Push the Rock Movimiento, salto y botones del HUD
WASD o un stick para empujar, espacio para saltar, toggles en pantalla para auto-push y códigos — nada que este wiki no pueda confirmar.
Push the Rock usa el movimiento habitual de Roblox más un HUD pequeño. Si un overlay de vídeo imprime teclas extra — macros de sprint, un atajo único de «push», una tecla dedicada de códigos — trata ese overlay como el del creador, no como documentación de Studio Stinky. Esta página lista lo que podemos confirmar: moverse, saltar, cámara del cliente de Roblox y botones en pantalla para auto-push y códigos.
Aun así necesitas el bucle. Controles sin cómo jugar solo te enseñan a caminar hacia un rollback. Lee esta página para dejar de buscar una tecla que falta y luego vuelve a la colina.
La experiencia es R15, gratis, 18 jugadores por servidor, última update conocida el 13 de abril de 2026. Nada en ese registro de parche, desde el lado de este wiki, añade un segundo esquema de control. Si una update posterior envía uno, actualizaciones debería anotarlo.
Movimiento y salto
- Moverse: WASD en teclado, stick izquierdo en móvil y mandos. Así caminas hacia el peñasco y así sales del carril.
- Saltar: Espacio en teclado, el botón de salto en pantalla en táctil, el salto del botón de cara que tu cliente de Roblox ya usa en un gamepad. El salto sirve para labios, recuperaciones y salir de una animación atascada. No es un bloqueo corporal contra la roca.
- Cámara: Cámara estándar de Roblox. Arrastre con el botón derecho en escritorio, el arrastre táctil habitual en móvil. Este wiki no documenta una tecla de cámara personalizada porque no ha confirmado una.
- Shift lock / primera persona: Si tus ajustes de Roblox ya activan shift lock, se comporta como en cualquier otra experiencia. No asumas que Push the Rock añadió un atajo de lock único.
Empujar no es un botón de ataque aparte. Te mueves hacia el peñasco. El agarre es contacto más la lógica de empuje del juego. Cuando el avatar se cansa, esa lógica termina. Ninguna tecla extra alarga el agarre.
Si estás en un portátil con trackpad, asigna el movimiento a WASD y deja la cámara en un arrastre lento. Pelear contra ambos a la vez es cómo la gente camina hacia atrás contra su propia roca.
Botones del HUD: auto-push y códigos
Dos acciones importantes son botones del HUD en pantalla, no atajos de teclado que este wiki pueda verificar.
Auto-push. Un toggle in-game que mantiene el peñasco subiendo mientras se te permite empujar. Actívalo cuando aparezca. Apágalo solo si necesitas salir limpio y el toggle te está peleando. Auto-push no cancela el cansancio. No detiene un rollback. No sustituye el desliz. Aprende cómo se ve el botón en tu dispositivo: el HUD de escritorio, el de móvil y el de consola pueden sentarse en esquinas distintas. Busca el botón con los ojos, no con una tecla F adivinada.
Códigos. Existe un campo en el HUD. A septiembre de 2026 este wiki no ha verificado de forma independiente una lista pública que funcione. Abre el campo para saber dónde está y luego déjalo en paz hasta que códigos o encontrar códigos nuevos listen de verdad algo. Cómo canjear es el paso a paso de la UI. No escribas en este campo códigos de Push and Slide, Push A Rock o Push Rock for Brainrots.
El tablero de compañeros, los desbloqueos de boost y el viaje entre mundos también son UI, no atajos extra. Toca el tablero, compra lo que puedas pagar, ciérralo. Cómo conseguir compañeros explica la economía. Esta página no inventará un atajo «P para abrir compañeros».
Notas por dispositivo
Escritorio. El movimiento de teclado es la forma más limpia de salir de un carril porque puedes strafear. Deja el salto en espacio. Ten una mano lista para dejar de caminar hacia la roca cuando muera el auto-push.
Móvil. Stick más salto en pantalla más toques del HUD. Auto-push y códigos compiten con el pulgar. Pausa en lo alto de un agarre para pulsar auto-push; no machaques el toggle durante un rollback. El landscape te ayuda a ver la pendiente. El portrait hace más fácil comerte el peñasco que no ves.
