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Push the Rock Serveurs en ligne, collision, et plafond de 18 joueurs

Comment fonctionnent les serveurs partagés, ce que le plafond de joueurs signifie pour le solo, et pourquoi dix-huit avatars ne égalent pas dix-huit rochers.

Dernière mise à jour:

Mécaniques de Serveur

Push the Rock fonctionne sur des serveurs multijoueur en ligne avec un maximum de 18 joueurs par instance. Cette page explique comment ces serveurs fonctionnent, ce que le plafond de joueurs signifie pour la progression, et pourquoi le solo ne devrait pas traiter le paramètre en ligne comme une exigence.

L’expérience est la place 139574563597312 de Studio Stinky, univers 9745798212, dernière mise à jour 13 avril 2026. Les mécaniques de serveur décrites ici sont cohérentes avec les données des traceurs publics et les images de jeu.

Le plafond de 18 joueurs

Chaque serveur accueille un maximum de 18 joueurs. C’est un plafond dur listé sur les traceurs publics. Quand un serveur est plein, les nouveaux joueurs font la queue ou rejoignent l’instance suivante disponible.

Le plafond de joueurs affecte la colline de deux manières : serveurs précoces bondés avec beaucoup de nouveaux joueurs, et serveurs tardifs clairs où le club Monde 4 à 0,4 pour cent est dispersé entre les instances.

Un serveur Monde 1 bondé peut sembler chaotique. Dix-huit nouveaux joueurs poussant tous le même rocher sur le même couloir produisent plusieurs rollbacks simultanés. La foule n’est pas plus forte ; elle est plus bruyante. Chaque avatar a toujours son propre minuteur de fatigue et son propre risque de rollback.

Espace partagé, progression individuelle

Chaque joueur sur le serveur pousse le même rocher. Ce n’est pas une erreur de conception. Le pitch de Studio Stinky inclut « poussez le rocher jusqu’en haut » comme un défi partagé. Les autres avatars sont de la collision sur la colline, pas des PNJ offrant des quêtes.

La progression est individuelle. Badges, pièces, partenaires et muscle sont par compte. Les autres joueurs sur la colline ne peuvent pas compléter votre badge, collecter vos pièces, ou dépenser vos déblocages de partenaires. Le rocher partagé est un espace de travail partagé ; les récompenses sont solo.

Cela signifie que le plafond de 18 joueurs n’est pas une barrière sur votre progression. Un joueur solo peut compléter la boucle complète — pousser, glisser, dépenser, débloquer — sans une autre personne sur la colline. Les autres avatars sont du trafic, pas des membres de groupe.

Collision et couloirs de rollback

La collision physique est active dans Push the Rock. Les avatars se cognent. Les rochers peuvent entrer en collision. Les règles exactes de collision rocher-contre-rocher ne sont pas publiées, mais les images de jeu montrent que plusieurs rochers ne fusionnent pas en un super-rocher.

Les couloirs de rollback sont par rocher. Si le Joueur A a poussé dans le couloir de gauche et le Joueur B a poussé dans le couloir de droite, les deux couloirs deviennent des hazards de rollback quand les avatars de ces joueurs lâchent. Les couloirs ne s’annulent pas mutuellement.

Se tenir dans n’importe quel couloir de rollback actif risque un écrasement indépendamment du rocher qui l’a causé. La page survivre au rollback couvre l’évitement ; cette page couvre pourquoi le serveur est plein de sources de rollback à la fois.

Changement de serveur et commutation d’instance

Les joueurs peuvent quitter un serveur et en rejoindre un autre. Il n’y a pas de pénalité pour changer d’instances. Le système de musculation, le solde de pièces et le tableau des partenaires sont liés au compte, pas à l’instance.

Les raisons de changer de serveur incluent : un Monde 1 bondé avec des rollbacks multi-rochers chaotiques, un serveur mort sans activité, ou poursuivre un club de badge spécifique. Les raisons de rester incluent : un grind Monde 2 fonctionnel, une session communautaire active, ou de l’élan sur une longue run.

Il n’y a pas de stratégie optimale documentée de changement de serveur. Le jeu ne publie pas de taux de badge au niveau de l’instance. Changer de serveur pour trouver un « club Monde 4 plus chaud » n’est pas une stratégie confirmée ; c’est une spéculation basée sur la façon dont d’autres jeux Roblox gèrent les instances tardives à faible population.

