Compañeros

Push the Rock Mejores compañeros por etapa

Velocidad de la primera hora, luego monedas, luego colinas tardías. Salta la mascota hasta que la roca ya se mueva.

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Mejores compañeros

«Mejor compañero» en Push the Rock es una pregunta de etapa, no un trofeo para siempre. El ayudante que salva tu primera hora en World 1 es la compra equivocada en World 4, y el mítico que parece un closer en una miniatura de vídeo es una trampa si no puedes pagarlo hasta la semana que viene. Esta página es el orden de compra. Los ranks de rol sin secuencia de shopping viven en la tier list de compañeros. Los loadouts completos viven en builds de compañeros. La ruta de clics vive en cómo conseguir compañeros.

Seguiremos sin inventar multiplicadores, precios de huevos ni un roster falso con nombres. Studio Stinky vende desbloqueos individuales del tablero. Los compañeros míticos boostean tu run. Esa es toda la historia oficial de stats. Todo lo de abajo trata de cuándo un rol es el clic correcto.

Primera hora — compra velocidad que puedas clicar hoy

Tu primera sesión debería terminar con Welcome (automático), un hábito de auto-push que funcione, al menos un desliz completo y un rol de compañero que haga que el peñasco viaje más lejos antes de que te quedes. Ese rol es el mejor compañero del juego para ti ahora mismo, aunque sea el modelo más llano del tablero.

Busca lenguaje temprano de velocidad o empuje. Si dos candidatos cuestan una bolsa de starter, compra uno, corre un ciclo completo de empuje y desliz, y solo entonces considera el segundo. Trabajos duplicados antes de tu primer bucle real de monedas es cómo los jugadores de World 1 se quedan en quiebra con una animación idle bonita. Lee la guía para principiantes y cómo jugar si aún necesitas el bucle en sí. Controles cubre movimiento y auto-push para que dejes de tratar el HUD como opcional.

No ahorres toda la bolsa de la primera hora para un mítico que puedes ver pero no comprar. Mítico es una etiqueta de boost, no un skip de tutorial gated. Un rol asequible de velocidad ahora gana a un mítico bloqueado al que seguirás mirando después de World 2.

Ventana de dump de monedas — gasta mientras el desliz imprime

Cuando puedes coronar World 1 a propósito, el mejor compañero es el siguiente rol que o acelera otra cresta o hace la bajada más segura y más rica. Esta es la ventana de dump: por fin tienes monedas, el tablero por fin tiene más de una baldosa desbloqueada, y la tentación es clicar la cara más ruidosa.

Prioridad durante el dump:

  1. Un segundo rol de velocidad o empuje solo si el primer test se sintió real.
  2. Un rol de apoyo de monedas o desliz si las muertes en el rollback se están comiendo tus ingresos. La roca puede aplastarte de bajada; un ayudante que te mantiene en la línea de monedas es mejor que un segundo empujador que nunca financiás.
  3. Nada que sea claramente un especialista de mundo tardío. World 3 ronda un 6 por ciento de medalla. Aún no estás ahí.

Los detalles de farm están en cómo farmear monedas. Si el dump te deja vacío sin un bucle más rápido, compraste una mascota. Acepta la L, deslízate otra vez y corrige en el siguiente desbloqueo.

World 2 se sienta cerca de un 36 por ciento de win rate, así que esta ventana de dump a menudo se solapa con esa medalla. Eso es intencional. World 2 sigue siendo una fábrica de monedas con una cresta nueva, no una razón para comprar con pánico roles de endgame.

Picks de mundo tardío — solo después de que el rastreador lo diga

Los mejores compañeros en World 3 y más allá son roles de empuje de mundo tardío: empujón extra en una rampa más larga, más tiempo antes de que auto-push se sienta como un atasco, cualquier cosa que el tablero enmarque como un boost de mapa posterior. Confirma la colina con el rastreador de mundos antes de gastar. Comprar un especialista de World 5 durante un grind de World 2 es cómo un juego de 164 mil favoritos sigue teniendo solo cientos de medallas de World 6.

