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Push the Rock Lançamento de 17 de fevereiro de 2026

Welcome e badges de mundo desde o primeiro minuto. Grátis, R15, servidores de 18 jogadores.

Última atualização:

Recap do lançamento

Push the Rock lançou em 17 de fevereiro de 2026 como um incremental grátis de Roblox da Studio Stinky. Place ID 139574563597312, universo ID 9745798212, avatares R15, servidores online com teto de 18 jogadores. A aba da loja não abriu com uma pilha de gamepasses — trackers públicos ainda não listam nenhum — e o pitch na página da experiência já era o loop que as pessoas jogam agora: empurre a pedra até o topo, deslize por moedas, desbloqueie parceiros míticos, desbloqueie mapas novos.

Este recap é um snapshot do dia um, não um blog de marketing. Se quiser o conjunto ao vivo posterior, use o snapshot de abril de 2026. Se quiser jogar, pule para o guia para iniciantes depois de entender o que saiu.

Badges existiam no dia um

Cada badge de mundo no universo carrega um timestamp de criação de 2026-02-17. Isso inclui Welcome e Mundos 2 a 6. A escada de seis colinas não é um passe de temporada posterior. A Studio Stinky não pingou o Mundo 5 em março como beat de trailer. Os badges estavam no universo quando o place abriu.

As taxas de conquista desde então dizem como a população usou essa escada, não como ela foi patchada:

  • Welcome — 100 por cento. Um carimbo de entrada.
  • Mundo 2 — cerca de 36 por cento. O primeiro portão de verdade.
  • Mundo 3 — cerca de 6 por cento.
  • Mundo 4 — cerca de 0,4 por cento.
  • Mundos 5 e 6 — cerca de 0 por cento, centenas de prêmios cada.

Essas taxas são comportamento de jogador. Não são evidência de que o Mundo 6 estava “trancado no lançamento” e depois destrancado. Os objetos de badge já estavam lá. A dificuldade fez o filtro. Rankeie essa dificuldade em mundos ranqueados e percorra no walkthrough dos mundos.

Sistemas que saíram com o place

O loop. Empurre um pedregulho por uma colina em curva. Quando o avatar trava, auto-push é a muleta pretendida, não um patch posterior de qualidade de vida que estamos chutando. Depois de um cume, você desliza a encosta por moedas. A pedra pode voltar e te esmagar. Esse risco faz parte da economia: linhas gananciosas de descida morrem, linhas pacientes imprimem ouro. Como jogar e controles cobrem as mãos. Como farmar moedas cobre o deslize.

Parceiros. Desbloqueios individuais do tabuleiro, com parceiros míticos anunciados como boosts de run. Não há folha auditada de multiplicadores do dia do lançamento, e este recap não vai inventar uma. O pensamento de ordem de compra vive em melhores parceiros e na tier list de parceiros. Os cliques de desbloqueio vivem em como conseguir parceiros. Filmagens do jogo ao vivo depois mostraram ajudantes de cultura pop nesse tabuleiro, inclusive uma figura da máscara de Squid Game; trate isso como um visual que existia no sistema de parceiros, não como um limited do dia do lançamento que vamos datar sem changelog.

UI de códigos. Existe um campo no HUD. O marketing de lançamento não entregou a este wiki uma lista pública verificada de forma independente, e em setembro de 2026 ainda não temos uma. Isso não é o mesmo que “códigos nunca existiram como feature”. Significa que você deve aprender como resgatar e ignorar listas roubadas de Push and Slide.

Nenhum gamepass conhecido. Grátis para jogar significava grátis para jogar. A progressão era travada em moeda, parceiro e colina no dia um. Recheque a aba da loja do Roblox depois de updates futuras, mas não reescreva a semana de lançamento como um evento pay-to-skip.

Online, não co-op local. Dezoito pessoas compartilham uma colina. Você vê outros tabuleiros. Não dá para pausar a pedra para um parceiro de sofá. Esse é o fato de co-op que este wiki usa em todo o resto; o dia do lançamento já parecia assim.

O que o lançamento não foi

Não foi Push A Rock, o simulador de treino na prisão. Não foi Push and Slide, o outro clone de Sísifo com códigos e nomes de templo próprios. Não foi Push Rock for Brainrots, o tycoon que estaciona personagens meme num lote. Resultados de busca misturaram esses títulos imediatamente, por isso este recap repete o place ID.

Não foi um teaser de early access com dois mundos e um sétimo prometido. Seis badges, dia um. Não foi exclusivo de console nem um place de acesso pago. Roblox, grátis, R15.

Como jogar o build de lançamento hoje

Você já está, até uma update mais nova do place substituir o carimbo de 13 de abril de 2026. O loop não ganhou transplante de gênero. Comece no Mundo 1, pegue o Welcome de graça, compre um papel cedo de velocidade ou empurrão, deslize e persiga o Mundo 2. Use o checklist de progresso e o rastreador de mundos para a escada de seis badges que existia no lançamento continuar visível do seu lado.

Se está lendo isto porque quer “códigos de lançamento”, pare. Vá para códigos e trate qualquer coisa sem fonte da Studio Stinky como ruído. Se está lendo isto porque quer “tier lists de lançamento” de outros jogos de pedra, pare. Use o hub de tier list deste wiki.

O fato útil do lançamento é pequeno e teimoso: o jogo que você pode jogar agora é o jogo que abriu em 17 de fevereiro de 2026, com seis badges de mundo já carimbados no universo. Todo o resto é um deslize que você ainda tem que fazer sozinho.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre a colina, parceiros e badges de mundo.

Em que dia Push the Rock lançou?

17 de fevereiro de 2026. A Studio Stinky enviou um incremental grátis de Roblox com servidores online de 18 jogadores e avatares R15.

Os seis badges de mundo foram adicionados depois?

Não. Welcome e Mundos 2–6 têm timestamps de criação de 2026-02-17. Estavam no universo no dia um. Veja mundos ranqueados.

O lançamento incluía parceiros e auto-push?

Sim. O pitch da experiência já cobria empurrar, deslizar por moedas, parceiros míticos e mapas novos. Auto-push faz parte do conjunto de controles enviado em controles.

Havia gamepasses no lançamento?

Trackers públicos não listam gamepasses conhecidos neste universo. Não confunda esta aba de loja com os skips pagos de outro jogo de pedra.

Havia códigos no lançamento?

Uma UI de códigos saiu com o HUD. Este wiki ainda não tem uma lista pública verificada de forma independente em setembro de 2026. Siga códigos em vez de listas de clones.

O build de lançamento é diferente do jogo de abril de 2026?

A identidade é o mesmo loop. Para o snapshot ao vivo posterior — ainda seis mundos, parceiros, auto-push, UI de códigos, nenhum gamepass conhecido — leia abril de 2026.