet, du überspringst diese Linie.
Dieser Trade ist die ganze Skill. Höhe ist Wert nur, wenn du sie konvertierst. Konversion braucht ein Loslassen, das du überlebst. Zuerst überleben, dann optimieren.
Andere Avatare droppen Münzen auf demselben Pfad. Du kannst entlang einer belebten Spur aufsammeln. Du kannst auch vom Felsen von jemand anderem plattgemacht werden. Achtzehn Leute sind viel Granit. Farme in den Lücken.
Das Safety-Fenster
Dein Avatar ermüdet und lässt los. Der Felsen kann zurückrollen und dich zerdrücken. Das Safety-Fenster ist die Sekunde davor. Du gibst sie seitlich oder bergab aus, niemals starrend auf die Skybox.
Zeichen, dass du spät bist: Du bist noch zentriert auf dem Felsen, wenn der Halt matschig wirkt; du versuchst, von vorn festzukleben; du springst „durch“ die Kugel. Sprung ist für Lippen und Recoveries, nicht um ein Bumper zu werden. Löse dich absichtlich früh, bis das Timing langweilig ist. Langweilige Rutschfahrten zahlen. Highlight-Reel-Crashes nicht.
Auto-push beobachtet das Fenster nicht für dich. Es hält am Schieben, solange ein Push erlaubt ist. Wenn der Halt endet, teleportiert der HUD-Toggle dich nicht auf die Schulter. Wenn du von einem Auto-Farm-Thumbnail kamst, versteh das: Die gelieferte Farm ist immer noch eine Rutschfahrt, die du steuern musst.
Wie du die Rutschfahrt fährst
- Klettere auf der aktuellen Welt, bis der Halt kurz vor dem Versagen ist. World 1 ist genug Income, um das Partner-Board zu starten. Spätere Maps sind später. Siehe den Welten-Walkthrough, bevor du annimmst, World 5 sei ein Münzdrucker, den du casual betreten kannst.
- Strafe von der Spur. Bestätige den Pfad des Felsens mit der Kamera. Standard-Roblox-Kamera — kein Unique-Bind.
- Dreh bergab. Rutsche oder renn. Bleib auf der Pickup-Linie, ohne die rollende Kugel zu umarmen.
- Sammle, bleib in Bewegung, stoppe nicht, um Menüs in der Spur zu öffnen.
- Unten öffne das Partner-Board oder sitz auf den Münzen. Dann schiebe wieder.
Wenn eine Crowd auf deinem Felsen gestapelt ist, erwarte einen geteilten Wipe. Nimm entweder einen etwas kürzeren Aufstieg mit saubererer Schulter, oder warte einen Zyklus, bis die Spur atmet. Du brauchst keine Party. Die Schleife ist solo-legal auf einem Online-Server.
Mobile Spieler sollten Landscape locken, wenn sie den Felsen im Portrait immer wieder verpassen. Du kannst keinen Felsen farmen, den du nicht siehst.
Was du ausgibst, und wann du aufhörst, Münzen zu stapeln
Unausgegebene Münzen schieben nicht für dich. Das Board will sie. Schalte Partner einzeln frei und kaufe den Speed-Boost als eigenen Kauf — Details unter so bekommst du Partner. Ein Stack, den du nie ausgibst, ist ein Stack, der den nächsten Halt nicht geändert hat.
Spend-Cadence, die funktioniert:
- Banke einen ersten Helfer, den du spüren kannst, auch wenn er günstig ist.
- Farme ein paar weitere saubere Rutschfahrten.
- Kauf den Speed-Boost, wenn er der nächste ehrliche Unique-Effekt ist.
- Farme dann mit dem neuen Kit, statt auf graue Portraits zu starren.
Sitz nicht auf einem Haufen, weil ein YouTube-Titel einen Millionen-Münzen-Partner versprochen hat, den dieses Wiki nicht bestätigen kann. Kauf getestete Sprossen. Rank später mit der Partner-Tier-Liste und Builds.
Codes sind keine Farm. Das HUD-Feld existiert. Dieses Wiki hat Stand September 2026 keine unabhängig geprüfte öffentliche Liste. Einen String aus Push and Slide zu tippen ist kein Income. Siehe Codes und neue Codes finden, wenn du unbedingt prüfen willst. Dann zurück zur Rutschfahrt.
