Rangliste

Push the Rock Welt-Schwierigkeitsliste

Badge-Win-Rates, keine Skybox-Scores. Welcome ist gratis. World 6 ist eine Geisterstadt.

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Welten gerankt

Push the Rock liefert sechs Welt-Badges. Sie wurden am Launch-Tag, dem 17. Februar 2026, erstellt und waren am 13. April 2026 noch das Live-Set. Diese Seite rankt diese Hänge danach, wie viele Spieler das Badge tatsächlich halten, das einzige öffentliche Schwierigkeitssignal, dem wir trauen. Es ist kein Schönheitswettbewerb und kein Raten unveröffentlichter Map-Namen. Für Routen-Rat nutze den Welten-Walkthrough. Für eine persönliche Tick-Liste nutze den Welt-Tracker und die Fortschritts-Checkliste.

Ungefähre Win-Rates, die wir in diesem Wiki nutzen:

  • Welcome — 100 Prozent. Jeder, der lädt, bekommt es.
  • World 2 — etwa 36 Prozent. Erstes echtes Tor.
  • World 3 — etwa 6 Prozent. Der Hang, der eine Session von einem Projekt trennt.
  • World 4 — etwa 0,4 Prozent. Selten mit Absicht.
  • World 5 — etwa 0 Prozent, mit nur Hunderten Awards.
  • World 6 — etwa 0 Prozent, ebenfalls Hunderte Awards.

Diese Prozente bewegen sich ein wenig, wenn Visits über 2,7 Millionen klettern, aber die Form war stabil: ein Freebie, ein häufiges Tor, ein steiler Drop, dann eine Klippe.

S-Tier-Welt — Welcome (World 1)

Welcome ist kein Skill-Check. Es ist ein Login-Stempel. Behandle World 1 als Tutorial-Hang: lerne zu schieben, finde auto-push, überlebe den Rollback-Crush und schließe eine Rutschfahrt für Münzen ab. Die Seiten Anfänger-Guide und So spielst du existieren, damit du dieses gratis Badge nicht mit Fortschritt verwechselst. Du solltest World 1 mit mindestens einem frühen Speed- oder Push-Partner aus der Partner-Tier-Liste verlassen. Wenn du noch ein leeres Board hast, wenn Welcome poppt, machst du Sightseeing, spielst das Incremental nicht.

A-Tier-Welt — World 2

World 2 ist, wo die Spielerbasis sich teilt. Eine grob 36-Prozent-Win-Rate heißt, die meisten Leute, die länger als eine Novelty-Session bleiben, werden dieses Badge sehen, und viele Leute werden es nicht. Das ist gesund für ein kostenloses 18-Spieler-Incremental, und es ist deine erste Chance zu testen, ob die S-Tier-Partner-Rolle, die du gekauft hast, die Schleife tatsächlich verkürzt hat.

Spiel World 2 als Münzfabrik, nicht als Helden-Cutscene. Rutsche, restocke und schiebe erst dann den neuen Kamm. Wenn du stallst, ist das Problem meist ein leerer Speed-Slot oder ein Tod am Rollback, kein fehlendes World-5-Mythical. Lies Münzen farmen und Steuerung, bevor du die Map beschuldigst.

B-Tier-Welt — World 3

Etwa sechs Prozent der Spieler halten World 3. Das ist in Roblox-Badge-Sprache schon „insane“ Seltenheit, und es ist der erste Hang, an dem eine Late-World-Push-Rolle aus der Partner-Liste aufhört, theoretisch zu sein. Kauf diese Rolle nicht in World 1, weil ein Video über Endgame geschrien hat. Bestätige mit dem Welt-Tracker, dass du in World 3 bist, dann baue mit einem Late-World-Push-Loadout neu.

World 3 ist auch, wo Falsche-Spiel-Guides den meisten Schaden anrichten. Push and Slide hat eine andere Weltzahl und Tempel-Namen. Push Rock for Brainrots nutzt gestapelte Plattformen und Strength-Shops. Wenn ein Walkthrough Zeus Temple, Hephaestus oder das Parken von Brainrots auf einem Plot erwähnt, liest du den falschen Titel.

C-Tier-Welt — World 4

Etwa 0,4 Prozent. Das ist der Honesty-Check. Hunderttausende Leute haben Welcome; ein Splitter hat World 4. Plane lange Sessions, einen vollen Speed-Core und eine Rutsch-Route, die nach einem gescheiterten Kamm immer noch Münzen druckt. Es gibt keinen bekannten Gamepass-Skip. Öffentliche Tracker listeten keine für dieses Universum durch den April-2026-Snapshot. Du kannst das Badge nicht kaufen. Du schiebst es.

