Push the Rock Sechs Welt-Badges, gerankt nach Drop-Seltenheit
Welcome ist automatisch. World 2 ist das erste Tor. World 4–6 sind Mini-Win-Rate-Badges, keine Wochenendbosse.
Push the Rock veröffentlicht keine benannte Boss-Leiter, die dieses Wiki zitieren kann. Was es über Roblox-Badges veröffentlicht, ist eine sechsstufige Karte, wie weit Spieler tatsächlich kommen. Nutze diese Win-Rates als Schwierigkeitsbeleg. Warte nicht darauf, dass ein Fan-Wiki einen Boss-Titel erfindet, damit der Hang sich wie ein RPG anfühlt.
Die sechs Badges:
- Welcome — 100 %. Jeder, der lädt, bekommt es.
- World 2 — etwa 36 %. Erstes echtes Tor.
- World 3 — etwa 6 %. Schon selten.
- World 4 — etwa 0,4 %. Winzig.
- World 5 — nahe 0 %. Nur Hunderte Awards.
- World 6 — nahe 0 %. Nur Hunderte Awards.
Diese Zahlen sind der Grund, warum die meisten Sessions immer noch World-1-Schleifen mit einem Partner-Plan sein sollten, kein Speedrun zu einem Flaggen-Thumbnail. Studio Stinky startete am 17. Februar 2026 und aktualisierte die Experience zuletzt am 13. April 2026. Badge-Mathe kann driften, wenn mehr Leute joinen; die Form war stabil: gratis Welcome, halbwegs häufiges World 2, steiler Drop danach.
Tracke die Live-Liste mit dem Welt-Tracker und hak ab, was du wirklich hältst, auf der Fortschritts-Checkliste. Ranke die Maps separat auf der Welten-Tier-Liste. Diese Seite ist der Walkthrough: was jedes Badge impliziert, was du farmen solltest, bevor es dich interessiert, und was du nicht erfinden solltest.
Welcome — das Spawn-Badge
Welcome ist ein Freebie. 100 % Win-Rate heißt, es ist kein Skill-Check. Du spawst in World 1, das Badge feuert, und der Hang ist das Tutorial. Steh nicht rum und such nach einem NPC. Schiebe. Die erste Session steht im Anfänger-Guide. Die Schleife steht unter So spielst du.
Wenn Welcome nicht gedroppt hat, bist du wahrscheinlich in der falschen Experience. Bestätige Place 139574563597312 und Studio Stinky. Push A Rock, Push and Slide und Push Rock for Brainrots nutzen ähnliche „WORLD 2“-Badge-Namen. Ihre Prozente sind nicht deine.
World 2 — das erste echte Tor (~36 %)
Etwa einer von drei Spielern zeigt World 2. Das ist die Linie zwischen „ich bin beigetreten“ und „ich habe die Schleife lange genug gespielt, um Maps zu ändern“. Behandle es als erstes Ziel nach einem Partner, den du spüren kannst.
Bevor du das Badge obsessiv jagst:
- Überlebe Loslassen in World 1. Münzen von der Rutschfahrt, nicht vom Stehen im Rollback — Münzen farmen.
- Schalte mindestens einen Board-Helfer frei und schau dir den Speed-Boost an. Einzelne Unlocks, keine bekannten Gamepasses — so bekommst du Partner.
- Wiederhole saubere Zyklen. World 2 ist ein Map-Unlock, kein Cutscene-Boss. Es gibt keinen benannten Antagonisten, den dieses Wiki für das Tor erfinden wird.
Wenn du weit unter der ~36 %-Crowd liegst — viele Visits, kein World 2 — ist der Failure meist Income und Timing, kein versteckter Schalter. Farme, gib aus, klettere weiter nach denselben Regeln. HUD-Travel sitzt beim Rest der UI; Steuerung erfindet keinen Welt-Hop-Key.
Ein 36 %-Badge darf trotzdem eine Session brauchen. Durchschnittliche Sessions in diesem Genre sind kurz. Plane mehr als einen Besuch.
World 3 — der Seltenheits-Sprung (~6 %)
World 3 sitzt um eine 6 %-Win-Rate. Das ist eine Größenordnung unter World 2. Die meisten Accounts werden es nie sehen, wenn sie nach dem ersten Crush abspringen. Das ist der Punkt der Zahl: Das Spiel wird hier selektiv, ohne einen benannten Raid zu brauchen.
Was die Rate dir nicht sagt: einen Boss-HP-Pool, einen Puzzle-Code, einen Pflicht-Freund-Boost. Server halten 18 Spieler online, aber das Badge ist immer noch deine Schleife auf einem härteren Hang. Andere Leute können den Hang teilen. Sie können das Badge nicht für dich einlösen.
Was die Rate dir sagt: Wenn du gerade World 2 freigeschaltet hast und World 3 am selben Abend erwartest, ignorierst du die Evidenz. Erweitere Partner und den Speed-Boost. Übe das Safety-Fenster. Nutze einen Build, den du tatsächlich getestet hast. Dann akzeptiere, dass 6 % in Roblox-Badge-Sprache aus einem Grund „insane“ ist.
Füge keinen World-3-„Skip-Code“ ein. Die Codes-UI existiert; dieses Wiki hat Stand September 2026 keine unabhängig geprüfte öffentliche Liste. Codes einlösen ist UI-Hilfe, kein Teleport.
