Push the Rock Liste de difficulté des mondes
Taux de réussite des badges, pas des scores de ciel. Welcome est gratuit. Le Monde 6 est une ville fantôme.
Push the Rock livre six badges de monde. Ils ont été créés le jour du lancement, le 17 février 2026, et c’était encore l’ensemble live le 13 avril 2026. Cette page classe ces collines selon combien de joueurs tiennent vraiment le badge, le seul signal public de difficulté auquel nous faisons confiance. Ce n’est pas un concours de beauté et ce n’est pas une conjecture sur des noms de cartes non publiés. Pour les conseils d’itinéraire, utilisez le walkthrough des mondes. Pour une liste à cocher perso, utilisez le suivi des mondes et la checklist de progression.
Taux de réussite approximatifs que nous utilisons sur tout ce wiki :
- Welcome — 100 pour cent. Tous ceux qui chargent l’obtiennent.
- Monde 2 — environ 36 pour cent. Première vraie porte.
- Monde 3 — environ 6 pour cent. La colline qui sépare une session d’un projet.
- Monde 4 — environ 0,4 pour cent. Rare exprès.
- Monde 5 — environ 0 pour cent, avec seulement des centaines d’awards.
- Monde 6 — environ 0 pour cent, aussi des centaines d’awards.
Ces pourcentages bougent un peu à mesure que les visites dépassent 2,7 millions, mais la forme est restée stable : un cadeau, une porte courante, une chute raide, puis une falaise.
Monde S-tier — Welcome (Monde 1)
Welcome n’est pas un test de skill. C’est un tampon de login. Traitez le Monde 1 comme la colline tutoriel : apprenez à pousser, trouvez l’auto-push, survivez à l’écrasement du rollback, et terminez une glissade pour les pièces. Les pages guide débutant et comment jouer existent pour que vous ne confondiez pas ce badge gratuit avec du progrès. Vous devriez quitter le Monde 1 avec au moins un partenaire précoce de vitesse ou de poussée de la tier list des partenaires. Si vous avez encore un plateau vide quand Welcome pop, vous faites du tourisme, vous ne jouez pas l’incrémental.
Monde A-tier — Monde 2
Le Monde 2 est là où la base de joueurs se scinde. Un taux de réussite d’environ 36 pour cent veut dire que la plupart des gens qui restent plus d’une session de nouveauté verront ce badge, et beaucoup de gens ne le verront pas. C’est sain pour un incrémental gratuit à 18 joueurs, et c’est votre première chance de tester si le rôle S-tier que vous avez acheté a vraiment raccourci la boucle.
Jouez le Monde 2 comme une usine de pièces, pas comme une cutscene de héros. Glissez, restockez, et seulement ensuite poussez la nouvelle crête. Si vous calez, le problème est en général un slot de vitesse vide ou une mort au rollback, pas un mythique Monde 5 manquant. Lisez le guide de farm de pièces et commandes avant de blâmer la carte.
Monde B-tier — Monde 3
Environ six pour cent des joueurs tiennent le Monde 3. C’est déjà une rareté « insane » dans le langage des badges Roblox, et c’est la première colline où un rôle de poussée late-world de la liste des partenaires cesse d’être théorique. N’achetez pas ce rôle au Monde 1 parce qu’une vidéo a hurlé endgame. Confirmez que vous êtes au Monde 3 avec le suivi des mondes, puis rebuildez avec une composition de poussée late-world.
Le Monde 3 est aussi là où les guides du mauvais jeu font le plus de dégâts. Push and Slide a un autre nombre de mondes et des noms de temples. Push Rock for Brainrots utilise des plateformes empilées et des boutiques de force. Si un walkthrough mentionne Zeus Temple, Hephaestus, ou le parking de brainrots sur une parcelle, vous lisez le mauvais titre.
Monde C-tier — Monde 4
Environ 0,4 pour cent. C’est le check d’honnêteté. Des centaines de milliers de gens ont Welcome ; une fraction a le Monde 4. Planifiez des sessions longues, un cœur de vitesse complet, et un itinéraire de glissade qui imprime encore des pièces après une crête ratée. Il n’y a aucun skip gamepass connu. Les trackers publics n’en listaient aucun pour cet univers jusqu’au snapshot d’avril 2026. Vous ne pouvez pas acheter le badge. Vous le poussez.
