Push the Rock Conjunto ao vivo de 13 de abril de 2026
Um snapshot da experiência, não um changelog falso de itens não lançados.
Trackers públicos marcam 13 de abril de 2026 como a última update conhecida da experiência do Push the Rock da Studio Stinky. Esta página é um snapshot do que estava ativo nessa data, não um blog reconstruído de patch. Não temos um PDF da Studio Stinky que diga “adicionou X, nerfou Y, removeu Z”. Não vamos inventar um. Se um bullet não existia no place jogável em 13 de abril, não pertence aqui.
Leia o recap do lançamento para 17 de fevereiro de 2026. Use esta página para a marca de dois meses. Use o hub de atualizações se só precisa das datas.
O que estava ativo em 13 de abril de 2026
Seis mundos. Welcome mais Mundos 2 a 6. Os mesmos objetos de badge criados no dia do lançamento. Formato das taxas de conquista então (e ainda o formato que este wiki usa): Welcome em 100 por cento, Mundo 2 perto de 36 por cento, Mundo 3 perto de 6 por cento, Mundo 4 perto de 0,4 por cento, Mundos 5 e 6 perto de 0 por cento com centenas de prêmios. Essa curva é população, não um sétimo mapa escondido. Acompanhe com o rastreador de mundos e percorra com o walkthrough dos mundos. Rankeie em mundos ranqueados.
Parceiros. Desbloqueios individuais do tabuleiro. Parceiros míticos ainda anunciados como boosts de run. Sem folha pública de multiplicadores. Sem tabela de preço de ovo que possamos auditar. Filmagens em torno do jogo ao vivo mostraram ajudantes de cultura pop no tabuleiro, inclusive uma figura da máscara de Squid Game. Isso é um visual no sistema de parceiros, não um evento limitado de abril que vamos datar sem evidência. Gaste usando melhores parceiros, builds de parceiros e a tier list de parceiros.
Auto-push. Continua um controle enviado, não um skip pago. Você empurra, trava, deixa o auto-push trabalhar, desliza. Controles é a referência. Ferramentas de auto-farm de terceiros são um tópico diferente e arriscado em scripts e auto-farm.
UI de códigos. O campo estava no HUD. Uma lista pública verificada que funcionasse não era algo que este wiki pudesse publicar então, e em setembro de 2026 ainda não é. Essa frase é a nota de patch inteira de códigos. Veja códigos e como achar códigos novos.
Nenhum gamepass conhecido. Trackers públicos não listaram nenhum para o universo 9745798212. A aba da loja não era uma segunda árvore de progressão. Se um passe aparecer depois de uma update posterior do place, vai precisar de uma página nova de snapshot. Não vai ser antedatado para abril.
Grátis, R15, servidores online de 18 jogadores. O mesmo envelope do lançamento. Não é co-op local. Não é uma campanha single-player. Outros alpinistas compartilham a colina.
Público e escala naquela primavera
Quando o carimbo de 13 de abril caiu — e nos meses de jogo depois — a experiência ficou na casa dos milhões baixos de visitas e na casa das seis cifras médias de favoritos. Este wiki usa cerca de 2,7 milhões de visitas, cerca de 164 mil favoritos e um pico concorrente perto de mil. Esses números explicam a matemática dos badges: mil pessoas em servidores de dezoito ainda podem produzir um clube de Welcome de 100 por cento e um clube quase vazio de Mundo 6 ao mesmo tempo. Sessões médias são curtas. O loop de deslize foi feito para isso. Planeje builds de parceiros de acordo em vez de fingir que todo visitante é um main de Mundo 5.
Nenhum sub-place conhecido apareceu nos trackers públicos. Você joga o único place de subida de colina. Não pula um hub de teleporte para uma arena secreta que teríamos de fabricar.
O que este snapshot não vai afirmar
Não vamos afirmar um passe de balanceamento que não vemos. Não vamos listar parceiros não lançados, um Mundo 7, um passe de batalha ou um skip de Robux. Não vamos colar as notas de abril de Push and Slide, as updates de academia de Push A Rock ou as mudanças de loja de Push Rock for Brainrots neste arquivo. O place 139574563597312 é o único ID que conta.
Não vamos tratar uma thumbnail de YouTube de “UPDATE” como changelog. Se o lobby, a fileira de ovos ou os nomes de mundo não batem com esta experiência, feche. Se o vídeo é realmente este place mas só mostra os mesmos seis badges e o mesmo tabuleiro, é gameplay, não um patch.
Como jogar o conjunto ao vivo de abril
Você já está, até o Roblox mostrar uma update mais nova da experiência. Comece pelo guia para iniciantes. Confira códigos sem esperar uma lista verificada. Compre velocidade cedo no tabuleiro. Farme o deslize. Persiga o Mundo 2, respeite o Mundo 3, trate Mundos 4–6 como prestígio. Marque caixas no checklist de progresso. Quando uma update real do place finalmente ficar depois de 13 de abril de 2026, este wiki deve adicionar uma página filha nova em vez de reescrever em silêncio este snapshot em algo que nunca foi.
Até isso acontecer, o jogo ao vivo é o jogo de abril: seis mundos, parceiros, auto-push, um campo de códigos, nenhum gamepass conhecido. Empurre a pedra que você tem, não a pedra que um clone vendeu noutro universo.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre a colina, parceiros e badges de mundo.
O que mudou em 13 de abril de 2026?
Trackers públicos marcam essa data como a última update conhecida da experiência. Este wiki não tem uma lista oficial de bullets, então descrevemos o conjunto ao vivo: seis mundos, parceiros, auto-push, UI de códigos, nenhum gamepass conhecido.
Um mundo novo foi adicionado em abril?
Não que possamos verificar. Todos os seis badges de mundo foram criados em 17 de fevereiro de 2026 e ainda eram a escada ao vivo. Veja mundos ranqueados.
Abril adicionou gamepasses?
Trackers públicos ainda não listavam gamepasses conhecidos neste universo. Recheque a aba da loja do Roblox depois de qualquer update mais nova do place.
Abril dropou uma lista de códigos?
A UI de códigos já estava no HUD. Este wiki ainda não tem uma lista pública verificada de forma independente em setembro de 2026. Use códigos e ignore listas de clones.
Este snapshot é o jogo atual?
Sim, até uma update mais nova da experiência ficar visível em público. Jogue com o guia para iniciantes e acompanhe colinas com o rastreador de mundos.
Por que não tem uma tabela de patch notes?
Porque não vamos inventar uma. A Studio Stinky não publicou um changelog detalhado que possamos auditar. Um snapshot dos sistemas ao vivo é a versão honesta desta página.