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Push the Rock La glissade est la mine, pas la montée

Maîtrisez la descente : timing de collecte, couloirs de rollback, et pourquoi l'altitude sans survie ne paie rien.

Dernière mise à jour:

Mécaniques de Glissade

La glissade dans Push the Rock est là où vivent les pièces. La montée établit un record d’altitude que vous ne pouvez pas dépenser. La descente est le paiement. Cette page couvre les mécaniques de la glissade : comment les pièces apparaissent en descente, comment rester en vie quand dix-huit joueurs font tous marche arrière en même temps, et pourquoi la glissade la plus rapide n’est pas toujours la plus rentable.

L’expérience de Studio Stinky (place 139574563597312) a été mise à jour pour la dernière fois le 13 avril 2026. Les mécaniques de glissade décrites ici correspondent à cet ensemble en direct. Si un patch change la physique de la descente, le hub mises à jour devrait le refléter.

Pourquoi la glissade compte plus que la montée

Push the Rock punit deux erreurs également : rester dans un rollback et traiter la montée comme le contenu. La montée est la préparation. La descente est la transaction. Vous ne pouvez pas dépenser l’altitude. Vous pouvez dépenser des pièces. Les pièces vivent en descente.

Plus vous montez avant que votre avatar ne lâche, plus la ligne de ramassage en descente est longue — si vous survivez à la descente. Un rollback écrasant ne bank rien, quelle que soit la distance parcourue par le rocher en montée. La compétence sur ce jeu n’est pas pousser plus fort. C’est savoir quand arrêter de pousser et commencer à glisser.

Quand commencer la descente

Commencez la descente quand la prise est sur le point de lâcher, pas après. Attendre que le rocher soit déjà en mouvement signifie que vous êtes maintenant dans le couloir de rollback sans avance. Une bonne timing de descente a l’air ennuyeuse : vous descendez déjà quand le rocher décide de revenir.

Le bouton auto-push sur le HUD ne change rien. Auto-push maintient le rocher en montée tant que votre avatar a encore de la prise. Le moment où la prise lâche, le rocher revient en arrière que auto-push soit activé ou non. Auto-push ne colle pas le rocher à vos mains.

Ramassage de pièces en glissade

Les pièces apparaissent le long du chemin de descente. Le schéma exact d’apparition fait partie de la conception de Studio Stinky, pas d’une carte publiée. Guidance générale des images de jeu : les pièces se regroupent à certaines pentes et tronçons droits. Les glissades à grande vitesse collectent plus de pièces par seconde mais traversent aussi les zones de ramassage plus vite. Il y a un équilibre entre vitesse et efficacité de collecte qui change selon le monde.

Restez dans le couloir en descente. Les pièces ne sont pas dispersées sur la carte ; elles suivent le chemin. Quitter le chemin tôt pour éviter un rollback laisse aussi des pièces non collectées. La décision de changer de couloir doit concerner la survie, pas la préférence.

Couloirs de rollback et trafic serveur

Les serveurs accueillent jusqu’à 18 joueurs. Quand le serveur est occupé, plusieurs avatars poussent, lâchent et reviennent en même temps. Le couloir de rollback n’est pas une file unique. C’est chaque couloir que le rocher a parcouru. Si vous avez poussé dans le couloir de gauche et que quelqu’un d’autre a poussé dans le couloir de droite, les deux couloirs sont maintenant des couloirs de rollback.

La position la plus sûre en descente est à côté du chemin, pas dessus. Glisser directement derrière votre propre rocher est l’endroit le plus dangereux : vous avez le moins de temps de réaction quand le rocher décide de revenir. Les rollbacks des autres joueurs sont plus difficiles à prévoir. Regardez la pente, pas votre propre historique de poussée.

Les serveurs de 18 joueurs signifient aussi dix-huit sources de rollback potentielles. Un parcours clair sur le Monde 1 peut quand même se terminer par un écrasement par un joueur qui a poussé depuis une autre section de la colline. La page survivre au rollback couvre l’évitement ; cette page couvre le timing qui rend cet évitement possible.