Ce que le paramètre en ligne ne signifie pas

En ligne ne signifie pas résolution de puzzle co-op. Il n’y a pas d’objectifs partagés documentés qui nécessitent deux joueurs pour compléter. Les conditions de déblocage de badge sont individuelles.

En ligne ne signifie pas échange. Push the Rock n’a pas de système d’échange joueur-contre-joueur documenté. Le tableau des partenaires est un magasin, pas un marché.

En ligne ne signifie pas que le chat vocal est attendu. La liste Roblox ne fait pas la publicité du chat vocal comme fonctionnalité. Les contrôles de caméra et mouvement sont les standards Roblox ; ce wiki n’inventera pas de touche push-to-talk qui n’apparaît pas sur la liste officielle des contrôles.

Taille de serveur et difficulté tardive

Les Mondes 4 à 6 ont des taux de victoire sous 1 pour cent. Sur un serveur de 18 joueurs, cela signifie statistiquement que la plupart des serveurs complets n’ont pas un seul joueur qui gagnera ces badges pendant cette session.

Les faibles taux de badge ne sont pas un problème de taille de serveur. Ce sont un problème de difficulté. La colline devient plus dure, pas le matchmaking. Un joueur solo sur un serveur calme a la même chance de Monde 6 qu’un joueur sur un serveur complet, ajusté pour le fait que le joueur solo ne partage pas le risque de collision avec dix-sept autres rollbacks.

R15 et considérations d’avatar

Push the Rock utilise le rigging d’avatar R15. Cela affecte l’animation et la boîte de collision comparé aux serveurs R6. Il n’y a pas d’avantage ou désavantage documenté pour R15 spécifiquement dans cette expérience ; c’est le rigging standard pour les jeux Roblox modernes.

Les avatars personnalisés fonctionnent dans Push the Rock. Il n’y a pas de bonus de costume ou pénalité de stat documentée liée au type d’avatar. Le partenaire masque de Squid Game mentionné dans les discussions de tier list de partenaires est un déblocage de tableau, pas un skin d’avatar.

Ce que nous ne savons pas sur les serveurs

Nous n’avons pas de données confirmées sur la logique de matchmaking des serveurs, les déclencheurs de création d’instance, ou comment Roblox équilibre les nouveaux joueurs entre les serveurs occupés et vides.

Nous n’avons pas non plus de données confirmées sur si les serveurs tardifs sont cross-instance d’une manière ou d’une autre, ou si le « club Monde 4 » est un phénomène par serveur sans cross-pollinisation.

Le grind solo et le paramètre en ligne

Push the Rock est jouable en solo. Le serveur en ligne n’est pas une exigence de co-op. Un joueur qui n’interagit jamais avec un autre avatar peut toujours gagner chaque badge, acheter chaque partenaire, et atteindre le plafond de muscle.

Le paramètre en ligne est une infrastructure pour la communauté, pas une barrière sur la progression. Utilisez-le comme une couche sociale quand ça aide ; ignorez-le quand ça ne aide pas.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur la colline, les partenaires et les badges de monde.

Combien de joueurs peuvent rejoindre un serveur Push the Rock ?

Jusqu'à 18 joueurs par instance. C'est un plafond dur, pas une recommandation.

Ai-je besoin d'autres joueurs pour progresser ?

Non. Badges, pièces, partenaires et muscle sont par compte. Les autres joueurs sont du trafic, pas des membres de groupe.

Puis-je échanger avec d'autres joueurs ?

Aucun système d'échange documenté n'existe. Le tableau des partenaires est un magasin ; il n'y a pas de marché joueur-contre-joueur.

Les rollbacks des autres joueurs m'affectent-ils ?

Oui, si vous êtes dans le couloir de rollback. Plusieurs joueurs sur un serveur occupé signifient plusieurs sources de rollback. Regardez toute la pente, pas seulement votre propre rocher.

Devrais-je changer de serveur pour trouver un meilleur club tardif ?

Il n'y a pas d'avantage confirmé. Les taux de badge sont par compte, pas par serveur. Changer de serveur est optionnel, pas requis.

Le chat vocal est-il attendu dans Push the Rock ?

Non. La liste Roblox ne fait pas la publicité du chat vocal. Utilisez les contrôles standards Roblox ; ne vous attendez pas à ce que push-to-talk fasse partie de l'expérience.