Push the Rock Upgrades de force et scaling des stats
Comment Push the Rock mesure votre puissance de poussée, comment la musculation augmente au fil des runs, et ce que la stat +1 Muscle fait réellement.
Push the Rock inclut un système de musculation et de force qui détermine à quel point votre avatar pousse le rocher. En commençant à +1 Muscle, les joueurs gagnent en force à chaque run, atteignant finalement des niveaux où pousser chaque rocher sur la colline devient possible. Cette page explique comment le système fonctionne sur la base des images de jeu publiques et du pitch officiel de Studio Stinky.
L’expérience est la place 139574563597312 de Studio Stinky, univers 9745798212. La dernière mise à jour connue était le 13 avril 2026. Le système de musculation décrit ici correspond à ce que les images de jeu montrent : une stat qui augmente avec le temps de jeu et affecte la puissance de poussée.
Qu’est-ce que le système de musculation
Le système de musculation est le chemin de progression upgrade de Push the Rock. Au lieu de se réinitialiser à zéro après chaque session, la force de poussée de base de votre avatar augmente. Le pitch des vidéos de jeu est explicite : « J’ai commencé avec juste +1 Muscle, mais en m’entraînant plus dur et en débloquant une force insane, je suis devenu assez puissant pour pousser CHAQUE ROCHER sur Roblox ! »
C’est un système de progression à long terme séparé du tableau des partenaires et du boost de vitesse. Les partenaires et les boosts affectent des runs individuels. La musculation affecte votre puissance de poussée de base pour toutes les runs futures.
Stat de départ : +1 Muscle
Chaque nouveau joueur commence à +1 Muscle. C’est la puissance de poussée minimale. À +1, pousser le rocher est lent et épuisant. L’avatar se fatigue rapidement. La colline semble réellement difficile.
Le badge Welcome se déclenche automatiquement pour tous les nouveaux comptes, mais le système de musculation est le vrai tutoriel. Les joueurs qui se précipitent sur les premières runs en s’attendant à ce que le Monde 4 soit immédiatement accessible passent à côté de la progression autour de laquelle le jeu est construit.
Comment la musculation augmente
La musculation augmente grâce au jeu répété. Chaque cycle poussée-glissade complété ajoute à la stat. L’incrément exact par run n’est pas publié par Studio Stinky, mais les rapports de joueurs et les images confirment la direction générale : plus de runs égale plus de muscle.
Le système est passif. Il n’y a pas de mini-jeu d’entraînement séparé ou d’interface de gym mentionné dans la description de l’expérience. La musculation augmente en résultat de la joue de la boucle principale : pousser, survivre, glisser, dépenser, répéter.
Les achats de partenaires et les déblocages de mondes n’augmentent pas directement le muscle. Le tableau accélère les runs individuelles ; le muscle accélère toutes les runs. Ce sont des pistes de progression séparées.
Pourquoi le muscle compte plus que les partenaires au début
Les nouveaux joueurs se concentrent souvent sur les partenaires comme premier upgrade. Les partenaires améliorent les runs, mais un avatar +1 Muscle avec un partenaire pousse toujours plus lentement qu’un avatar +5 Muscle sans partenaire. La progression précoce est dominée par les gains de muscle, pas les achats sur le tableau.
L’exception est le boost de vitesse, que le tableau vend séparément. Que le boost de vitesse se combine avec un muscle élevé pour une poussée encore plus rapide, ou qu’il duplicue simplement ce que le muscle élevé fournit déjà, n’est pas confirmé par les données publiques.
Muscle et progression des mondes
Un muscle plus élevé rend les mondes ultérieurs accessibles. Le Monde 2 est la première vraie barrière à environ 36 pour cent de taux de victoire. Cette difficulté est partiellement un contrôle de pièces et partiellement un contrôle de muscle. Un joueur avec assez de muscle peut pousser plus loin avant de se fatiguer, atteignant plus haut sur la colline avant que l’avatar ne lâche.
Les Mondes 4 à 6 ont des taux de victoire sous 1 pour cent. Ce ne sont pas que des contrôles de muscle ; ce sont des contrôles de muscle, pièces et partenaires combinés. Mais la fondation est toujours le muscle. Un joueur à haut muscle avec des partenaires basiques peut tenter le Monde 4. Un joueur à bas muscle avec tous les partenaires ne le peut pas.
Le walkthrough des mondes couvre la difficulté des badges. Cette page couvre la stat qui rend ces badges accessibles.
