Push the Rock Lista de dificuldade dos mundos
Taxas de conquista dos badges, não notas de skybox. Welcome é grátis. O Mundo 6 é cidade fantasma.
Push the Rock envia seis badges de mundo. Eles foram criados no dia do lançamento, 17 de fevereiro de 2026, e ainda eram o conjunto ao vivo em 13 de abril de 2026. Esta página ranqueia essas colinas por quantos jogadores realmente têm o badge, que é o único sinal público de dificuldade em que confiamos. Não é concurso de beleza e não é chute de nomes de mapa não publicados. Para conselho de rota, use o walkthrough dos mundos. Para uma lista pessoal de marcas, use o rastreador de mundos e o checklist de progresso.
Taxas aproximadas de conquista que usamos neste wiki:
- Welcome — 100 por cento. Todo mundo que carrega recebe.
- World 2 — cerca de 36 por cento. Primeiro portão de verdade.
- World 3 — cerca de 6 por cento. A colina que separa uma sessão de um projeto.
- World 4 — cerca de 0,4 por cento. Raro de propósito.
- World 5 — cerca de 0 por cento, com só centenas de prêmios.
- World 6 — cerca de 0 por cento, também centenas de prêmios.
Essas porcentagens se mexem um pouco conforme as visitas passam de 2,7 milhões, mas o formato ficou estável: um brinde, um portão comum, uma queda íngreme e depois um penhasco.
Mundo S-tier — Welcome (Mundo 1)
Welcome não é teste de habilidade. É carimbo de login. Trate o Mundo 1 como a colina tutorial: aprenda a empurrar, ache o auto-push, sobreviva ao esmagamento do rollback e complete um deslize por moedas. As páginas de guia para iniciantes e como jogar existem para você não confundir este badge grátis com progresso. Você deve sair do Mundo 1 com pelo menos um parceiro cedo de velocidade ou empurrão da tier list de parceiros. Se ainda tem um tabuleiro vazio quando o Welcome estoura, você está fazendo turismo, não jogando o incremental.
Mundo A-tier — Mundo 2
O Mundo 2 é onde a base de jogadores se divide. Uma taxa de cerca de 36 por cento significa que a maioria das pessoas que fica por mais de uma sessão de novidade vai ver este badge, e muita gente não vai. Isso é saudável para um incremental grátis de 18 jogadores, e é sua primeira chance de testar se o papel S-tier de parceiro que você comprou realmente encurtou o loop.
Jogue o Mundo 2 como uma fábrica de moedas, não como cutscene de herói. Deslize, reponha e só então empurre o cume novo. Se travar, o problema costuma ser um slot de velocidade vazio ou uma morte no rollback, não um mítico de Mundo 5 faltando. Leia como farmar moedas e controles antes de culpar o mapa.
Mundo B-tier — Mundo 3
Cerca de seis por cento dos jogadores têm o Mundo 3. Isso já é raridade “insane” na língua de badges do Roblox, e é a primeira colina em que um papel de empurrão de mundo tardio da lista de parceiros deixa de ser teórico. Não compre esse papel no Mundo 1 porque um vídeo gritou sobre endgame. Confirme que você está no Mundo 3 com o rastreador de mundos e depois reconstrua usando um loadout de empurrão de mundo tardio.
O Mundo 3 também é onde guias do jogo errado fazem mais dano. Push and Slide tem uma contagem de mundos e nomes de templo diferentes. Push Rock for Brainrots usa plataformas empilhadas e lojas de força. Se um walkthrough menciona Zeus Temple, Hephaestus ou estacionar brainrots num lote, você está lendo o título errado.
Mundo C-tier — Mundo 4
Cerca de 0,4 por cento. Este é o cheque de honestidade. Centenas de milhares de pessoas têm Welcome; uma fatia tem Mundo 4. Planeje sessões longas, um núcleo de velocidade completo e uma rota de deslize que ainda imprime moedas depois de um cume falho. Não há skip de gamepass conhecido. Trackers públicos não listaram nenhum para este universo até o snapshot de abril de 2026. Você não compra o badge. Você empurra.