Vitesse de glissade et compromis pièces

Les glissades plus rapides signifient plus de pièces par minute en conditions idéales. En pratique, le compromis est la survie. Une vitesse de glissade qui empêche d’esquiver un rollback n’est pas une amélioration ; c’est un wipe. Le rythme optimal de glissade est la descente la plus rapide où vous pouvez encore réagir aux obstacles.

Les boosts de vitesse achetés sur le tableau des partenaires peuvent augmenter la vitesse de glissade. Que cette augmentation se traduise par plus de pièces dépend de si vous survivez à la descente plus rapide. Une glissade boostée en vitesse qui se termine par un écrasement est pire qu’une glissade normale qui encaisse tout.

Différences de glissade par monde

La glissade du Monde 1 est la descente du tutoriel. Les pièces apparaissent selon des schémas indulgents. Les couloirs de rollback sont courts. La survie est assez facile pour que les nouveaux joueurs puissent encaisser sans plan.

Les glissades des Mondes 2 et suivants ajoutent des couloirs de rollback plus longs, plus d’espace latéral entre les chemins, et des enjeux plus élevés pour mal lire la descente. Le walkthrough des mondes couvre la difficulté des badges ; cette page couvre pourquoi la glissade compte plus sur ces mondes avancés. Un crest de Monde 4 échoué avec une bourse pleine est une meilleure session qu’un crest de Monde 4 échoué avec zéro or.

Ce que nous ne savons pas sur la glissade

Nous n’avons pas de données confirmées sur les taux d’apparition de pièces par monde, les rayons de ramassage exacts, ou si la vitesse de glissade affecte la portée de collecte. Studio Stinky n’a pas publié de fiche technique. Cette page reflète ce que les images de jeu montrent : des pièces sur le chemin, la survie en descente, et la relation générale entre hauteur et longueur de ramassage.

Nous n’avons pas non plus de données confirmées sur l’applicabilité des boosts de vitesse des partenaires à la glissade ou seulement à la montée. Le tableau vend un boost de vitesse ; s’il s’applique à la descente, à la montée ou aux deux n’est pas quelque chose que ce wiki peut vérifier à partir des seules images publiques.

La glissade et la boucle

Les mécaniques de glissade font partie de la boucle principale décrite sur comment jouer. La descente n’est pas un tour de victoire. C’est la phase de revenu. Maîtriser quand la commencer, quelle vitesse prendre, et où se positionner sur un serveur bondé sépare un imprimante à pièces d’un joueur qui se fait aplatir en descendant.

Lisez comment farmer les pièces pour le côté dépense de cette boucle. Lisez configs de partenaires pour les configurations qui équilibrent vitesse de montée et revenu de glissade. Puis allez pousser, et descendez plus intelligent que vous n’êtes montés.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur la colline, les partenaires et les badges de monde.

Pourquoi je n'ai pas de pièces après une bonne poussée ?

La glissade est là où les pièces se collectent. Une montée haute sans survie en descente bank zéro. Quittez le couloir avant le rollback, puis collectez en descendant.

Devrais-je glisser ou courir en descendant ?

Glisser est plus rapide et collecte plus vite. Courir est un repli quand le chemin est bloqué par un rollback à esquiver. Utilisez glisser comme défaut.

Les autres joueurs affectent-ils ma glissade ?

Oui. Dix-huit joueurs signifient multiples sources de rollback. Regardez toute la pente, pas seulement votre propre rocher. Les rollbacks des autres joueurs ne sont pas prévisibles depuis leur position de poussée.

Le boost de vitesse affecte-t-il la vitesse de glissade ?

Le tableau vend un boost de vitesse. S'il s'applique à la descente, à la montée ou aux deux n'est pas confirmé par Studio Stinky à ce jour.

Les pièces sont-elles seulement sur le chemin principal ?

Oui. Les pièces suivent le chemin de descente. Quitter le chemin tôt pour éviter un rollback signifie laisser des pièces non collectées.

La glissade change-t-elle selon le monde ?

Le Monde 1 est indulgent. Les mondes suivants ont des couloirs de rollback plus longs et plus d'espace latéral. Les enjeux d'une mauvaise glissade augmentent à mesure que vous débloquez des cartes plus hautes.