Tier list

Hub de tier list de Push the Rock

Ranks de papel para parceiros, ranks de dificuldade para mundos — sem multiplicadores inventados.

Última atualização:

Hub de tier list

Este hub é o mapa de ranking do Push the Rock da Studio Stinky, o incremental grátis de Roblox no place 139574563597312. Duas listas vivem sob ele: uma tier list de parceiros que ordena ajudantes pelo trabalho que fazem numa run, e uma página de mundos ranqueados que ordena as seis colinas pelas taxas de conquista publicadas dos badges. Não publicamos números falsos de ataque, preços de ovo ou boosts secretos em porcentagem. A Studio Stinky não postou uma folha pública de stats que possamos auditar, então cada chamada de S a F aqui é uma chamada de papel.

Leia esta página quando precisar do método. Pule para as páginas filhas quando precisar dos ranks de verdade. Se ainda precisa da ordem de compra na colina atual, emparelhe este hub com melhores parceiros e os três builds de parceiros.

O que ranqueamos

Push the Rock é um loop de Sísifo, não um elenco de lutador. Você empurra um pedregulho por uma encosta em curva, toca no auto-push quando o avatar R15 trava e depois desliza o mesmo caminho por moedas. Moedas compram parceiros num tabuleiro de desbloqueios individuais. Parceiros míticos boostam a run — essa é a promessa oficial, não invenção do wiki. Mapas novos ficam atrás de badges de mundo. O problema de ranking portanto é simples: quais papéis de parceiro encurtam o loop, e quais mundos realmente filtram a base de jogadores.

Ranqueamos parceiros por papel, não por fantasia. Uma velocidade cedo ou um multiplicador de empurrão que você consegue pagar na primeira sessão é S-tier porque cria mais deslizes, mais moedas e mais desbloqueios no tabuleiro. Um ajudante de descida que só brilha depois de você já chegar ao cume é uma escolha posterior. Um mascote de cultura pop que parece barulhento no tabuleiro não é automaticamente forte. Filmagens desta experiência mostraram ajudantes nesse estilo, inclusive uma figura da máscara de Squid Game; tratamos isso como arte do tabuleiro até o papel ser claramente velocidade, empurrão ou suporte de moedas.

Ranqueamos mundos por quantos jogadores têm o badge, não por quão bonito é o skybox. Welcome é grátis. O Mundo 2 é o primeiro portão de verdade. O Mundo 3 já fica em taxas de um dígito. Mundos 4 a 6 são colinas de prestígio com quase ninguém do outro lado. Taxas exatas ficam na página de mundos ranqueados e no walkthrough dos mundos.

Como usar as duas listas juntas

Comece no Mundo 1 com o loop do guia para iniciantes: empurrar, auto-push, deslizar, gastar. Abra a tier list de parceiros antes de despejar uma pilha gorda de moedas num desbloqueio de piada. Compre o primeiro papel confiável de velocidade ou empurrão que você vir no tabuleiro. Depois troque para um loadout de farm de deslize o bastante para reencher a bolsa. Quando o badge do Mundo 2 estourar — estoura para mais ou menos um terço das visitas — reponha velocidade antes de ficar olhando o Mundo 3. A taxa de conquista do Mundo 3 é cerca de seis por cento. Essa é a colina em que um papel de empurrão de mundo tardio finalmente importa, e em que um parceiro só de visual desperdiça a sessão.

Não importe ranks de outros jogos de pedra. Push A Rock é um simulador de treino na prisão. Push and Slide é um clone de Sísifo separado, com loja de parceiros, fileiras de ovos e lista de códigos próprias. Push Rock for Brainrots é um tycoon de estacionar personagens meme num lote. Esses títulos vazam nos resultados de busca. Os S-tiers deles não se aplicam aqui. Se a thumbnail de um vídeo mostra outro lobby, feche e volte para este wiki.

O que fica fora da lista

Sem multiplicadores numéricos inventados. Sem preços de ovo inventados. Sem ficção de patch note para conteúdo que não estava ao vivo em 13 de abril de 2026. Nessa data a experiência tinha seis mundos, o tabuleiro de parceiros, auto-push, uma UI de códigos e nenhum gamepass conhecido. Esse é o conjunto que ranqueamos. Trackers públicos ainda não listam gamepasses para o universo 9745798212; se uma aba de loja aparecer depois, não vamos fingir que sempre esteve lá.

Códigos não são um tier. O HUD tem um campo de códigos, mas este wiki não verificou de forma independente uma lista pública que funcione em setembro de 2026. Confira códigos e como resgatar em vez de colar strings de um jogo com nome parecido.

Scripts também não são um tier. Auto-push é um controle nativo. Ferramentas de auto-farm de terceiros ficam no hub de scripts com as notas usuais de risco de conta. Este ranking assume um cliente normal num servidor online de 18 jogadores.

Ferramentas relacionadas

Depois de escolher um papel de parceiro, marque a colina em que você realmente está. O rastreador de mundos e o checklist de progresso existem para você não confundir um empurrão longo de Mundo 2 com uma tentativa de Mundo 4. Controles, inclusive movimento e auto-push, ficam em controles. Rota de moedas fica em como farmar moedas. Passos de desbloqueio de parceiro ficam em como conseguir parceiros.

A última update conhecida do place neste texto é 13 de abril de 2026. Até a Studio Stinky mandar outra update da experiência, trate estes ranks como um snapshot desse conjunto ao vivo, não uma promessa de que um sétimo mundo se esconde atrás do lobby. Quando um patch real cair, comece no hub de atualizações e só então reabra esta página.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre a colina, parceiros e badges de mundo.

Vocês publicam multiplicadores numéricos de parceiro?

Não. Não temos uma folha de stats auditada da Studio Stinky. A tier list de parceiros ranqueia papéis como velocidade cedo, deslizes de moeda e empurrão de mundo tardio. Se um vídeo piscar uma porcentagem inventada, ignore.

Por que mundos entram numa tier list?

Porque as taxas de conquista dos badges já dizem quais colinas filtram jogadores. Welcome é 100 por cento. Mundo 2 cerca de 36 por cento. Mundo 3 cerca de 6 por cento. Mundos 4–6 são minúsculos. A página de mundos ranqueados é uma lista de dificuldade, não uma lista de PvP.

Devo copiar uma tier list de Push and Slide?

Não. Push and Slide é outra experiência de Roblox, com loja e códigos próprios. Este wiki só cobre o Push the Rock da Studio Stinky. Usar a lista errada queima moedas e tempo.

Onde eu gasto moedas depois de ler estes ranks?

Compre primeiro um papel de velocidade ou empurrão cedo e depois siga um build de parceiros. O guia de como farmar moedas cobre o deslize que financia o tabuleiro.

Esta lista está atual depois da update de abril de 2026?

Descreve o conjunto ao vivo na update da experiência de 13 de abril de 2026: seis mundos, parceiros, auto-push, UI de códigos, nenhum gamepass conhecido. Detalhes ficam no snapshot de abril de 2026.