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Push the Rock World 2 est la première vraie porte

Welcome est gratuit. Environ deux comptes sur cinq affichent World 2. Pièces, partenaire utile et lâcher propre y mènent.

Dernière mise à jour:

Comment débloquer World 2

World 2 est le premier badge de Push the Rock qui prouve vraiment que vous avez joué la boucle. Welcome se déclenche pour tous ceux qui chargent — un taux de 100 %. World 2 tourne autour de 38 % sur le tableau des badges en direct en septembre 2026. C’est le seuil entre « j’ai rejoint la colline de Studio Stinky » et « j’ai franchi la première carte ». Cette page est le mode d’emploi du déblocage. L’échelle complète des six collines vit dans le walkthrough des mondes. L’outil qui tient les comptes, c’est le suivi des mondes.

Vérifiez la place avant de farmer. Push the Rock, c’est 139574563597312, univers 9745798212, par Studio Stinky. Ce n’est pas Push A Rock, ni Push and Slide, ni Push Rock for Brainrots. Ces titres parlent aussi de « WORLD 2 ». Leurs pourcentages ne sont pas les vôtres. Les liens officiels sont sur le hub des liens.

L’expérience a été lancée le 17 février 2026 et mise à jour pour la dernière fois le 13 avril 2026. Elle est gratuite. Les trackers publics listent aucun gamepass. On n’achète pas World 2. On pousse, on survit au rollback, on glisse pour les pièces, on dépense, on franchit le sommet.

Ce que World 2 n’est pas

Ce n’est pas un boss de cinématique avec un nom que ce wiki pourrait citer. Ce n’est pas un code. Le HUD a un champ codes, mais ce wiki n’a aucune liste publique vérifiée de façon indépendante en septembre 2026. Coller WORLD3 ou WELCOME depuis un autre jeu de rocher ne tamponnera pas le badge. Voir le hub des codes et comment échanger.

Ce n’est pas un verrou coop. Les serveurs accueillent 18 joueurs en ligne. Les autres avatars partagent la pente. Ils ne peuvent pas échanger le badge à votre place. Vous pouvez débloquer World 2 seul.

Ce n’est pas World 3. World 3 tourne autour de 8 %. World 4 autour de 0,5 %. World 5 et World 6 près de zéro. Si une miniature promet les six collines en une séance, vous lisez du marketing. Traitez World 2 comme la première porte de carte, puis arrêtez-vous là.

La boucle qui le débloque vraiment

  1. Apparaissez au World 1. Welcome est automatique. La page premiers pas couvre les dix premières minutes.
  2. Poussez le rocher dans la voie sinueuse. Activez l’auto-push dès que le HUD le propose. Commandes liste le déplacement, le saut et les boutons HUD. Pas de touche inventée pour sauter de monde.
  3. Quittez la voie avant que la prise ne lâche. Le rollback vous écrase et n’encaisse rien. La survie est détaillée dans survivre au rollback.
  4. Glissez ou courez vers le bas et ramassez les pièces. La hauteur ne paie que si vous êtes encore debout. Farmer des pièces est la page revenu.
  5. Dépensez sur un partenaire ou le boost de vitesse que vous sentez sur la poussée suivante. Les partenaires se débloquent un portrait de plateau à la fois. Les extraits montrent des aides pop, y compris une figure au masque de Squid Game. Achetez un échelon utile, pas un meme que vous ne sauriez pas justifier. Obtenir des partenaires, puis meilleurs partenaires et builds.
  6. Répétez des cycles propres. Franchissez la colline actuelle. Le badge World 2 est la preuve que vous l’avez fait.

Aucun raccourci confirmé ne « termine la colline ». La boucle de comment jouer est la méthode de déblocage.

Pourquoi les gens calent sous 38 %

Si vous avez des visites et pas World 2, l’échec vient en général du revenu et du timing, pas d’un interrupteur caché.

  • Vous traitez la montée comme le farm et restez dans le rollback.
  • Vous n’achetez jamais de partenaire ni le boost de vitesse, donc les prises restent courtes.
  • Vous jetez les pièces sur un portrait-blague et ne testez jamais un cycle.
  • Vous chassez les drapeaux World 4 d’une miniature et ignorez les répétitions World 1.
  • Vous n’êtes pas dans la bonne expérience. Les salles de sport de prison et les boutiques Brainrot n’attribuent pas ce badge.

Les sessions moyennes sur les trackers publics tournent autour de douze minutes. Un badge à 38 % a le droit de prendre plus d’une visite. Prévoyez deux ou trois séances plutôt qu’un rage quit.

L’auto-push ne saute pas le sommet. Il prolonge seulement la poussée jusqu’à la fatigue. Les outils d’auto-farm tiers ne sont pas une stratégie World 2 que ce wiki endossera. Les catalogues publics ne listent toujours aucun script dédié pour cette place. Lisez le hub des scripts comme un avertissement.

Une fois World 2 tombé

Cochez la ligne sur le suivi des mondes et la checklist de progression. Puis n’enchaînez pas World 3 comme projet du même soir. World 3 est un ordre de grandeur plus rare. Étendez le plateau. Répétez le lâcher plus long. Utilisez le walkthrough des mondes et les mondes classés pour que la porte suivante soit un chiffre, pas une impression.

World 2 ne remplit pas tout seul le plateau des partenaires. C’est un changement de carte. Vous achetez encore les aides une par une. Vous glissez encore pour les pièces. Vous partagez encore une colline à 18 joueurs.

Si une mise à jour de place postérieure au 13 avril 2026 change la façon dont les cartes se débloquent, le hub des mises à jour et la page statut de septembre 2026 devraient enregistrer une nouvelle date. Tant que Roblox n’affiche pas un tampon plus récent, voici la méthode live : boucle World 1, survivre, farmer, dépenser, franchir. Pas de PNJ inventé. Pas de skip payant. Pas de code de clone.

Likez et mettez en favori l’expérience officielle si vous voulez que Studio Stinky sorte un vrai patch. Ce wiki n’en fabriquera pas un pour faire passer World 2 pour plus facile qu’un badge à 38 %.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur la colline, les partenaires et les badges de monde.

Comment débloquer World 2 dans Push the Rock ?

Jouez la boucle World 1 jusqu'à franchir la colline : poussez, auto-push, survivez au rollback, glissez pour les pièces, dépensez un partenaire ou un boost de vitesse, répétez. Aucun skip connu.

Welcome, c'est la même chose que World 2 ?

Non. Welcome est automatique à 100 %. World 2 est la première vraie porte de carte, autour de 38 % de taux de réussite. Détails sur le suivi des mondes.

Un code peut-il débloquer World 2 ?

Rien de vérifié ne le fait. Le HUD a un champ codes, mais ce wiki n'a pas de liste publique vérifiée de façon indépendante en septembre 2026. Voir le hub des codes.

Ai-je besoin d'un groupe ?

Non. Les serveurs sont en ligne jusqu'à 18 joueurs, mais le badge, c'est votre boucle. Les autres sont du trafic.

Dois-je enchaîner World 3 le même soir ?

En général non. World 3 tourne autour de 8 %. Étendez d'abord les partenaires — obtenir des partenaires — puis lisez le walkthrough des mondes.

C'est le même World 2 que dans Push A Rock ?

Non. Autre place, autres badges, autres codes. Confirmez Studio Stinky et la place 139574563597312 sur le hub des liens.