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Push the Rock Les pièces viennent de la glissade, pas de la poussée

Grimpez pour la hauteur, décrochez avant la fatigue, puis descendez sans avaler le rocher que vous venez de pousser.

Dernière mise à jour:

Farmer des pièces

Les pièces dans Push the Rock sont une monnaie de descente. La poussée pose la hauteur. L’auto-push étend la poussée. La glissade est l’endroit où vous êtes payé. Si vous traitez la montée comme le farm, vous resterez dans la voie quand l’avatar fatigue, regarderez le rocher revenir, et n’encaissez rien. Cette page est l’étape revenu de la boucle : comment partir, comment collecter, et quand arrêter d’être gourmand.

Si vous n’avez pas fini une première run propre, lisez d’abord le guide débutant. Si vous pensez encore qu’il existe une touche manquante qui aimante les pièces, lisez commandes — il n’y en a pas. Le déplacement est WASD ou un stick. Le saut est espace. L’auto-push est un bouton HUD.

L’expérience de Studio Stinky est gratuite, R15, 18 joueurs par serveur en ligne, lancée le 17 février 2026, dernière mise à jour connue le 13 avril 2026. Aucun gamepass connu. Vous ne pouvez pas acheter le farm. Vous répétez le farm.

Pourquoi la descente paie

Le pitch officiel est tout le cycle : pousser jusqu’en haut, glisser à vitesse, collecter des pièces, débloquer des partenaires, débloquer des cartes. Le revenu est attaché au retour à haute vitesse, pas à rester idle. Une montée plus longue veut généralement dire une ligne de ramassage plus longue. Une montée écrasée veut dire que vous sautez cette ligne.

Ce trade, c’est toute la compétence. La hauteur n’a de valeur que si vous la convertissez. La conversion exige un lâcher que vous survivez. Survivre d’abord, optimiser ensuite.

D’autres avatars droppent des pièces sur le même chemin. Vous pouvez ramasser le long d’une voie chargée. Vous pouvez aussi vous faire aplatir par le rocher de quelqu’un d’autre. Dix-huit personnes, c’est beaucoup de granite. Farmez dans les creux.

La fenêtre de sécurité

Votre avatar fatigue et lâche. Le rocher peut redescendre et vous écraser. La fenêtre de sécurité est la seconde avant que ça arrive. Vous la dépensez sur le côté ou en descente, jamais à fixer le ciel.

Signes que vous êtes en retard : vous êtes encore centré sur le rocher quand la prise devient molle ; vous essayez de recoller par l’avant ; vous sautez « à travers » la sphère. Le saut sert aux lèvres et aux récupérations, pas à devenir un bumper. Décrochez tôt exprès jusqu’à ce que le timing soit ennuyeux. Les glissades ennuyeuses paient. Les écrasements highlight-reel, non.

L’auto-push ne surveille pas la fenêtre pour vous. Il continue de pousser tant qu’une poussée est autorisée. Quand la prise se termine, le toggle HUD ne vous téléporte pas sur l’épaule. Si vous venez d’une miniature auto-farm, comprenez ceci : le farm livré est encore une glissade que vous devez diriger.

Comment courir la glissade

  1. Grimpez sur le monde actuel jusqu’à ce que la prise soit sur le point de lâcher. Le Monde 1 suffit comme revenu pour démarrer le plateau des partenaires. Les cartes plus tardives, c’est plus tard. Voir le walkthrough des mondes avant de supposer que le Monde 5 est une imprimante de pièces dans laquelle vous entrez casual.
  2. Strafez hors de la voie. Confirmez le chemin du rocher avec la caméra. Caméra Roblox standard — pas de bind unique.
  3. Tournez vers le bas. Glissez ou courez. Restez sur la ligne de ramassage sans coller la sphère qui roule.
  4. Collectez, continuez à bouger, n’arrêtez pas pour ouvrir des menus dans la voie.
  5. En bas, ouvrez le plateau des partenaires ou asseyez-vous sur les pièces. Puis poussez à nouveau.

Si une foule est empilée sur votre rocher, attendez-vous à un wipe partagé. Prenez soit une montée un peu plus courte avec une épaule plus propre, soit attendez un cycle que la voie respire. Vous n’avez pas besoin d’un groupe. La boucle est légale en solo sur un serveur en ligne.

Les joueurs mobile devraient verrouiller le paysage s’ils ratent le rocher en portrait. Vous ne pouvez pas farmer un rocher que vous ne voyez pas.

Quoi dépenser, et quand arrêter d’empiler des pièces

Les pièces non dépensées ne poussent pas pour vous. Le plateau les veut. Débloquez les partenaires individuellement et achetez le boost de vitesse comme son propre achat — détails dans comment obtenir des partenaires. Un tas que vous ne dépensez jamais est un tas qui n’a pas changé la prise suivante.