Wenn du World 4 für einen Screenshot jagst, akzeptiere, dass die meisten 18er-Server keinen anderen World-4-Holder enthalten. Peak Concurrent User der Experience haben um die Tausend gelegen, was beschäftigt klingt, bis du dich erinnerst, wie schnell die Win-Rates fallen. Du kletterst meist neben World-1- und World-2-Spielern. Das ist in Ordnung. Ihre Felsen sind nicht dein Checkpoint.

D-Tier-Welten — World 5 und World 6

Nahe-null Win-Rates, Hunderte Awards jeweils. Das sind Prestige-Hänge, keine Casual-Checkliste. Wir werden keine Boss-Namen, Hidden Portals oder unveröffentlichte siebte Welten erfinden, um diesen Abschnitt zu padden. Bis zum 13. April 2026 zeigte die Live-Experience immer noch sechs Welt-Badges und keine extra Sub-Places auf öffentlichen Trackern. Wenn du hier bist, kennst du die Schleife schon: stacke Push-Rollen, schütze das Rutsch-Income, stirb nicht an deinem eigenen Felsen und halte auto-push ehrlich.

Ein D-Tier-Rank heißt „fast niemand finish“, nicht „skip die Map“. Es heißt, dein Zeitbudget sollte wie ein Projekt aussehen. Nutze die Fortschritts-Checkliste, damit du nach einem Crash nicht den Überblick verlierst, welchen Kamm du zuletzt gecleart hast. Paare den Grind mit beste Partner, damit ein Maskottchen-Unlock nicht die Börse frisst, die du für eine weitere Push-Rolle brauchtest.

Wie diese Liste dein Spend ändern sollte

Welt-Rank sagt dir, wann du Builds wechselst. Welcome und World 2 wollen das frühe Coin-Dump-Loadout. World 3 ist der Pivot in Late-World-Push. World 4–6 sind, wo Rutsch-Farmen ein Maintenance-Job wird, den du zwischen Kamm-Versuchen machst, nicht der Hauptsport. Details stehen unter Partner-Builds.

Codes teleportieren dich nicht nach World 6. Die Codes-UI existiert; eine geprüfte öffentliche Liste nicht, Stand September 2026. Siehe Codes. Skripte, die behaupten, Badges zu skippen, gehören unter Skripte mit der Account-Risiko-Warnung, nicht auf diese Schwierigkeitsliste.

Bis Studio Stinky ein weiteres Place-Update liefert, ist dieses Ranking ein Snapshot der Sechs-Badge-Leiter, die seit Launch-Tag im Universum ist. Der Launch-Rückblick deckt ab, warum diese Badges am Tag eins existierten. Der April-2026-Snapshot deckt ab, was zwei Monate später noch live war. Ranke den Hang, auf dem du bist, nicht den Hang, den ein anderes Felsen-Spiel diese Woche verkauft.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Hang, Partnern und Welt-Badges.

Wie viele Welten hat Push the Rock?

Sechs Welt-Badges: Welcome plus World 2 bis 6. Sie sind seit dem 17. Februar 2026 im Universum. Tracke sie mit dem Welt-Tracker.

Warum ist Welcome S gerankt, wenn es jeder hat?

Weil diese Liste nach Zugänglichkeit und Spielerbasis-Signal rankt, nicht nach Prestige. Welcome ist die Auffahrt. World 6 ist das Gegenteil. Die Schwierigkeit steigt trotzdem, während du die Seite runterliest.

Sind World 5 und World 6 überhaupt completable?

Ja. Hunderte Awards existieren für jedes, aber die Win-Rate rundet auf etwa 0 Prozent. Sie sind selten, nicht dekorativ. Bring einen Late-World-Partner-Build mit.

Brauche ich einen Gamepass, um spätere Welten zu öffnen?

Öffentliche Tracker listen keine bekannten Gamepasses für dieses Universum. Progression ist Münzen-, Partner- und Hang-gated. Prüfe den Roblox-Store-Tab nach einem neuen Place-Update erneut.

Ist das dieselbe Weltliste wie Push and Slide?

Nein. Push and Slide nutzt eine andere Lobby und Welt-Namensgebung. Diese Seite rankt nur Studio Stinkys Push-the-Rock-Badges.

Wo ist der eigentliche Routen-Guide?

Im Welten-Walkthrough. Diese Seite ist das Schwierigkeits-Ranking. Nutze beides, plus die Fortschritts-Checkliste.