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Push the Rock Set vivo del 13 de abril de 2026

Una instantánea de la experiencia, no un changelog falso de ítems no lanzados.

Última actualización:

Instantánea de abril de 2026

Los trackers públicos marcan el 13 de abril de 2026 como la última update conocida de la experiencia del Push the Rock de Studio Stinky. Esta página es una instantánea de lo que estaba activo en esa fecha, no un blog reconstruido de parche. No tenemos un PDF de Studio Stinky que diga «añadieron X, nerfearon Y, quitaron Z». No inventaremos uno. Si un bullet no existía en el place jugable para el 13 de abril, no pertenece aquí.

Lee el resumen del lanzamiento para el 17 de febrero de 2026. Usa esta página para la marca de los dos meses. Usa el hub de actualizaciones si solo necesitas las fechas.

Qué estaba activo el 13 de abril de 2026

Seis mundos. Welcome más Worlds 2 a 6. Los mismos objetos de medalla creados el día del lanzamiento. Forma de win rate para entonces (y sigue siendo la forma que usa este wiki): Welcome al 100 por ciento, World 2 alrededor del 36 por ciento, World 3 alrededor del 6 por ciento, World 4 alrededor del 0,4 por ciento, Worlds 5 y 6 cerca del 0 por ciento con cientos de awards. Esa curva es población, no un séptimo mapa oculto. Rastréala con el rastreador de mundos y recórrela con el walkthrough de mundos. Rankéala en mundos clasificados.

Compañeros. Desbloqueos individuales del tablero. Compañeros míticos aún anunciados como boosts de run. Sin hoja pública de multiplicadores. Sin tabla de precios de huevos que podamos auditar. El footage de gameplay alrededor del juego vivo mostró ayudantes pop en el tablero, incluida una figura de máscara de Squid Game. Eso es un visual en el sistema de compañeros, no un evento limitado de abril que vamos a fechar sin evidencia. Gasta usando mejores compañeros, builds de compañeros y la tier list de compañeros.

Auto-push. Sigue siendo un control enviado, no un salto de pago. Empujas, te quedas, dejas que auto-push trabaje, te deslizas. Controles es la referencia. Las herramientas de auto-farm de terceros son un tema distinto y arriesgado en scripts y auto-farm.

UI de códigos. El campo estaba en el HUD. Una lista pública verificada que funcionara no era algo que este wiki pudiera publicar entonces, y a septiembre de 2026 sigue sin serlo. Esa frase es toda la patch note de códigos. Mira códigos y cómo encontrar códigos nuevos.

Sin gamepasses conocidos. Los trackers públicos no listaron ninguno para el universo 9745798212. La pestaña de tienda no era un segundo árbol de progresión. Si aparece un pass tras una update posterior del place, necesitará una página nueva de instantánea. No se antedatará a abril.

Gratis, R15, servidores online de 18 jugadores. El mismo sobre que el lanzamiento. No co-op local. No una campaña single-player. Otros trepadores comparten la colina.

Audiencia y escala para esa primavera

Para cuando aterrizó el sello del 13 de abril — y en los meses de juego posteriores — la experiencia se sentó en los millones bajos de visitas y en las seis cifras medias de favoritos. Este wiki usa unos 2,7 millones de visitas, unos 164 mil favoritos y un pico concurrente alrededor de mil. Esos números explican la matemática de medallas: mil personas en servidores de dieciocho aún pueden producir un club del 100 por ciento de Welcome y un club casi vacío de World 6 al mismo tiempo. Las partidas medias son cortas. El bucle de desliz está construido para eso. Planea builds de compañeros en consecuencia en vez de fingir que cada visitante es un main de World 5.

No aparecieron sub-places conocidos en trackers públicos. Juegas el único place de subida de colina. No saltas un hub de teletransporte a una arena secreta que tendríamos que fabricar.

Lo que esta instantánea no afirmará

No afirmaremos un pase de balance que no podemos ver. No listaremos compañeros no lanzados, un World 7, un battle pass ni un skip de Robux. No pegaremos las notas de abril de Push and Slide, las updates de gimnasio de Push A Rock ni los cambios de tienda de Push Rock for Brainrots en este archivo. El place 139574563597312 es el único ID que cuenta.

No trataremos una miniatura de YouTube de «UPDATE» como un changelog. Si el lobby, la fila de huevos o los nombres de mundo no coinciden con esta experiencia, ciérrala. Si el vídeo es de verdad este place pero solo muestra las mismas seis medallas y el mismo tablero, es gameplay, no un parche.

Cómo jugar el set vivo de abril

Ya lo estás haciendo, hasta que Roblox muestre una update más nueva de la experiencia. Empieza en la guía para principiantes. Revisa códigos sin esperar una lista verificada. Compra velocidad temprana en el tablero. Farmea el desliz. Persigue World 2, respeta World 3, trata Worlds 4–6 como prestigio. Marca cajas en el checklist de progreso. Cuando una update real del place por fin postdate el 13 de abril de 2026, este wiki debería añadir una página hija nueva en vez de reescribir en silencio esta instantánea en algo que nunca fue.

Hasta que eso pase, el juego vivo es el juego de abril: seis mundos, compañeros, auto-push, un campo de códigos, sin gamepasses conocidos. Empuja la roca que tienes, no la roca que un clon vendió en otro universo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre la colina, compañeros y medallas de mundo.

¿Qué cambió el 13 de abril de 2026?

Los trackers públicos marcan esa fecha como la última update conocida de la experiencia. Este wiki no tiene una lista oficial de bullets, así que describimos el set vivo: seis mundos, compañeros, auto-push, UI de códigos, sin gamepasses conocidos.

¿Se añadió un mundo nuevo en abril?

No que podamos verificar. Las seis medallas de mundo se crearon el 17 de febrero de 2026 y seguían siendo la escalera viva. Mira mundos clasificados.

¿Abril añadió gamepasses?

Los trackers públicos seguían sin listar gamepasses conocidos para este universo. Revisa la pestaña de tienda de Roblox tras cualquier update más nueva del place.

¿Abril soltó una lista de códigos?

La UI de códigos ya estaba en el HUD. Este wiki sigue sin una lista pública verificada de forma independiente a septiembre de 2026. Usa códigos e ignora listas de clones.

¿Esta instantánea es el juego actual?

Sí, hasta que una update más nueva de la experiencia sea visible en público. Juega con la guía para principiantes y rastrea colinas con el rastreador de mundos.

¿Por qué no hay una tabla de patch notes?

Porque no inventaremos una. Studio Stinky no publicó un changelog detallado que podamos auditar. Una instantánea de los sistemas vivos es la versión honesta de esta página.