Échanger des codes dans Push the Rock
Trouvez le champ du HUD, tapez une vraie chaîne Studio Stinky, puis retournez au rocher.
Échanger une promo dans Push the Rock est une action HUD, pas une action du site Roblox. Vous n’entrerez pas un code sur le Creator Hub, dans un inventaire navigateur, ni sur une boutique de groupe. Vous rejoignez l’expérience de Studio Stinky, attendez que le Monde 1 charge, et utilisez le champ codes qui se trouve sur l’interface en jeu. Les enregistrements de gameplay de la place 139574563597312 montrent ce champ clairement. Ce qu’ils ne montrent pas, c’est une liste publique de chaînes qui marchent actuellement.
Lisez cette page pour que le chemin de clics devienne un réflexe. Puis vérifiez le hub des codes avant de taper. En septembre 2026, ce hub est vide volontairement : aucune liste publique vérifiée de façon indépendante n’existe. Les étapes ci-dessous comptent encore, parce qu’une vraie drop peut apparaître sur le groupe Studio Stinky sans mise à jour du wiki dans la même heure.
Confirmez que vous êtes au bon endroit
Les résultats de recherche mélangent ce titre avec Push A Rock, Push and Slide et Push Rock for Brainrots. Ces jeux ont aussi des UI d’échange. Ils ne partagent pas de base avec Studio Stinky.
Avant de toucher le champ :
- Ouvrez Roblox et allez à l’expérience dont l’URL se termine par
/games/139574563597312/Push-the-Rock. - Vérifiez la ligne créateur : elle doit dire Studio Stinky, groupe 36053012.
- Confirmez que la taille de serveur sur l’onglet À propos est 18. Push and Slide utilise un autre cap.
- Apparaissez. Vous devez voir une colline, un rocher et le plateau des partenaires — pas une cour de prison, pas un HUD uniquement potions, pas un lobby brainrot.
Si l’une de ces vérifications échoue, arrêtez. Vous allez taper un code dans le mauvais simulateur.
Étape par étape au Monde 1
- Appuyez sur Play sur la fiche officielle et attendez que la colline du Monde 1 streame. Le badge Welcome est automatique ; vous n’en avez pas besoin pour ouvrir l’UI des codes.
- Laissez l’avatar finir d’apparaître. Ne lancez pas encore un long auto-push. Un rocher qui roule peut vous écraser pendant que vous fixez une zone de texte.
- Scannez le HUD pour le contrôle codes. Dans cette expérience, c’est un champ sur l’interface principale, pas une page ABX imbriquée copiée d’un autre jeu de rocher. Si votre capture montre un hamburger à trois lignes qui ouvre une feuille générique « Code / CLAIM », vous n’êtes pas dans le bon titre.
- Cliquez ou tapez le champ pour que le clavier mobile ou le curseur PC apparaisse.
- Collez la chaîne exactement telle qu’imprimée par Studio Stinky. N’ajoutez pas d’espaces. Ne changez pas la casse. Ne l’entourez pas de guillemets.
- Validez avec le contrôle de confirmation à l’écran. Surveillez les pièces, un timer de boost, ou le plateau des partenaires. Si rien ne change, le code est invalide, expiré, ou déjà réclamé sur ce compte.
- Fermez le champ et retournez au rocher. Le temps d’inactivité, c’est comme ça que les morts au rollback arrivent.
Les nouveaux joueurs devraient coupler ça avec la boucle du guide débutant pour que les dix premières minutes produisent encore un partenaire ou un boost de vitesse même si l’échange échoue.
Notes PC, mobile et console
Push the Rock tourne sur les clients Roblox habituels. Le champ codes est le même widget ; la méthode de saisie ne l’est pas.
- PC : cliquez le champ, collez avec le raccourci OS, confirmez. Évitez de taper de mémoire si le shout de groupe mélangeait la casse.
- Mobile : tapez une fois, collez depuis le presse-papiers, puis tapez hors du clavier pour voir si les pièces ont bougé. Un clavier à moitié ouvert couvre la colline et cache un rocher qui roule.
- Console : si coller est malaisé, tapez lentement. Un seul caractère faux fait échouer la réclamation. Il n’y a pas de matcher « assez proche » connu.