World 4 ronda el 0,4 por ciento. Worlds 5 y 6 se sientan cerca del 0 por ciento. A esa altitud el «mejor» compañero es el que evita que las crestas fallidas te dejen en quiebra. Seguirás necesitando ingresos de desliz entre intentos. Por eso el loadout de empuje de mundo tardío mantiene un rol de monedas en la mezcla en vez de llenar cada slot con empujadores idénticos.

No hay un gamepass conocido que compre estas medallas. Los trackers públicos no listaron ninguno hasta el 13 de abril de 2026. Los códigos tampoco soltarán un mítico: la UI existe, una lista verificada no, a septiembre de 2026. Mira códigos.

Disfraz versus rol, incluida la máscara

El footage de esta experiencia ha mostrado ayudantes pop, incluida una figura de máscara de Squid Game. Esa unidad es un ejemplo útil de enseñanza porque parece un pickup featured y puede que no lo sea. Hazte tres preguntas:

  • ¿Puedo pagarlo en la etapa actual?
  • ¿Se lee como velocidad, empuje o apoyo de monedas, o es un standee?
  • ¿Lo clicaría igual si el modelo fuera un bloque gris?

Si las respuestas son sí, sí y sí, puede ser un mejor pick para esa etapa. Si lo compras porque una miniatura usó la máscara, es merch. Rankéalo D hasta que el rol demuestre lo contrario, igual que ya dice la tier list de compañeros.

Los servidores topean en 18 jugadores. Verás tableros ruidosos. Copia el rol que mueve la roca, no el flex que farmea likes.

Un script simple de compra

Archivo nuevo, tablero vacío:

  • Sesión 1: un rol temprano de velocidad o empuje, luego solo deslices hasta que puedas repetir una cresta sin pensar. Sigue la guía para principiantes.
  • Sesión 2: dump de monedas en un rol de velocidad a juego o un rol de apoyo de desliz. Quédate en World 1–2. Usa cómo farmear monedas.
  • Sesión 3+: abre el rastreador de mundos. Si estás en World 3 o después, empieza una compra de empuje de mundo tardío. Si no, sigue dumpeando en el bucle.

Las listas del juego equivocado intentarán meter Kirby, mascotas de templo o solares brainrot en ese script. Esos pertenecen a Push and Slide o Push Rock for Brainrots. Push A Rock es un entrenamiento en prisión. Cierra esas pestañas.

Cuando el orden de compra esté claro, fíjalo como loadout en builds de compañeros. Cuando la colina cambie, vuelve aquí y elige el siguiente rol, no una personalidad nueva. Al peñasco no le importa la máscara. Le importa si lo empujaste antes del rollback.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre la colina, compañeros y medallas de mundo.

¿Quién es el mejor compañero inicial?

El desbloqueo temprano de velocidad o empuje que puedas pagar en World 1 después de un par de deslices. El disfraz no importa. Prueba un ciclo completo antes de comprar un segundo ayudante. Mira cómo conseguir compañeros.

¿Debería saltarme los comunes y esperar un mítico?

No. Los compañeros míticos boostean runs, pero un rol asequible de velocidad ahora es el pick correcto de la primera hora. Guarda los míticos tardíos para cuando el rastreador de mundos diga que saliste de World 2.

¿La máscara de Squid Game es uno de los mejores compañeros?

Solo si es un rol temprano de velocidad o empuje que puedas comprar en la etapa actual. El footage muestra ese ayudante pop en el tablero. Los looks no son un rank. El rol sí.

¿Cuándo los compañeros de mundo tardío se vuelven el mejor pick?

En World 3 y después. El win rate de medalla de World 3 ronda el 6 por ciento; Worlds 4–6 son mucho más raros. Hasta entonces, velocidad más ingresos de desliz ganan a un especialista que no puedes usar.

¿Dónde está la lista S–F completa?

En la tier list de compañeros. Esta página es el orden de compra por etapa. Builds de compañeros es cómo se sientan esos roles juntos.

¿Los códigos dan los mejores compañeros?

No que podamos verificar. La UI de códigos existe; no hay una lista pública comprobada de forma independiente viva a septiembre de 2026. Usa cómo canjear si encuentras una cadena en un post oficial de Studio Stinky.