Consola. Movimiento con stick, salto del mando, HUD vía el cursor de gamepad de Roblox. Si el resaltado del HUD va lento, detén el avatar antes de activar auto-push. Caminar mientras buscas un botón es un aplastamiento.
Mezcla táctil y ratón. Algunos jugadores acoplán una sesión móvil con un ratón. Sigue tratando auto-push y códigos como HUD, no como teclado.
Los servidores pueden albergar 18 avatares. Tus inputs no reciben un sandbox privado de física. Si la roca de otro baja por tu línea, saltar y strafear ganan a un empujón WASD perfectamente timed contra la esfera.
Lo que este wiki no listará
No listaremos una tecla única de sprint, una tecla dedicada de empuje, una tecla de «soltar roca», una tecla imán ni un atajo de códigos. No las hemos confirmado. Si un overlay de creador las muestra, pueden ser macros, coincidencias u otro juego. Push the Rock es el place 139574563597312 de Studio Stinky. Los clones reutilizan el chiste y a veces reutilizan etiquetas del HUD. Confirma el ID del place en la guía para principiantes antes de memorizar el overlay de otro.
No listaremos teclas de emotes como parte del bucle. Los emotes no suben la colina.
Los scripts de auto-farm de terceros no son controles. El control enviado es el toggle de auto-push del HUD. Si aun así abres el hub de scripts, lee cómo ejecutar como página de aviso, no como un atajo que falta.
Usar el set confirmado en la colina
- Muévete hacia el peñasco. No busques una tecla de empuje.
- Activa auto-push en el HUD cuando lo veas.
- Strafea fuera del carril cuando el agarre falle. Salta solo si un labio o un cuerpo estorba.
- Deslízate o corre hacia abajo. Sigue siendo WASD o el stick, no un botón aparte de «trineo».
- Abre el tablero de compañeros desde la UI cuando tengas monedas. Compra, cierra, empuja otra vez.
- Ignora el campo de códigos hasta que este wiki verifique un código.
Si el peñasco sigue aplastándote con un WASD perfecto, el problema es timing, no una tecla que falta. Vuelve a cómo jugar y cómo farmear monedas. Si puedes moverte y aun así no sabes en qué mundo estás, eso es un problema de medallas — usa el rastreador de mundos, no un atajo nuevo.
El contexto de lanzamiento del esquema de control es el release del 17 de febrero de 2026. La update del 13 de abril de 2026 es el último parche conocido de la experiencia. Rechequea esta página contra las notas de lanzamiento y abril de 2026 tras un cambio futuro del HUD. Hasta entonces, muévete, salta, toca el HUD y deja de buscar un teclado oculto.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre la colina, compañeros y medallas de mundo.
¿Cuáles son las teclas de movimiento en Push the Rock?
WASD en teclado, stick en móvil y mandos. Espacio (o el botón de salto del cliente) salta. No hay una tecla extra de empuje confirmada.
¿Cómo activo auto-push?
Usa el botón del HUD en pantalla. Este wiki no ha confirmado un atajo de teclado para eso. Busca el toggle a ojo en tu dispositivo.
¿Dónde introduzco códigos?
Un campo de códigos está en el HUD. Los pasos están en cómo canjear. No hay una lista pública verificada a septiembre de 2026.
¿Hay un esquema de control distinto en móvil?
Las mismas acciones, superficies distintas: stick, salto en pantalla, toques del HUD para auto-push y códigos. Pausa el avatar antes de buscar un botón.
¿Por qué esta página se niega a listar más teclas?
Porque no están confirmadas. Los atajos inventados mandan a los jugadores al rollback mientras pulsan algo que no existe. Si Studio Stinky añade un atajo, actualizaciones debería anotarlo.
¿El salto me ayuda a empujar más lejos?
El salto sirve para superar labios y recuperarte. No sustituye el contacto con el peñasco y no detendrá un rollback si te quedas en el carril.