Vous n’avez pas besoin de Robux. Les trackers publics listent aucun gamepass pour l’univers 9745798212. L’échange est gratuit. Si un pop-up vous demande d’acheter un executor, un pack Discord Nitro, ou un « générateur de codes », fermez-le — ce n’est pas l’UI de Studio Stinky.
À quoi ressemble un succès
Un code qui marche doit changer quelque chose que vous pouvez capturer : le total de pièces, un effet de vitesse temporaire, ou un portrait nouvellement allumé sur le plateau. Les partenaires mythiques de ce jeu se débloquent individuellement ; un code ne videra pas tout le plateau, y compris les portraits pop comme la figure au masque de Squid Game. Traitez toute affirmation « ce code débloque tous les partenaires » comme un mensonge.
Les badges de monde ne sont pas de l’inventaire promo. Welcome est un cadeau. Le Monde 2 tourne autour de 36 % de taux de réussite, le Monde 3 autour de 6 %, le Monde 4 autour de 0,4 %, et les Mondes 5–6 sont effectivement inutilisés. Aucun code vérifié n’accorde ces badges. Grimpez avec le walkthrough des mondes à la place.
Échecs et comment les déboguer
Rien ne se passe. La chaîne est fausse, expirée, ou déjà utilisée. Consultez le hub des codes et comment trouver de nouveaux codes plutôt que de marteler Réessayer.
Le champ refuse le collage. Un espace blanc caché d’une copie de chat est le coupable habituel. Collez dans une appli notes, trimmez, recopiez.
Vous avez une erreur qui nomme boissons, pommes ou potions. Ces types de récompenses appartiennent à Push A Rock et Push and Slide. Quittez le serveur.
Le rocher vous passe dessus. Vous avez ouvert le champ en pleine poussée. L’auto-push fatigue encore l’avatar ; quand il lâche, le rocher redescend le même chemin. Tenez-vous sur le côté de la voie, ou attendez qu’une glissade se termine, avant de taper.
Quelqu’un dans le chat poste un loadstring. Ce n’est pas un code. Ne l’exécutez pas. Voir le hub des scripts si vous avez besoin de l’avertissement par écrit.
Après une réclamation réussie
Dépensez les pièces extra sur le prochain partenaire individuel ou un boost de vitesse, pas sur un rachat de panique de quelque chose que vous possédez déjà. Le guide de déblocage des partenaires et la boucle de farm de pièces expliquent les vrais puits. Puis poussez à nouveau. Les codes sont un pic ; la colline est le jeu.
Si l’expérience vous plaît, mettez-la en favori et rejoignez le groupe pour que le prochain shout officiel soit visible. Ce wiki n’est pas officiel. Nous n’ajouterons une ligne au hub des codes que lorsque nous pourrons tester la chaîne dans la place 139574563597312 nous-mêmes.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur la colline, les partenaires et les badges de monde.
La boîte d'échange est-elle sur le site Roblox ?
Non. Ouvrez l'expérience, apparaissez au Monde 1, et utilisez le champ codes du HUD en jeu. Les inventaires du site n'acceptent pas ces chaînes.
Dois-je d'abord finir le Monde 1 ?
Non. Le badge Welcome est automatique et l'UI des codes est disponible après l'apparition. Surveillez quand même le rocher pour qu'un rollback ne vous écrase pas en tapant.
Pourquoi un code d'un blog a-t-il échoué ?
La plupart des listes publiques visent Push A Rock ou Push and Slide. Confirmez que l'ID de place est 139574563597312, puis consultez le hub des codes avant de réessayer.
Les codes sont-ils sensibles à la casse ?
Traitez-les comme sensibles à la casse. Collez exactement ce que Studio Stinky a imprimé. Espaces extra et mauvaises majuscules sont les réclamations ratées habituelles.
Un code peut-il débloquer tous les partenaires mythiques ?
Rien de vérifié ne le fait. Les partenaires se débloquent un portrait à la fois sur le plateau. Utilisez les pièces et le guide des partenaires.
L'échange exige-t-il un gamepass ?
Non. Cet univers n'a aucun gamepass connu. Si un prompt vous demande de payer un pack de codes, ce n'est pas le HUD officiel.