World 4 — vier Zehntel Prozent
World 4 um 0,4 % ist kein etwas höherer World 3. Es ist eine andere Population. Thumbnails, die eine Goal-Flagge auf einer Spirale zeigen, sind Marketing. Das Badge sagt, fast niemand ist dort.
Spiel auf World 4 erst zu, nachdem World 3 auf deinem Account real ist, nicht als Checklisten-Item der ersten Woche. Bring ein Board mit, das du verstehst, einen Boost, den du spüren kannst, und ein Loslassen, das du wiederholen kannst, wenn der Hang länger ist. Wenn ein Video einen benannten Mid-Boss an diesem Tor verspricht, ist dieser Name die Erfindung des Videos, solange Studio Stinkys Badge-Liste nichts anderes sagt. Dieser Walkthrough kopiert ihn nicht.
Erwarte, Münzen an Rollbacks zu verlieren, die du in World 1 überlebt hättest. Höhe ist gieriger. Crowds sind weniger nützlich, weil weniger Leute überhaupt auf dieser Map sind. Farme auf einem Hang, den du clearen kannst; gib aus; komm zurück.
World 5 und 6 — nahe null, Hunderte Awards
World 5 und World 6 sitzen nahe 0 % Win-Rate, mit nur Hunderten Awards. Das ist Endgame-Sprache ohne Endgame-Lore-Dump. Es heißt: Plane diese nicht als casualen Samstag, glaub keinem Skript-Thumbnail, das sie gratis nennt, und miss deinen Account nicht an der Montage eines YouTubers.
Es gibt immer noch keinen bestätigten extra Keybind, der „den Hang finish“ macht. Es gibt immer noch keinen bekannten Gamepass, der das Badge stempelt. Die Schleife ist dieselbe: Push, optionales auto-push, Ermüdung, Ausweichen, Rutschen, Ausgeben, Freischalten. Der Hang ist nur weniger verzeihend, und fast niemand schließt ihn ab.
Wenn du 5 und 6 aus Completionist-Gründen jagst, nutze den Welt-Tracker, damit du weißt, welches Badge dir tatsächlich fehlt. Nutze die Fortschritts-Checkliste, damit Partner-Shopping nicht als Map-Fortschritt maskiert. Nutze Skripte nur mit dem Verständnis, dass das gelieferte auto-push schon im HUD ist; eine Third-Party-Farm ist keine Welt-Strategie, die dieser Walkthrough als Pflicht endosieren wird.
Die Leiter ohne Fan-Fiction lesen
- Badges sind die Map. Welcome = gespawnt. World 2 = erster Map-Wechsel. World 3 = selten. World 4 = extrem. World 5–6 = nahe unmöglich nach den Live-Raten.
- Partner und Münzen sind der Treibstoff. Sie benennen die Welten nicht um.
- Online-Server sind Verkehr, kein Raid-Lockout.
- Codes, falls je welche geprüft werden, sind Extras. Sie sind nicht der Walkthrough.
- Klon-Spiele haben eigene WORLD-Badges. Ignoriere ihre Prozente.
Wenn ein Patch nach dem 13. April 2026 eine Map hinzufügt, sollte diese Seite den neuen Badge-Namen von Roblox aufnehmen, nicht von einem geratenen Untertitel. Bis dahin spiel die Schleife unter So spielst du, gib aus unter so bekommst du Partner und lass die Win-Rates dir sagen, ob die nächste Welt eine Session oder ein Projekt ist. Offizielle Links bleiben im Links-Hub. Launch-Kontext bleibt in den Launch-Notizen und April 2026. Die Flagge oben auf einem Thumbnail ist Art. Der Badge-Prozentsatz ist der Walkthrough.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Hang, Partnern und Welt-Badges.
Wie viele Welten hat Push the Rock?
Sechs Badges: Welcome plus World 2 bis 6. Welcome ist gratis. Jedes spätere Badge ist ein Map-Tor mit scharf fallender Win-Rate.
Warum Badge-Win-Rates statt Boss-Namen?
Roblox veröffentlicht die Badges. Dieses Wiki hat keine bestätigten benannten Bosse für diese Tore. Win-Rates sind die Evidenz, dass World 2 häufig ist und World 4–6 nicht.
Wann sollte ich auf World 2 gehen?
Nachdem du World 1 rutschen kannst, ohne den Felsen zu fressen, und nachdem du einen Partner oder Speed-Boost hast, den du spüren kannst. World 2 sitzt um 36 % Win-Rate — das erste echte Tor, kein Freebie.
Ist World 6 ein realistisches Wochenziel?
Nein. World 5 und 6 sind nahe 0 % mit nur Hunderten Awards. Behandle sie als Long-Tail-Completion, nicht als Wochenend-Checkliste.
Brauche ich andere Spieler, um Welten freizuschalten?
Nein. Server halten bis zu 18 Spieler, aber Badges sind pro Account. Andere Avatare sind Verkehr auf dem Hang, keine Pflicht-Raid-Gruppe.
Teleportiert mich ein Code nach World 4?
Nicht auf einer Liste, die dieses Wiki Stand September 2026 geprüft hat. Die Codes-HUD existiert; der Walkthrough läuft trotzdem über Münzen, Partner und das Überleben der Schleife.