Cadence de dépense qui marche :

  • Encaissez une première aide que vous sentez, même si elle est pas chère.
  • Farmez quelques glissades propres de plus.
  • Achetez le boost de vitesse s’il est le prochain effet unique honnête.
  • Puis farmez avec le nouveau kit au lieu de fixer des portraits gris.

Ne restez pas assis sur un tas parce qu’un titre YouTube a promis un partenaire à un million de pièces que ce wiki ne peut pas confirmer. Achetez des échelons testés. Classez plus tard avec la tier list des partenaires et les builds.

Les codes ne sont pas un farm. Le champ HUD existe. Ce wiki n’a pas de liste publique vérifiée de façon indépendante en septembre 2026. Taper une chaîne de Push and Slide n’est pas du revenu. Voir le hub des codes et trouver de nouveaux codes si vous tenez à vérifier. Puis retournez à la glissade.

Règles de greed qui coûtent vraiment des pièces

Un mètre de plus. La hauteur extra ne vaut rien si c’est le mètre où vous fatiguez. Partez à l’heure.

Recoller le rocher descendant. Vous le prendrez dans la figure. Ce n’est pas une tech que ce wiki documente parce que les extraits le montrent comme un wipe.

AFK dans la voie avec l’auto-push allumé. L’auto-push se termine. Le rocher revient. Vous êtes encore debout là.

Ouvrir le plateau à mi-pente. Les menus n’esquivent pas le granite. Achetez en bas.

Chasser la ligne de quelqu’un d’autre. Leur rollback n’est pas votre chemin de ramassage. Traversez-le seulement si vous voyez la sphère.

Farmer le mauvais jeu. Push A Rock, Push and Slide et Push Rock for Brainrots paient d’autres monnaies sur d’autres cartes. La place 139574563597312 est le farm que cette page décrit.

Une session répétable, pas une run miracle

Fixez un petit objectif : assez de pièces pour le prochain slot du plateau, pas le Monde 6. Le Monde 4 est déjà autour de 0,4 % de taux de réussite de badge ; les Mondes 5 et 6 sont près de zéro. Utiliser ces cartes comme « farm rapide », c’est comme ça que les sessions finissent en frustration au lieu d’or. Le Monde 2 (autour de 36 %) est la première porte de carte qui vaut d’être planifiée. Tant qu’il ne droppe pas, les glissades du Monde 1 sont le job.

Utilisez la checklist de progression pour savoir si vous gagnez ou si vous errez. Utilisez le suivi des mondes pour qu’un nouveau décor ne vous fasse pas croire que le farm a changé. La boucle de comment jouer n’obtient pas de mode idle secret après le 13 avril 2026.

Quand une glissade devient automatique, vous avez fini avec cette page. Le goulot a bougé vers la dépense (comment obtenir des partenaires) ou vers les cartes. Arrêtez de relire les conseils de pièces et allez acheter quelque chose qui change la poussée. Le prochain pic de revenu est une meilleure prise plus une descente encore propre, pas un spawner de pièces caché que ce wiki aurait listé s’il existait.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur la colline, les partenaires et les badges de monde.

Comment farmer des pièces dans Push the Rock ?

Poussez le rocher en montée, quittez la voie avant que l'avatar fatigue, puis glissez ou courez vers le bas en collectant des pièces. La hauteur n'aide que si vous survivez au rollback.

L'auto-push farme-t-il des pièces pour moi ?

L'auto-push étend la montée. Les pièces viennent encore de la descente. Si vous AFK dans la voie quand la prise se termine, le rocher peut vous écraser et le farm s'arrête.

Dois-je garder un énorme tas avant d'acheter un partenaire ?

Non. Achetez une aide que vous sentez, puis farmez avec. Les pièces non dépensées ne poussent pas. Voir comment obtenir des partenaires.

Pourquoi ai-je eu moins de pièces après une montée plus longue ?

Vous vous êtes probablement fait toucher à la descente. Une courte glissade propre paie plus qu'un wipe héroïque. Répétez le lâcher dans comment jouer.

Les codes peuvent-ils remplacer le farm de glissade ?

Pas selon les preuves de ce wiki. L'UI des codes existe, mais il n'y a pas de liste publique vérifiée en septembre 2026. La glissade est le revenu.

Le Monde 1 suffit-il pour farmer ?

Oui, pour le plateau précoce et le boost de vitesse. Les mondes plus tardifs sont des portes de carte avec des taux de réussite de badge bien plus bas, pas un donjon de pièces obligatoire.