Gier-Regeln, die tatsächlich Münzen kosten
Noch ein Meter. Die extra Höhe ist wertlos, wenn es der Meter ist, in dem du ermüdest. Geh rechtzeitig.
Den absteigenden Felsen wieder festkleben. Du triffst ihn mit dem Gesicht. Das ist kein Tech, den dieses Wiki dokumentiert, weil Footage es als Wipe zeigt.
AFK in der Spur mit auto-push an. Auto-push endet. Der Felsen kommt zurück. Du stehst immer noch da.
Das Board mitten am Hang öffnen. Menüs weichen Granit nicht aus. Kauf unten.
Die Linie von jemand anderem jagen. Deren Rollback ist nicht dein Pickup-Pfad. Kreuze ihn nur, wenn du die Kugel siehst.
Das falsche Spiel farmen. Push A Rock, Push and Slide und Push Rock for Brainrots zahlen andere Währungen auf anderen Maps. Place 139574563597312 ist die Farm, die diese Seite beschreibt.
Eine wiederholbare Session, kein Wunder-Run
Setz ein kleines Ziel: genug Münzen für den nächsten Board-Slot, nicht World 6. World 4 liegt schon bei etwa 0,4 % Badge-Win-Rate; World 5 und 6 sind nahe null. Diese Maps als deine „schnelle Farm“ zu nutzen ist, wie Sessions in Frustration statt Gold enden. World 2 (um 36 %) ist das erste Map-Tor, das Planung wert ist. Bis es droppt, sind World-1-Rutschfahrten der Job.
Nutze die Fortschritts-Checkliste, damit du weißt, ob du verdienst oder wanderst. Nutze den Welt-Tracker, damit ein neues Backdrop dich nicht austrickst, die Farm habe sich geändert. Die Schleife unter So spielst du bekommt nach dem 13. April 2026 keinen geheimen Idle-Modus.
Wenn eine Rutschfahrt automatisch wirkt, bist du mit dieser Seite fertig. Der Bottleneck ist zum Ausgeben gewandert (so bekommst du Partner) oder zu Maps. Hör auf, Münz-Rat nochmal zu lesen, und geh etwas kaufen, das den Schubs ändert. Der nächste Income-Spike ist ein besserer Halt plus eine immer noch saubere Abfahrt, kein versteckter Münz-Spawner, den dieses Wiki gelistet hätte, wenn er existierte.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Hang, Partnern und Welt-Badges.
Wie farmt man Münzen in Push the Rock?
Schiebe den Felsen bergauf, verlasse die Spur bevor dein Avatar ermüdet, dann rutsche oder renn hinunter und sammle Münzen. Höhe hilft nur, wenn du den Rollback überlebst.
Farmt auto-push Münzen für mich?
Auto-push verlängert den Aufstieg. Münzen kommen trotzdem von der Abfahrt. Wenn du AFK in der Spur bist, wenn der Halt endet, kann der Felsen dich zerdrücken und die Farm stoppt.
Soll ich einen riesigen Haufen sparen, bevor ich einen Partner kaufe?
Nein. Kauf einen Helfer, den du spüren kannst, dann farme damit. Unausgegebene Münzen schieben nicht. Siehe so bekommst du Partner.
Warum habe ich nach einem längeren Aufstieg weniger Münzen bekommen?
Du wurdest wahrscheinlich auf dem Weg nach unten getroffen. Eine kurze saubere Rutschfahrt zahlt mehr als ein heldenhafter Wipe. Übe das Loslassen unter So spielst du.
Können Codes die Rutsch-Farm ersetzen?
Nicht nach der Evidenz dieses Wikis. Die Codes-UI existiert, aber es gibt Stand September 2026 keine geprüfte öffentliche Liste. Die Rutschfahrt ist das Income.
Reicht World 1 zum Farmen?
Ja, für das frühe Board und den Speed-Boost. Spätere Welten sind Map-Tore mit viel niedrigeren Badge-Win-Rates, kein Pflicht-Münz-Dungeon.