Si vous chassez le Monde 4 pour une capture, acceptez que la plupart des serveurs de 18 ne contiendront pas un autre détenteur du Monde 4. Le pic de joueurs simultanés de l’expérience a tourné autour d’un millier, ce qui sonne chargé jusqu’à ce que vous vous souveniez de la vitesse à laquelle les taux de réussite tombent. Vous grimperez surtout à côté de joueurs Mondes 1 et 2. C’est bien. Leurs rochers ne sont pas votre checkpoint.
Mondes D-tier — Monde 5 et Monde 6
Taux de réussite quasi nuls, des centaines d’awards chacun. Ce sont des collines de prestige, pas une checklist casual. Nous n’allons pas inventer de noms de boss, de portails cachés, ni de septièmes mondes non sortis pour remplir cette section. Au 13 avril 2026, l’expérience live montrait encore six badges de monde et aucun sous-lieu extra sur les trackers publics. Si vous êtes ici, vous connaissez déjà la boucle : empilez les rôles de poussée, protégez le revenu de glissade, ne mourez pas de votre propre rocher, et gardez l’auto-push honnête.
Un rang D-tier veut dire « presque personne ne finit », pas « sautez la carte ». Ça veut dire que votre budget temps doit ressembler à un projet. Utilisez la checklist de progression pour ne pas perdre la trace de la dernière crête après un crash. Couplez le grind avec meilleurs partenaires pour qu’un déblocage mascotte ne mange pas la bourse dont vous aviez besoin pour un rôle de poussée de plus.
Comment cette liste doit changer votre dépense
Le rang de monde vous dit quand changer de build. Welcome et Monde 2 veulent le loadout de dump de pièces précoce. Le Monde 3 est le pivot vers la poussée late-world. Les Mondes 4 à 6 sont là où le farm de glissade devient un job de maintenance entre tentatives de crête, pas le sport principal. Les détails vivent sur les builds de partenaires.
Les codes ne vous téléporteront pas au Monde 6. L’UI des codes existe ; une liste publique vérifiée n’existe pas, en septembre 2026. Voir le hub des codes. Les scripts qui prétendent sauter des badges appartiennent au hub des scripts avec l’avertissement de risque de compte, pas à cette liste de difficulté.
Tant que Studio Stinky ne livrera pas une autre mise à jour de place, ce classement est un snapshot de l’échelle à six badges qui est dans l’univers depuis le jour du lancement. Le récap du lancement couvre pourquoi ces badges existaient dès le jour un. Le snapshot d’avril 2026 couvre ce qui était encore live deux mois plus tard. Classez la colline sur laquelle vous êtes, pas celle qu’un autre jeu de rocher vend cette semaine.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur la colline, les partenaires et les badges de monde.
Combien de mondes y a-t-il dans Push the Rock ?
Six badges de monde : Welcome plus Mondes 2 à 6. Ils sont dans l'univers depuis le 17 février 2026. Suivez-les avec le suivi des mondes.
Pourquoi Welcome est-il classé S si tout le monde l'a ?
Parce que cette liste classe par accessibilité et signal de base de joueurs, pas par prestige. Welcome est la rampe d'accès. Le Monde 6 est l'opposé. La difficulté grimpe encore en descendant la page.
Les Mondes 5 et 6 sont-ils même complétables ?
Oui. Des centaines d'awards existent pour chacun, mais le taux de réussite s'arrondit à environ 0 pour cent. Ils sont rares, pas décoratifs. Amenez un build de partenaires late-world.
Ai-je besoin d'un gamepass pour ouvrir les mondes plus tardifs ?
Les trackers publics ne listent aucun gamepass connu pour cet univers. La progression est verrouillée par pièces, partenaires et colline. Revérifiez l'onglet boutique Roblox après une nouvelle mise à jour de place.
Est-ce la même liste de mondes que Push and Slide ?
Non. Push and Slide utilise un autre lobby et d'autres noms de mondes. Cette page ne classe que les badges de Push the Rock de Studio Stinky.
Où est le vrai guide d'itinéraire ?
Sur le walkthrough des mondes. Cette page est le classement de difficulté. Utilisez les deux, plus la checklist de progression.