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Guias de Push the Rock

Comece no Mundo 1, aprenda o loop da colina e gaste moedas em parceiros em vez de comer a pedra.

Última atualização:

Hub de guias

Este hub é o mapa de todos os guias de Push the Rock no wiki. A experiência da Studio Stinky (place 139574563597312, universo 9745798212) é um incremental de sessão curta: você empurra um pedregulho morro acima, o avatar cansa, a pedra pode voltar e te esmagar, depois você desliza por moedas e gasta em parceiros, um boost de velocidade e mapas posteriores. As páginas abaixo fatiam esse loop para você não ter que reaprender com um short de 15 segundos.

Leia em ordem se você acabou de entrar. Pule para a página que combina com o erro que você continua cometendo se já tem um parceiro e ainda morre na descida.

Comece aqui

  • Guia para iniciantes — primeira sessão desde o spawn no Mundo 1: confirme o place ID, empurre até o auto-push aparecer, sobreviva a um rollback e guarde moedas.
  • Como jogar — o loop inteiro num só lugar: empurrar, auto-push opcional, cansaço, risco de esmagar, deslize, gastar, desbloquear mundos.
  • Controles — WASD ou analógico, espaço para pular e os botões do HUD que realmente importam (auto-push e códigos). Sem keybinds inventados.
  • Sobreviver ao rollback — saia da faixa antes que a pedra a tome. O esmagamento é a mesma pedra, não um chefe secreto.

Jogadores novos quicam porque tratam a colina como corrida e ficam na faixa quando o hold falha. Os dois primeiros guias existem para quebrar esse hábito antes de você se importar com o Mundo 3.

Gastar e subir

  • Como conseguir parceiros — o tabuleiro destranca ajudantes um a um. As filmagens mostram figuras de cultura pop (o homem da máscara de Squid Game é o exemplo que os jogadores notam) mais um boost de velocidade separado. Moedas são o portão; não há gamepasses conhecidos.
  • Como farmar moedas — moedas vêm do deslize, não de ficar olhando a pedra. Altura só ajuda se você ainda estiver vivo para coletar.
  • Walkthrough dos mundos — seis badges, usados como evidência de dificuldade: Welcome em 100%, Mundo 2 perto de 38%, Mundo 3 perto de 8%, Mundo 4 perto de 0,5%, Mundos 5 e 6 perto de zero.
  • Desbloquear o Mundo 2 — o primeiro portão real de mapa. Welcome é grátis; o Mundo 2 é o badge que significa que você de fato cruzou o cume do Mundo 1.

Use a tier list de parceiros e melhores parceiros depois de entender o tabuleiro. Use o rastreador de mundos e o checklist de progresso quando começar a tratar badges como projeto em vez de print.

Como este wiki está organizado

Guias respondem o como. A hub de tier list ranqueia parceiros e mundos. Parceiros cobre builds. Códigos explica o campo do HUD e por que este wiki não cola uma lista não verificada em setembro de 2026. Atualizações rastreia o lançamento de 17 de fevereiro de 2026 e o patch de 13 de abril de 2026. Ferramentas são checklists, não cheats. Scripts é um hub separado; a experiência já traz auto-push no jogo, que é o toggle que você deve aprender primeiro.

Servidores cabem até 18 jogadores e usam R15. Outros avatares compartilham a encosta. Eles são trânsito, não um raid group obrigatório. Se alguém está empurrando a mesma pedra, dê espaço na faixa na descida.

Confirme que você está no jogo certo

Push the Rock não é Push A Rock, não é Push and Slide e não é Push Rock for Brainrots. Esses títulos copiam a piada de Sísifo, o deslize e às vezes um botão de códigos. Wiki errado, códigos errados, badges errados. Se o spawn for uma academia de prisão ou uma loja de Brainrot, saia e abra a experiência da Studio Stinky. Links oficiais também ficam no hub de links.

O jogo é grátis. Trackers públicos não listam gamepasses. A progressão é moedas, parceiros, boosts e badges de mundo. Se uma aba de loja aparecer depois de um patch posterior, recheque atualizações em vez de assumir que esta página está errada para sempre.

O que abrir depois de uma run falha

Se a pedra te achatou, leia sobreviver ao rollback e o farm de moedas — a morte costuma ser erro de posicionamento na soltura, não uma arma secreta faltando. Se você tem moedas e um tabuleiro confuso, leia como conseguir parceiros e depois um build. Se continua perguntando “em que mundo eu estou?”, abra o walkthrough dos mundos e pare de usar bandeiras de thumbnail como mapa.

Este hub não vai inventar nomes de chefes, keybinds extras ou uma lista viva de códigos. Quando a Studio Stinky mandar um patch que mude o HUD, as páginas de guia devem acompanhar as notas de lançamento, abril de 2026 e o status de setembro de 2026. Até lá, o loop acima é o jogo.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre a colina, parceiros e badges de mundo.

Qual guia eu leio primeiro?

Abra o guia para iniciantes se ainda não fez um deslize limpo. Troque para como jogar quando o spawn já for óbvio e você quiser o loop inteiro numa página.

Estes guias cobrem Push and Slide ou Push A Rock?

Não. Este hub é só o Push the Rock da Studio Stinky (place 139574563597312). Os outros títulos são experiências separadas, com códigos e badges próprios.

Onde encaixam parceiros, moedas e mundos?

Parceiros e o boost de velocidade são a camada de gasto — veja como conseguir parceiros. Moedas vêm da descida — veja como farmar moedas. Mapas são travados pelos seis badges de mundo — veja o walkthrough dos mundos.

Tem uma página de controles com cada tecla?

Tem uma página de controles. Lista movimento, pulo e botões do HUD. Não inventa keybinds extras que este wiki não consegue confirmar.

Os códigos estão listados nos guias?

Não. O HUD tem um campo de códigos, mas este wiki não tem lista pública verificada de forma independente em setembro de 2026. Use como resgatar e como achar códigos novos em vez de copiar a lista de outro jogo de pedra.

Quando o jogo atualizou pela última vez?

Push the Rock lançou em 17 de fevereiro de 2026. A última update conhecida da experiência é 13 de abril de 2026. O contexto de patch fica em atualizações.