Muscle élevé et le plafond « pousser chaque rocher »
À des niveaux de muscle suffisamment élevés, les images de jeu montrent des avatars capables de pousser chaque rocher sur la colline sans le mécanisme de fatigue habituel. Cela semble être le plafond du jeu pour le système de force : pas juste une poussée plus rapide, mais un changement qualitatif où le minuteur de fatigue n_LIMITE plus réellement la montée.
Atteindre ce plafond prend un temps de jeu significatif. En contexte, la durée de session moyenne dans ce genre est d’environ douze minutes. Les joueurs qui publient du contenu « je peux maintenant pousser chaque rocher » ont typiquement passé des dizaines d’heures dans l’expérience.
C’est l’objectif à long terme du système de musculation, et c’est pourquoi le jeu se labelle comme incrémental. Les premières runs semblent lentes. Les dernières runs semblent puissantes. La progression est le contenu.
Muscle et tableau des partenaires
Un muscle élevé ne rend pas le tableau des partenaires inutile. Les partenaires fournissent des boosts spécifiques à la run que le muscle seul ne peut pas. Un joueur à haut muscle benefits toujours des partenaires de collecte de pièces, des partenaires de vitesse de glissade, et des divers rôles d’aide sur le tableau.
Le tableau des partenaires et le système de musculation sont des pistes complémentaires. Le muscle détermine à quel point vous poussez. Les partenaires déterminent avec quelle efficacité vous dépensez ce que vous gagnez. Les deux augmentent avec le temps.
Ce que nous ne savons pas sur le muscle
Studio Stinky n’a pas publié de chiffres muscle-par-run exacts, un plafond de muscle s’il en existe un, ou si les gains de muscle ralentissent à des niveaux plus élevés. Le plafond « pousser chaque rocher » est la chose la plus proche d’une fin connue, mais même cela est inféré des images plutôt que confirmé dans les notes de patch.
Nous ne savons pas non plus si les gains de muscle s’appliquent à la session en cours ou seulement aux sessions futures après un cycle déconnexion-connexion. L’hypothèse générale des jeux incrementaux est des gains permanents, mais l’implémentation spécifique de Push the Rock n’est pas documentée.
Le jeu long
Le système de musculation est pourquoi Push the Rock est labelisé comme incrémental plutôt que comme pur jeu de physique. Le rocher ne change pas. La colline ne change pas. La capacité de votre avatar à bouger ce rocher est ce qui change avec le temps.
Lisez bien démarrer pour la boucle de première session. Lisez comment jouer pour le cycle complet. Lisez configs de partenaires pour la planification de configuration. Puis investissez les runs. Le muscle vient avec le temps.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur la colline, les partenaires et les badges de monde.
Que fait le système de musculation dans Push the Rock ?
Il augmente la puissance de poussée de base de votre avatar avec le temps. En commençant à +1 Muscle, les runs répétés rendent la poussée plus rapide et réduisent le minuteur de fatigue, atteignant finalement un plafond où chaque rocher sur la colline peut être poussé sans le fatigue habituelle.
Comment augmenter le muscle dans Push the Rock ?
En complétant des cycles poussée-glissade. Chaque run ajoute à la stat. Il n'y a pas d'interface d'entraînement séparée ; la progression est passive à travers le jeu normal.
Le muscle affecte-t-il toutes les runs ou juste la الحالية ?
Basé sur les modèles de jeux incrementaux, le muscle semble être une stat permanente au niveau du compte qui persiste à travers les sessions, pas un buff par run qui se réinitialise.
Devrais-je me concentrer sur le muscle ou les partenaires d'abord ?
Le muscle d'abord, pendant les premières heures. Une puissance de poussée de base élevée bénéficie chaque run. Les partenaires accélèrent les runs individuelles mais ne peuvent pas remplacer un muscle bas au début.
Y a-t-il un plafond de muscle ?
Studio Stinky n'a pas publié de plafond. Les images de jeu suggèrent un plafond qualitatif où le minuteur de fatigue disparaît effectivement, mais le niveau de stat exact auquel cela se produit n'est pas confirmé publiquement.
Le boost de vitesse remplace-t-il un muscle élevé ?
Non. Le boost de vitesse est un achat de partenaire spécifique à la run. Le muscle est une stat de progression permanente. Ils se combinent ; ils ne se substituent pas l'un à l'autre.