Se está caçando o Mundo 4 por um print, aceite que a maioria dos servidores de 18 não vai conter outro dono de Mundo 4. O pico de usuários simultâneos da experiência girou perto de mil, o que parece ocupado até você lembrar o quão rápido as taxas de conquista caem. Você vai subir sobretudo ao lado de jogadores de Mundo 1 e Mundo 2. Tudo bem. As pedras deles não são o seu checkpoint.
Mundos D-tier — Mundo 5 e Mundo 6
Taxas perto de zero, centenas de prêmios cada. São colinas de prestígio, não um checklist casual. Não vamos inventar nomes de chefes, portais escondidos ou sétimos mundos não lançados para enchimento. Em 13 de abril de 2026 a experiência ao vivo ainda mostrava seis badges de mundo e nenhum sub-place extra nos trackers públicos. Se você está aqui, já conhece o loop: empilhe papéis de empurrão, proteja a renda do deslize, não morra na própria pedra e mantenha o auto-push honesto.
Um rank D-tier significa “quase ninguém termina”, não “pule o mapa”. Significa que o orçamento de tempo deve parecer um projeto. Use o checklist de progresso para não perder de vista qual cume você limpou por último depois de um crash. Emparelhe o grind com melhores parceiros para um desbloqueio de mascote não comer a bolsa que você precisava para mais um papel de empurrão.
Como esta lista deve mudar o seu gasto
O rank do mundo diz quando trocar de build. Welcome e Mundo 2 querem o loadout cedo de dump de moedas. O Mundo 3 é o pivô para empurrão de mundo tardio. Mundos 4–6 são onde o farm de deslize vira um trabalho de manutenção que você faz entre tentativas de cume, não o esporte principal. Detalhes ficam em builds de parceiros.
Códigos não vão te teleportar para o Mundo 6. A UI de códigos existe; uma lista pública verificada não, em setembro de 2026. Veja códigos. Scripts que afirmam pular badges pertencem a scripts com o aviso de risco de conta, não a esta lista de dificuldade.
Até a Studio Stinky mandar outra update do place, este ranking é um snapshot da escada de seis badges que está no universo desde o dia do lançamento. O recap do lançamento cobre por que esses badges existiam no dia um. O snapshot de abril de 2026 cobre o que ainda estava ao vivo dois meses depois. Rankeie a colina em que você está, não a colina que outro jogo de pedra está vendendo esta semana.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre a colina, parceiros e badges de mundo.
Quantos mundos tem Push the Rock?
Seis badges de mundo: Welcome mais Mundos 2 a 6. Estão no universo desde 17 de fevereiro de 2026. Acompanhe com o rastreador de mundos.
Por que Welcome é S se todo mundo tem?
Porque esta lista ranqueia por acessibilidade e sinal da base de jogadores, não por prestígio. Welcome é a rampa. O Mundo 6 é o oposto. A dificuldade ainda sobe conforme você lê a página para baixo.
Mundos 5 e 6 sequer são completáveis?
Sim. Existem centenas de prêmios para cada um, mas a taxa de conquista arredonda para cerca de 0 por cento. São raros, não decorativos. Leve um build de parceiros de mundo tardio.
Preciso de um gamepass para abrir mundos posteriores?
Trackers públicos não listam gamepasses conhecidos neste universo. A progressão é travada em moeda, parceiro e colina. Recheque a aba da loja do Roblox depois de uma update nova do place.
Esta é a mesma lista de mundos de Push and Slide?
Não. Push and Slide usa outro lobby e outra nomenclatura de mundos. Esta página só ranqueia os badges do Push the Rock da Studio Stinky.
Onde fica o guia de rota de verdade?
No walkthrough dos mundos. Esta página é o ranking de dificuldade. Use os dois, mais o checklist de progresso.